Ein Brief an die Zukunft kümmert sich nicht um dich

Ein Brief an die Zukunft kuemmert sich nicht um dich

Ich setze mich hin, um wieder einzutauchen Saison: Ein Brief an die Zukunft, und ein tiefes Gefühl der Ruhe überkommt mich. Es ist wie die Meditation, die am Ende einer Yoga-Sitzung steht. Ich bin anwesend. Ich bin hier. Außer „hier“ ist ein digitaler Raum. Videospiele sind ein Medium der Gegensätze, und das gespaltene Gefühl des Spielercharakters ist eines der stärksten. Als Kritiker verwenden wir Wörter wie „immersiv“, um das Gefühl zu beschreiben, diese Kluft zu überwinden – weniger Spieler und mehr Charakter zu werden. Ich habe dieses Wort selbst verwendet, um Erfahrungen wie zu beschreiben Nach Hause gegangen Und Hellblade: Senuas Opferaber es fühlt sich selten so wahr, so genau an wie für Jahreszeit.

Ein wesentlicher Grund dafür ist das Saison: Ein Brief an die Zukunft hat ein anderes Verhältnis zu den Sinnen als viele andere Spiele.

Es geht um Taktilität.

Als Schüler, die sich für Schulprüfungen mit kreativem Schreiben befassen, wird uns als Erstes beigebracht, die Sinne zu stimulieren. Die Leser sollen sich als Teil der Geschichte fühlen. Wir sind herausgefordert, nicht nur das Gesehene und Gehörte zu beschreiben, sondern auch das Gespürte, Geschmeckte und Gerochene. Obwohl es zu den grundlegendsten Ratschlägen für angehende Schriftsteller gehört, ist es eine Quelle, um den Reichtum einer Geschichte zu erschließen.

Ich habe neulich eine Kurzgeschichte gelesen, „Erster Mann“ von Mjke Wood, das Berührungen mit großer Wirkung einsetzt. Von der anfänglichen Beschreibung der Landung („ein Kuss und eine Rolle“) bis hin zur Art und Weise, wie Berührungen zur Führung notwendig werden, ist es ein hervorragendes Beispiel dafür, wie die Sinne jenseits von Sehen und Hören helfen können, den Leser in der Erfahrung zu erden.

Ebenso im Der Herr der Ringe: Die Gefährten des Rings, Gimlis Reaktion beim ersten Probieren der gebackenen guten Lembas in Lórien macht den Geschmack deutlich. „Gimli nahm einen der Kuchen und betrachtete ihn mit zweifelndem Blick.“ Dann „brach er eine knackige Ecke ab und knabberte daran. Sein Gesichtsausdruck änderte sich schnell und er aß den Rest des Kuchens mit Genuss.“ Kurz darauf beschreibt er es als „besser als die Honigkuchen der Beorninger, und das ist ein großes Lob, denn die Beorninger sind die besten Bäcker, die ich kenne.“

Bücher sind übersät mit solchen kleinen Beobachtungen.

Zunehmend auch Spiele.

In Eine Seuchengeschichte: Requiem, Amicia wird würgen, wenn sie auf von Fliegen befallene Leichen stößt. In Todesstrandungsorgt die Balance-Mechanik dafür, dass Sie Unebenheiten und Variationen im Boden auf sehr taktile Weise wahrnehmen.

In Saison: Ein Brief an die Zukunft, Sie sind Dokumentarfilmer. Sie haben die Mission aufzuzeichnen – und hoffentlich zu verstehen – wie und warum die aktuelle Saison der Welt endet und was sie bedeuten wird. Ihre Methoden dazu sind relativ vertraut: Fotos, Tonaufnahmen, Skizzen und das Sammeln von Artefakten.

