Seit der PlayStation 3-Generation sind Updates, die am Tag der Veröffentlichung eines Spiels veröffentlicht werden und umgangssprachlich als „Day-One-Patches“ oder „Updates“ bezeichnet werden, die Norm. Manchmal sind sie klein und beseitigen ein paar Last-Minute-Bugs, aber manchmal sind sie riesig und nahezu unerlässlich, um das Abenteuer vor Ihnen zu genießen.
Allerdings stoßen die Day-One-Patches auf Kritik von Spielern, die sich darauf freuen, in die Action einzusteigen, und müssen dann zusehen, wie sich die Download-Leiste füllt. Bei einigen Spielern mit langsamerem Internet oder eingeschränktem Zugang kann es je nach Download-Geschwindigkeit zu stunden-, wenn nicht sogar tagelangen Wartezeiten kommen. Während meiner Final Fantasy XVI-Titelgeschichtenreise fragte ich das Team nach seinem Erfolg im März, Gold zu gewinnen, und woran das Team gerade arbeitete.
Zu meiner Überraschung arbeitet der Entwickler Creative Business Unit III nicht an einem Day-One-Patch, eine Entdeckung, die mit jeder neuen Veröffentlichung in Spielen immer seltener wird. Regisseur Hiroshi Takai nannte mir einige Gründe dafür.
Final Fantasy XVI-Regisseur Hiroshi Takai
Erstens ist das Team von der finalen Version von Final Fantasy XVI überzeugt. Zweitens sind er und Produzent Naoki Yoshida (und der Rest des CBUIII-Teams) davon überzeugt, dass das Spiel zum Start bereit sein sollte, da angesichts von Final Fantasy nicht jeder Zugang zum Internet hat, um einen Day-One-Patch herunterzuladen XVIs weltweite gleichzeitige Veröffentlichung. Daher werden wir derzeit keinen großen Patch am 22. Juni herunterladen, wenn das Spiel auf PlayStation 5 erscheint.
Allerdings weist Takai darauf hin, dass CBUIII das Spiel täglich testet und nach Fehlern sucht und sich dadurch etwas ändern könnte, aber im Moment sollte dieser Eintrag, wie in den Tagen des alten Final Fantasy, sofort wie erwartet funktionieren.
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