Ein neues Zeitalter des Spielens steht uns bevor

Die Kolosseen von Elden Ring oeffnen morgen endlich im kostenlosen

Diese Woche Auf Cold Take erklärt Sebastian, wie ein neues Zeitalter der Videospiele und des Spielens im Allgemeinen auf uns zukommt – aber am Ende wird es keinen Ersatz für die Entwicklung hochwertiger Spiele geben.

Ich bin ein pessimistischer Optimist. Die Dinge werden immer besser, aber sie müssen zuerst schlechter werden. Und was dich nicht umbringt, sorgt vor Gericht für einen netten Zahltag.

Ich rieche eine Trendwende in der Videospielbranche. Aus vielen Gründen. Die Tage der Jagd nach High-End-Grafiken und besserer Hardware schwinden. Die Größe des Social-Media-Megaphons ist zu groß geworden, als dass Entwickler es ignorieren oder falsch interpretieren könnten. Jeder kann heutzutage Entwicklertools in die Hände bekommen, was bedeutet, dass Hunderte von Videospielen ohne Reim oder Grund dazu kommen, was sich jetzt oder für immer durchsetzen wird. Das metaphorische Zeitalter der Entdeckung ist für die Triple-A-Giganten abgelaufen, da sie vor Gericht Krieg führen, um ihre etablierten Grenzen vor dem Eindringen ihrer Rivalen zu schützen. Es gibt ein Leuchten am Horizont. Die Sonne geht auf oder die Sonne geht unter – oder etwas brennt. Aus dieser Entfernung ist das schwer zu sagen. Entweder, oder ich freue mich auf das, was auf dem Weg ist.

Sehen Sie, Videospiele haben schon immer ein Minimum an Rechenkompetenz erfordert, bevor Sie überhaupt mit dem kreativen Prozess beginnen können. Andere Hobbys sind etwas anders. Ich kann meinen Job kündigen, Farbe in einem Discounter kaufen und sofort meine gescheiterte Karriere als Künstler beginnen. Ich bin vielleicht nicht gut, aber ich kann sofort kreativ sein. Es gibt ein wenig mehr zu beachten, wenn man auf eine Videospielkarriere setzt. Es gibt eine Geldlücke und eine Technologielücke, die Sie überwinden müssen, bevor Sie die Kreativitätslücke überhaupt in Betracht ziehen können. Bevor es Spieledesigner gab, gab es nur Computerprogrammierer. Aber da die Branche weiter wächst, wird die Technologie erschwinglicher und die Informationen werden zugänglicher. Sie müssen Ihr letztes Jahr als Programmierer nicht mehr von der Universität abbrechen, um Spiele zu entwickeln. Sie können die High School sofort abbrechen und Spiele auf Roblox entwickeln. Es ist die Demokratisierung der Kreationswerkzeuge, die das Spielfeld öffnet, und mit besserem Wettbewerb geht auch bessere Qualität einher. Während sich der Wettlauf um bessere Grafik zu einem Schneckentempo verlangsamt, können die kreativ Fortgeschrittenen, aber technologisch herausgeforderten Menschen buchstäblich von überall aus in See stechen und fühlen sich nicht hinter der Zeit zurück, sobald ihre Spiele veröffentlicht werden. Brillante Köpfe können so glänzen wie früher, bevor brillante Geschäftsleute die Macht übernahmen.

Denn meistens sind diese schönen Köpfe die neuen Trendsetter. Eine Vielzahl der bestbewerteten Spiele auf Steam sind Indies ähnlich Sternentau, TerrarienUnd Phasmo, und sie entstehen immer schneller, als Algorithmen mithalten können. Wenn uns die Verzögerung des Suicide Squad-Spiels, das von der Ausrüstungspunktzahl heimgesucht wurde, etwas gezeigt hat, dann ist es, dass das Design von Komitees und Algorithmen allmählich veraltet wird, nachdem dieselben Designs zu oft zu früh wiederholt wurden, wenn versucht wird, auf Nummer sicher zu gehen und die breite Attraktivität zu maximieren. Früher war der Pizzaabend etwas Besonderes, weil es nicht jeden Tag war. Aber jetzt, wo so viele Veröffentlichungen darauf bestehen, dass jede Nacht Pizzaabend ist, beginnen wir zu sehen, dass die Stücke ein wenig komisch aussehen. Die Hälfte dieser Pizza ist die Hälfte der Pizza von gestern. Datengestützte Designprinzipien sind nicht mehr so ​​zuverlässig. Wir müssen im Designbereich wieder gucken und Risiken eingehen. Jeder Spieleentwickler, ob Indie oder Triple-A, muss nach etwas Neuem Ausschau halten. Das etwas Frische, das den Wind in den Segeln hält.

