Kreaturenkommandos wird als erstes offizielles Kapitel in James Gunns DC-Multimedia-Universum (mit Co-Vorsitzender Peter Safran) angepriesen, das sich trotzdem spannend anfühlt Superheldenmüdigkeit ist mittlerweile eine diagnostizierbare Krankheit. Es steckt außerdem voller erstaunlicher Gewalt, einem eingängigen Jukebox-Soundtrack und unbändiger Geilheit, sodass man es nicht mit etwas anderem als einem Nebenprodukt von Gunns Horror-/Schrott-/Skandal-Verstand verwechseln kann. Dies, zusammen mit der fesselnden Animation und den subtilen DC-Tiefschnitten, dürfte der Grund dafür sein, dass sowohl Gelegenheitsspieler als auch begeisterte Comic-Fans dieser Max-Animationsserie verzeihen werden, wenn sie etwas altmodisch wirkt.
Denn es ist zwar etwas Neues, einer Frankentrix und einer mythischen Zauberin dabei zuzusehen, wie sie miteinander kämpfen Gogol Bordellos „Fang an, Lila zu tragen“, diese Version des Superschurken-Teams haben wir schon einmal gesehen. Gunn, der alle sieben Episoden von geschrieben hat Kommandoszeichnet einen parallelen Kurs auf als Das Selbstmordkommando (selbst ein Neustart von David Ayers 2016 Selbstmordkommando) mit einer typisch unheilvollen Missionseinweisung durch ARGUS-Chefin Amanda Waller (Viola Davis), der es nun verboten ist, Menschen für ihre Söldneroperationen einzusetzen nach dem Finale von Friedensstifter. Sie wählt Soldaten der Non-Human Internment Division im Supermax Belle Reve aus und bringt Rick Flag Sr. (Frank Grillo) auf den neuesten Stand, wie er mit dem Einsatz gesprächiger Söldner die neueste geopolitische Krise am besten abmildern kann. (Sie werden als „Task Force M“ für „Monster“ bezeichnet.) Kreaturenkommandos ist nicht gerade frisch, aber zumindest macht es Spaß.
Die Commandos sind eine vielseitige Truppe. Es gibt den im Dunkeln leuchtenden Doctor Phosphorous (Alan Tudyk), den Mech-Veteranen GI Robot aus dem Zweiten Weltkrieg und den angeblichen Kindertöter Weasel (beide wunderbar gesprochen von Sean Gunn). Außerdem gibt es die freundliche Fischfrau Nina Mazursky (Zoë Chao) und die Braut (Indira Varma), wie in „Of Frankenstein“, einem riesigen Patchwork-Leichen, durchdrungen von jahrhundertelangem Spott und Qual, der sich als versoffener Krieger-Philosoph des Teams entpuppt. („Geburt ist immer schrecklich; Gottes Geschenk an die Menschen ist, dass er sie vergessen lässt“, sagt sie an einer Stelle. „Die Wissenschaft ist nicht so nachsichtig.“) Die Braut sticht mit ihrem gotischen Marge-Simpson-Haar heraus, das verwelkt, erwidert ( Varmas Zeilenlesungen sind fesselnd und die Behandlung von Frankenstein (David Harbour), der der DC-Version von Mary Shelleys Schöpfung nicht so sehr ähnelt, sondern eher Pepé Le Pew mit Schrauben darin sein Hals.
Auf den ersten Blick scheint die Mission, für die Waller diese bunt zusammengewürfelte Truppe zusammengestellt hat, im Vergleich zu gering auf dem Spiel zu stehen Der Selbstmordkommando‚S: Die Zauberin Circe (Anya Chalotra) hat eine Armee von Incel-Milizen namens „Söhne von Themyscira“ rekrutiert (was bei Wonder Woman-Fans gut ankommen dürfte), um Ilana Rostovic (Maria Bakalova), Prinzessin der fiktiven osteuropäischen Nation, zu ermorden von Pokolistan. In der ersten Folge beziehen die Commandos als widerstrebende Leibwächter der Prinzessin ihren Sitz in Rostovics Palast – sie bekommen von Waller einen Elektroschock aus der Ferne, sollte eines ihrer Mitglieder verschwinden –, während Circe ihren Angriff plant. Für Flag und sein Team nehmen die Dinge eine chaotische Wendung, als Circes Motive ans Licht kommen und die wahre Funktion der Kommandos Gestalt annimmt.
Gunn, der es stets versierte, den absurdesten Charakteren fesselnde Beats zu entlocken, machte die „Guardians of the Galaxy“ zu einem bekannten Namen, indem er einfach die Beweggründe der Außerirdischen darlegte, die wir verstanden haben, und das ist auch der Grund dafür Kreaturenkommandos funktioniert genauso gut wie es funktioniert. Was einen Superschurken motiviert, ist nur ein Klischee, wenn der Autor es zulässt, und Gunn ist ein zu geschickter Geschichtenerzähler, zu fasziniert von der Herkunft und der Psychologie dieser esoterischen Freaks und Geeks, um ihre Geschichten generisch zu halten. Deshalb unternimmt Gunn einen Abstecher vom Pandämonium der Serie, um die Ursprünge der Commandos zu erforschen, und zeichnet ein anschauliches Bild davon, wer diese Sonderlinge sind und warum sie so bereit sind, Wallers Trommel zu schlagen. (Für die meisten ist es eine Erlösung durch das Höllenfeuer.) Sogar Tudyks gackernder radioaktiver Mann bekommt eine tragische Hintergrundgeschichte, die erklärt, warum er so wählerisch ist, wann, wo und wie er seine schmelzenden Kräfte einsetzt. Er hat vielleicht ein ständiges Grinsen, aber er lächelt nicht.
Insgesamt ist die Animation des Pariser Studios Bobbypills eine glückliche Verbindung von Peter Chung und Unbesiegbareine hektische Galerie fachmännisch mit Storyboards versehener Choreografie und fesselnder Charaktergeschichten, deren Qualität erst dann abnimmt, wenn sich der Staub gelegt hat. Und während Kommandos krasse Gewalt wird sicherlich verglichen werden UnbesiegbarDie Action-Sequenzen schaffen eine geschicktere Balance zwischen Chaos und Laune als die Prime Video-Serie und setzen einfallsreich und instinktiv eine Vielzahl von Superkräften ein, die auf die Stimmungen der Menschen abgestimmt sind, die sie einsetzen.
Es gibt Momente Kreaturenkommandos wenn Gunn all dieses Chaos und diese Verderbtheit zu weit in die Ferne lenkt und seine sanft abgestimmten, emotionalen Beats mit dem Gemetzel kollidieren. Bei sieben halbstündigen Episoden wirkt die Serie manchmal auch mit Informationen überfüllt (sie gibt der DCU mehr Aufschluss, als man vielleicht denkt), und Charakterdetails werden manchmal in Sekundenschnelle eingeklemmt, bevor sie für die eigentliche Geschichte von Bedeutung sind. Aber trotz all dieser chaotischen Gefühle und herumfliegenden unordentlicheren Körperteile erreicht Gunns Monsterpüree das Maß an Ernsthaftigkeit, das es so oft anstrebt. (Machen Sie sich bereit für die Weasel-Folge, die Ihre Einstellung zu schlafenden Haustieren für immer verändern wird.) Selbst wenn er im Kreis rennt, weiß der Typ immer noch, wie er für billigen Nervenkitzel sorgt.
Kreaturenkommandos Premiere am 5. Dezember auf Max