Ein Rückblick auf die Geschichte von League of Legends in 3 Minuten

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Der Magier: Eine Geschichte von League of Legends ist ein Hack-and-Slash-Rollenspiel, das von entwickelt wurde Digitale Sonne.

Sie spielen als Sylas, ein Magier, der aus dem Gefängnis ausbricht und sich einer Bande von Magierrebellen anschließt, um seine Entführer zu töten und andere inhaftierte Magier zu retten. Die Geschichte spielt in Demacia, einem Königreich, das den Spielern vertraut ist League of Legendsmit Auftritten von mehreren Charakteren aus diesem Spiel.

Spieler, die mit dem Setting und den Charakteren vertraut sind, mögen das anders empfinden, aber ich fand die Geschichte nicht fesselnd. Die Handlung ist eher oberflächlich und unterentwickelt als albern und unbeschwert. Charaktere fühlen sich eher wie Referenzen als wie vollständige Wesen an. Sylas ist nicht sympathisch oder sympathisch, was es schwierig macht, ihn und seine „Brenn die Stadt und töte ihre Herrscher“-Einstellung anzufeuern, da die wahren Absichten der bösartigen herrschenden Klasse erst viel später im Spiel klar werden.

Nahkampf ist einfach mit einem schweren und leichten Angriff, einem Sprint und einer Kette, die dich entweder zu einem Feind zieht oder ihn zu dir zieht. Du kannst bis zu vier Zauber ausrüsten. Das Wirken jedes Zaubers kostet Mana, aber das Ausführen von Nahkampfangriffen regeneriert Mana. Sie haben die Macht, einen Zauber von einem Feind zu stehlen, den Sie ohne Mana wirken können, aber Sie können keinen anderen Zauber wirken, bis Sie ihn verwenden. Sie schalten neue Zauber frei, indem Sie sie einem Feind stehlen und dann einen NPC in der Stadt bezahlen, um sie Ihnen beizubringen. Es gibt sechs Arten von Magie, und Feinde, die eine Art verwenden, haben eine Schwäche für den entsprechenden Zaubertyp.

Sie finden und rekrutieren bemerkenswerte NPCs in den Levels. Einmal rekrutiert, kannst du sie entweder auf Missionen schicken, um Ressourcen oder Anhänger zu gewinnen, oder sie mitnehmen. Die beiden NPCs, die Sie auf Missionen übernehmen, tauchen nicht im Level auf, aber jeder erlaubt Ihnen, während des Kampfes eine einzigartige Combo zu verwenden, obwohl Sie nur die Combos der NPCs haben, die Sie gerade bei sich haben.

Combat hat viele nette Ideen, aber nie geklickt für mich. Zum Beispiel: Zauber zu stehlen ist cool, aber Sie müssen entweder vom visuellen Chaos des Kampfes wegsehen, um zu sehen, welchen Zauber Sie gestohlen haben, und sich daran erinnern, was er tut, um ihn richtig zu verwenden, oder Sie verwenden ihn, ohne hinzusehen, und riskieren, eine Feuerlache um Sie herum fallen zu lassen wenn Sie ein Projektil brauchen. Das einzige Mal, dass sich der Kampf gut anfühlte, waren Bosskämpfe, da es ihnen gelang, Mechaniken wie Grappling und Stürzen einzusetzen, um unvergessliche Begegnungen zu schaffen.

Die RPG-Elemente sind extrem leicht und belaufen sich hauptsächlich auf passiv steigende Werte wie Gesundheit, Schaden und die Anzahl der Zauber, die Sie ausrüsten können. Das Mitnehmen von NPCs auf Missionen hat ähnliche passive Effekte, die ich allesamt kaum bemerkt habe.

Es dauerte achteinhalb Stunden, um die Hauptquests abzuschließen. Die Geschichte hat nie mein Interesse geweckt, die Charaktere sind mir nie ans Herz gewachsen und der Kampf fühlte sich zu repetitiv an, um ihn zu genießen. Während andere vielleicht etwas finden, was ich nicht konnte, gibt es nicht viel, was ich empfehlen kann.

Der Magier: Eine Geschichte von League of Legends ist jetzt für 29,99 $ für PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und 5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich | S.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Mageseeker: Eine Geschichte von League of Legends.

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