Denn so sehr sie es auch versuchen, weder die Komitees noch die Algorithmen können solche Spiele vorhersagen Pizza-Turm oder Vampir-Überlebende, der Bullet Heaven Auto-Shooter der Extraklasse, der die Nation im Jahr 2022 eroberte und jeden Entwickler mit der Enträtselung der Low-Budget-High-Engagement-Euphorie-Formel vollständig in Besitz nahm. Ich habe Dutzende davon gespielt Vampir-Überlebende Varianten für PC und Mobilgerät. Vampir-Überlebendeaber jetzt sind sie Wasserschweine. Vampir-Überlebende, aber jetzt sind sie katholisch. Jeder will ein Stück von diesem Spiel, aber es ist zu spät, weil wir dieses Spiel jetzt alle satt haben.

Das Spiel selbst stellt den unvermeidlichen Indie-Erfolg dar, dem andere Entwickler zum Üben oder aus Profitgründen nacheifern werden, aber die Trends kommen und gehen jetzt viel zu schnell. Es ist fast tollkühn, zu versuchen, das Design von Bahnen in dem Tempo zu tauschen, in dem Trends kommen und gehen, also ist es am besten, von Anfang an mit einer einzigartigen Idee zu beginnen. Früher habe ich mich dafür eingesetzt Ruf der Pflicht, SchlachtfeldUnd Heiligenschein. Sie fühlten sich alle sehr unterschiedlich, aber dann fingen sie an, einander und sich selbst zu kopieren. Dann fingen alle irgendwann an, dasselbe zu fühlen. Und dann BOOM! Mal wieder was anderes. Etwas Frisches. Etwas Apex-Legenden Reiten auf der Battle Royale-Welle von Die Schlachtfelder von Player Unknown bis wir auch diese satt haben, in einem viel kürzeren Zeitrahmen als wir es gewohnt waren. Leider gibt es unschuldige Zuschauer wie die ganz besonderen Zauberbruch, aber es gab keinen Platz dafür am Battle-Royale-Tisch, weil es zu spät herauskam … um zwei Jahre. Innerhalb von zwei Jahren öffneten sich Türen, wurden übersättigt und schlossen sich für das Genre. Das ist außergewöhnlich.

Zurück zu Apex-Legenden, oder, was noch wichtiger ist, ihr Herausgeber, der zufällig EA ist. Ja, dieser EA. Das Schleudern von Beutekisten, das Hausieren von Mikrotransaktionen, die Anti-Konsumenten, die als schlechteste Firma in Amerika 2012 von EA ausgezeichnet wurden. Bevor sich der Empfänger des Golden Poo-Preises einen Namen als Fluch der Videospiele machte, schickte EA kulturelle Meteore mit Leuten wie der Erde auf die Erde Mirror’s Edge, NFL und NBA Street, Need for Speed ​​Underground, Battlefield, Die Sims, und so weiter. Sind sie jetzt besser? Ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, aber was ich sagen kann, ist, dass lautstarke Verbraucher jetzt durch virtuelle Rathäuser wie Twitter und YouTube mit einem Stock ausgestattet sind, der groß genug ist, um die Höheren zu erreichen, die das Image von EA in den Boden getrieben haben, und einige zu schlagen der Gier der Konzerne und Streben nach mehr Rechenschaftspflicht. Die Fans können helfen, das Schiff auf eine Weise zu steuern, wie sie es vorher nicht konnten.

