Als großer Fan und reueloser Kritiker der Pokémon Games habe ich ein Faible für Indie-Titel, die der Formel ihren eigenen Dreh verleihen. Schließlich gibt es eine Menge, was der Moloch von Game Freak verbessern könnte. Kürzlich habe ich mal reingeschaut Mondsteininselein charmanter kleiner Titel, der zu verschmelzen scheint Stardew-Tal mit dem Sammeln von Kreaturen, aber meine kurze Zeit mit dem Spiel hat daran nicht ganz gekratzt Pokémon jucken. Geben Sie jedoch die Demo für Beehive Studios ein LumenTale: Erinnerungen an Treyeine ehrgeizige Version des Fangens, Kämpfens und Abenteuers mit kleinen Kreaturen namens Animon, die meine Pokécravings für die zwei Stunden, die ich mit dem Spielen in der Vorschau verbracht habe, befriedigte.
Wenn ich Eindrücke von einem Spiel gebe, versuche ich mein Bestes, nicht mit anderen Titeln zu vergleichen, sondern mit LumenTaleDas ist ziemlich schwierig – und das nicht nur, weil es so viel abzieht Pokémon. Der Eröffnungsfilm, der eine Kluft zwischen zwei Fraktionen in der Welt von Taldea erklärte, erinnerte mich an die Eröffnung von Die Legende von Zelda: The Wind Waker. Spärlich gefärbte alte Hieroglyphen erzählten eine Geschichte von den ersten Interaktionen der Menschheit mit Animon, bevor die Teilung stattfand. Nach diesem Film wachte ich in einem farbenfrohen und gut ausgestatteten Haus als zweidimensionaler Pixeljunge namens Ales in einer dreidimensionalen Welt auf, die gleichzeitig an die erinnerte Oktopathischer Reisender Und Papier-Mario Ästhetik. Ebenso erinnerte mich das Finale der Demo an die Aufrufe zum Abenteuer, die ich in zahlreichen JRPGs erlebt habe.
Ich sage nichts davon als Abwertung. Ich genoss diese Ähnlichkeiten, ob absichtlich oder unabsichtlich, als ob ich auf einen alten Freund nach dem anderen stoßen würde, als Ales‘ Onkel ihn bat, einige Zutaten vom Markt einer idyllischen Stadt namens Iris Hamlet zu holen. Ales, der die angeforderten Beeren nicht finden konnte, trotzte den Animon-gefüllten Scharlachwäldern auf der Suche nach Beeren. Dort wurde er von einigen aggressiven Kreaturen angegriffen und rannte weg – nur um einen Halbrobotermann ohnmächtig im Wald zu finden.
Das ist wo LumenTale begann ernsthaft. Als ich mit der Kontrolle über diesen von Technologie durchdrungenen jungen Mann aufwachte, bekam ich bald einen Holoken – ein Jo-Jo-ähnliches Gerät, mit dem Animon gefangen wurde – einen Starter (ich entschied mich für Mewaii, ein pflanzenähnliches Lebewesen, das Freude bereitet.) und a neuer Name: Trey. Wie Sie sehen, hat Trey ein bemerkenswertes Talent als Animon-Kämpfer und -Fänger, aber keine Erinnerungen daran, wie er mit dem Gesicht nach unten in den Scharlachroten Wäldern gelandet ist. Tatsächlich hat er überhaupt keine Erinnerungen. Trey und Ales machten sich auf, um mehr über seine Amnesie zu erfahren, indem sie Iris Hamlet und die benachbarten Scharlachwälder erkundeten, wo ich nach Herzenslust Animon fangen und bekämpfen konnte.
Ich beschönige die Erzählung ein wenig, weil mich ehrlich gesagt der exzessive Dialog irritiert hat, und obwohl ich weiß, dass sich das Spiel noch in einem frühen Stadium der Entwicklung befindet, braucht es für seinen Eröffnungsakt eine bessere englische Lokalisierung und ein besseres Tempo. Trey mit seinen angeborenen Fähigkeiten und Ales mit seinem Wissen über Taldea, aber seiner Angst vor Animon, bilden jedoch ein faszinierendes Duo.
LumenTale ähnelt Pokémon-Legenden: Arceus – das Beste der Neuzeit Pokémon Titel – beim Fangen von Animon. Indem ich meinen Holoken wegwarf, konnte ich meinem Team schnell eine Vielzahl von Bewohnern des Scharlachwaldes hinzufügen. Ich habe das eisige Kaninchen Almyuna und einen feurigen Affen mit dem wunderbaren Namen Bonkey, für den ich sterben würde, sehr lieb gewonnen. Viele Kämpfe waren vertraut, da verschiedene Typen gegen andere schwach oder stark waren, aber LumenTale ändert die Dinge mit der Angriffsreihenfolge und wie viele Kreaturen an einem bestimmten Kampf teilnehmen. Je nachdem, welchen Zug ich ausgewählt habe, kann mein Almyuna möglicherweise zweimal angreifen, oder die spinnenartige Melotica, gegen die ich gekämpft habe, kann mich möglicherweise mehrere Male treffen, bevor ich handeln kann. Es kam auch zu Doppelkämpfen gegen wilde Animon, und die beiden Bosskämpfe in der Demo ließen mich drei bzw. vier Animon gegen einige böse aussehende Kreaturen einsetzen.
Ich habe während der kurzen Demo kein starkes Gefühl für die Nuancen dieses Systems bekommen, aber ich war fasziniert von seinem Potenzial für legitime Schwierigkeiten – etwas, von dem ich glaube, dass es neulich ist Pokémon Spielen fehlt – und beeindruckt von den Animon-Designs. Auch die Musik war durchweg ziemlich gut und fing das schnelle, adrenalingeladene Gefühl eines Kreaturenkampfes ein.
Diese Eröffnungsmomente sind vielversprechend. Während ein Großteil der Demo-Vorschau damit verbracht wurde, durch exzessive Dialoge zu springen, freute ich mich auf den Höhepunkt des Kampfes und den anschließenden Aufruf zum Abenteuer, mehr davon zu sehen LumenTale: Erinnerungen an Trey. Wird es mehr Ähnlichkeiten mit einigen meiner Lieblingsspiele geben? Wie wird die Beziehung zwischen Trey und Ales weiter wachsen? Was hat es mit Trey auf sich, der halb Roboter ist, und wie hat er seine Erinnerungen verloren? Und was am wichtigsten ist, können die Beehive Studios ein Kampfsystem zusammenstellen, das mich in eine lange, Pokémon-wie Abenteuer?
Die Tatsache, dass ich es kaum erwarten kann, Antworten auf diese Fragen zu bekommen, verheißt Gutes für diesen nostalgischen Kreaturensammler. LumenTale: Erinnerungen an Trey wird irgendwann in der Zukunft über Steam, Nintendo Switch, PlayStation und Xbox auf PC erscheinen.