Suicide Squad: Kill The Justice League, das Live-Service-Multiplayer-Spiel des berühmten Batman: Arkham-Serienentwicklers Rocksteady Studios, erschien im Februar auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC, um mittelmäßige Bewertungen und Enttäuschung bei den Spielern. Nun ein neuer Bericht von Bloomberg beschreibt detailliert die Probleme hinter den Kulissen des Spiels, darunter eine Kultur der „toxischen Positivität“, wechselnde Visionen und mehr, die letztendlich dazu führten, dass das Spiel für die Muttergesellschaft Warner Bros. Discovery einen Verlust von 200 Millionen US-Dollar bedeutete.
Bloomberg berichtet, dass nach der Veröffentlichung von DC’s Selbstmordkommando im Jahr 2016, der bei einem Budget von 175 Millionen Dollar 750 Millionen Dollar an den Kinokassen einspielte, wollte Warner Bros. auf dem Erfolg dieser IP aufbauen. Warner Bros. Montreal, das Gotham Knights aus dem Jahr 2022 entwickelte, arbeitete an einem Suicide Squad-Spiel, das Bloomberg sagt, es habe Probleme gegeben, zusammenzukommen. Besonders das Spiel Batman: Arkham Origins von Warner Bros. Montreal aus dem Jahr 2013 endete mit einem Teaser über ein Suicide Squad im Universum. Daher wandte sich Warner Bros. an Rocksteady, um stattdessen aus dem Namen Suicide Squad Kapital zu schlagen.
Zu dieser Zeit, nach der Veröffentlichung von Batman: Arkham Knight im Jahr 2015, arbeiteten die Studio-Mitbegründer Jamie Walker und Sefton Hill an „einem Prototyp eines originellen Multiplayer-Puzzlespiels mit dem Spitznamen Stones“. Bloomberg schreibt. Doch gegen Ende 2016 teilten Walker und Hill dem Rocksteady-Team mit, dass sie den Kurs ändern und ein Suicide Squad-Spiel entwickeln würden, das 2019 oder 2020 veröffentlicht werden soll. Dieses Spiel wäre ein Live-Service-Multiplayer-Titel oder ein Games-as-a-Service, wie Titel dieses Genres manchmal genannt werden, mit dem Ziel, die saisonale Spannung (und das Geld) von Spielen wie Destiny 2, Fortnite und anderen einzufangen.
Da Rocksteady keinerlei Erfahrung mit Multiplayer-Spielen hatte, wuchs die Belegschaft von rund 160 Mitarbeitern auf über 250 an, Bloomberg. Während das Team Suicide Squad entwickelte, stellten die Mitarbeiter unter Walker und Hill Entscheidungen in Frage, wie etwa die, Captain Boomerang – einen der vier spielbaren Charaktere, der in Comics traditionell mit einem Bumerang kämpft – zu einem Schrotflintenbenutzer zu machen oder zu versuchen, ein Fahrzeugsystem in ein Spiel einzubauen, in dem jeder der vier spielbaren Charaktere bereits sein eigenes, einzigartiges Fortbewegungssystem hat, um sich in Metropolis fortzubewegen.
Rocksteady hat Suicide Squad im Jahr 2020 mit einem Erscheinungsjahr im Jahr 2022 angekündigt. Um diesen Termin einzuhalten, Bloomberg berichtet, dass sich die Ingenieure auf kurzfristige Lösungen konzentrierten, die sich tatsächlich als „Hindernisse“ erwiesen, da die Veröffentlichung des Spiels schließlich auf 2024 verschoben wurde. Anderswo im Studio warteten die Mitarbeiter wochen- oder monatelang darauf, dass Hill ihre Arbeit überprüfte, was die Gesamtentwicklung verlangsamte. Hill verwarf große Teile des Drehbuchs und hatte Mühe, seine Ideen zu vermitteln, so Bloombergund im Studio entwickelte sich eine Kultur der „toxischen Positivität“, in der die Mitarbeiter der Meinung waren, dass Kritik nicht gern gesehen sei.
Während der schwierigen Entwicklungsphase des Spiels zeigte die Geschäftsführung Berichten zufolge keinerlei Anzeichen von Besorgnis über die Live-Service-Multiplayer-Ambitionen des Spiels, selbst als andere Spiele des Genres um Erfolg kämpften. Sogar Rocksteady-Fans machten sich Sorgen um das Spiel, nur weil sie Trailer und Gameplay-Vorschauen sahen. Dann, nach Jahren der Entwicklung, verließen Walker und Hill Rocksteady, um Hundred Star Games zu gründen, was die Zukunft von Suicide Squad noch mehr in Frage stellte.
Anfang Februar dieses Jahres erschien Suicide Squad endlich für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC, und die Vorzeichen waren fast sofort klar: Das Spiel war eine Enttäuschung. Obwohl Rocksteady es heute noch mit Updates unterstützt, beispielsweise mit einem spielbaren Joker-Charakter, hat sich die Diskussion um das Spiel auf Fans des Studios verlagert, die sich fragen, ob Warner Bros. dort Mitarbeiter entlassen wird, um Kosten zu sparen. Bloomberg berichtet jedoch, dass David Haddad, Leiter der Spieleabteilung von Warner Bros. Discovery, während eines Meetings von Warner Bros. Games im Februar sagte, dass Stellenabbau bei Rocksteady keinen Sinn ergeben würde, da die Spieleabteilung des Unternehmens bereits unterbesetzt sei.
Entsprechend BloombergViele Mitarbeiter von Rocksteady helfen bei der Entwicklung eines „Director’s Cut“ des 2023 erscheinenden Harry Potter-Spiels Hogwarts Legacy, dem meistverkauften Spiel des Jahres. Das Studio arbeitet außerdem an einem neuen Einzelspieler-Spiel.
[Source: Bloomberg]
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