Zuvor verließen wir uns auf Entwickler und Community-Manager, um die besten Interessen der Spieler zu vertreten, die von der Unternehmensführung überstimmt wurden, als sie versuchten, die Öffentlichkeit davon zu überzeugen, dass wir wirklich wollten – was wir wirklich wirklich wollten – neue und innovative Möglichkeiten, ihnen etwas zu bieten mehr Geld. Nun, die Öffentlichkeit kann für die Öffentlichkeit sprechen, und die Entwickler müssen sich wieder darauf konzentrieren, für die Menschen zu entwerfen. Vielleicht ist es für EA zu spät, sich zu einem kulturellen Kraftpaket zu rehabilitieren – ich persönlich finde es schwierig, ihnen die NFL 2k-Spielereien zu verzeihen – aber ihre jüngste Erfolgsbilanz mit der Veröffentlichung von Es braucht zwei Und Wilde Herzen neben der Neuveröffentlichung von Leerer Raum, hat sie sich eher neutral als räuberisch ausgerichtet. EA kann es sich nicht leisten, während der Veröffentlichung ihres neuen Star Wars-Spiels zu bluten. Nicht, während die Quadruple-A-Haie im Wasser herumschwimmen.

Unter den großen Fischen herrschte viel zu lange Frieden, weil sie zu sehr damit beschäftigt waren, in unbekannte Gebiete vorzudringen. Akquirieren von Talenten und Studios, um häufiger mehr ihrer Spiele zu veröffentlichen. Die Konsolenkriege waren möglicherweise die Blütezeit eines gesunden Wettbewerbs zwischen Unternehmen wie Microsoft, Sony und Nintendo, wobei letztere sich entschieden, sich um ihre eigenen Angelegenheiten zu kümmern. Schließlich verwandelten sich die koketten Schulterstöße in schwingende Ellbogen. Alle drei sammelten Exklusivprodukte und erwarben immer mehr Talent, als PCs und Mobiltelefone für das allgemeine Gaming-Publikum zugänglicher wurden. Das Brett wurde für dieses Risikospiel verteilt. Es gibt keinen Raum mehr, um sich zu erweitern. Es gibt nur Raum für aggressive Übernahmen und Sony tut sein Bestes, um Microsoft davon abzuhalten, ActivisionBlizzard in Höhe von 68 Milliarden Dollar zu übernehmen, nachdem es bereits ein beeindruckendes Portfolio angehäuft hat, das Unternehmen wie Bethesda verschlungen hat.

Natürlich können wir trotz all der Schreie und Schreie von Sony vor Gericht, „an die Kinder zu denken“, nicht vergessen, dass sie es 2014 waren, die auf die Vermarktung von Exklusivitätsrechten drängten. Es ist Selbsterhaltung, nicht Altruismus, der den Fall vor Gericht bringt, aber ich werde einen unvollkommenen Schritt unternehmen, um zu versuchen, das derzeitige unkontrollierte Wachstum des Glücksspiels zu regulieren. Denn was ist ungebremstes Wachstum, wenn nicht eine Art Krebs? Hier sind wir jetzt: Die Köpfe der Branche gehen gegeneinander vor und pfeifen Dixie vor Anwälten, weil ihr Wachstum beginnt, sich zu verlangsamen.

Spiele wie Marvel Snap, die die Krümel aufsammeln, die paar Sekunden, die dir noch bleiben, die zwischen die Sofakissen fallen, geben mir Hoffnung, denn das war’s. Dem Verbraucher ist nichts mehr zu nehmen. Wir haben nur so viel Geld, so viel Zeit und so viel Aufmerksamkeit. Für die Gaming-Industrie gibt es keinen Ausweg mehr. Sie können sich nicht mehr auf Hardware-Fortschritte stützen, sie sind weniger und weiter auseinander. Barrierefreiheit im Entwicklungsbereich bedeutet, dass mehr Menschen für die Verbraucher kämpfen. Man kann nicht mehr nur Trends hinterherjagen, man muss mit frischen, energiegeladenen Dingen wie herauskommen Hi-Fi Rush. Der nächste große Trend kann überall herkommen und genauso schnell wieder vorbei sein. Die virtuelle soziale Landschaft macht es schwieriger, mit falschen Angaben von Unternehmen zur Beschwichtigung von Klagen davonzukommen. Und die Gaming-Supermächte werden sich bei jeder Gelegenheit gegenseitig blockieren. Eigentlich gibt es nur einen Weg. Zurück zu den alten Wegen. Das einzige, was übrig bleibt, ist, wieder hochwertige Spiele zu veröffentlichen, die von anspruchsvollen Kunden beurteilt und gekauft werden, die viel mehr verbunden sind als je zuvor. Nenn mich altmodisch. Noch besser, gießen Sie mir eins ein. Dann kannst du mich nennen wie du willst.

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