Funktionell also Jahreszeit macht nichts neues. Spiele von Umurangi-Generation Zu Drachen Zu Sherlock Holmes Kapitel eins und weit darüber hinaus haben Variationen dieser Kernideen verwendet. Was setzt Jahreszeit auseinander ist der Zweck dieser Mechanik. Sie lösen kein Verbrechen oder vervollständigen Fotoprämien; Sie beobachten einfach die Welt um sich herum, um Ihre eigene Neugier zu stillen. Dieser Ansatz bedeutet, dass Ihre Aufmerksamkeit ganz in Ihrem eigenen Ermessen liegt.

Dieser Fokus darauf, sich der Weltpositionen bewusst zu sein Jahreszeit als faszinierenden Kontrast zu den kürzlich veröffentlichten Hi-Fi Rush. Der Rhythmus-Action-Rückblick von Tango Gameworks belohnt den Spieler ebenfalls dafür, dass er auf die Welt um ihn herum achtet, aber auf eine andere Art und Weise. Der mise en scène Pulse mit einem anhaltenden musikalischen Beat und das Drücken von Timing-Tasten, die mehr Schaden verursachen. Es bringt Ihre Berührung in Einklang mit der Grafik und dem Audio der Spielwelt. Theoretisch sollte es eine sehr ähnliche Wirkung haben Jahreszeit. Außer es tut es nicht.

Der Unterschied liegt darin, wie sich die beiden Spiele dieser Vereinigung der Sinne nähern. Hi-Fi Rush zentriert dich. Die rhythmischen Bewegungen der Welt unterstützen Ihr Spiel. Paradoxerweise reduziert dies alles entweder auf ein Metronom oder etwas zum Schlagen. Es stellt Genuss über Erfahrung. Das ist in Ordnung, aber Jahreszeit ist viel interessanter in seiner Hingabe, genau das Gegenteil zu tun. Es dezentriert dich.

Season: A Letter to the Future fühlt sich echt an, indem es die menschlichen Sinne stimuliert und sich nicht auf dich als Spieler konzentriert

Und es ist, als würde man in einen Pool voller Empfindungen eintauchen.

Die Beschwörung der Sinne kommt vor dem Beginn Ihrer Reise, während der Ausstellung der Geschichte. Bevor Sie losfahren, besteht Ihre Mutter darauf, einen schützenden Anhänger herzustellen. Dazu müssen Objekte geopfert werden, die mit den Sinnen des Charakters in Verbindung stehen. Sie durchsuchen das kleine Haus nach geeigneten Gegenständen, und die Beschreibungen folgen: Wörter wie „kalt“ und „bitter“ und „sanft“ neben Hinweisen auf Erinnerungen. Sobald Sie das Ding gefunden haben, das Ihrer Meinung nach die Empfindung am besten widerspiegelt – vielleicht eine Kerze zum Riechen oder eine alte Skizze Ihres Vaters zum Sehen –, geben Sie es Ihrer Mutter. Indem sie den Gegenstand dem Brenner übergibt, gibt sie auch eine Erinnerung auf, die mit diesem Ding verbunden ist.

Diese Vermischung von Sinn, Erinnerung, Selbst und Erfahrung ebnet den Weg für den Rest des Spiels, um seine Magie zu entfalten. Es bereitet Sie darauf vor, sich Ihrer Umgebung bewusst zu werden und zu fühlen, dass Sie als ein verkörpertes, eingebettetes Stück dieser Welt existieren.

Und dann wirft es dich frei.

Die Reise beginnt in einer kurvenreichen Straße von Caro Village, hoch oben in den Bergen. Musik spielt irgendwo in der Nähe. Eine minimalistische Benutzeroberfläche lässt Sie wissen, dass Sie eine Kamera und einen Rekorder haben, und das war es auch schon. Es gibt Raum und es gibt Stille.

Wenn Sie dem Pfad folgen, schalten Sie die Welt frei. Ein Musikplayer. Eine Fontäne. Ein riesiger, weitläufiger Baum. Wandbilder. Die Überreste einer Party. Es liegt an Ihnen, ob Sie diese Überreste einer bestimmten Zeit und eines bestimmten Ortes aufzeichnen möchten. Wenn Sie dies tun, wird der Spielercharakter eine Überlieferung oder Beobachtung beschreiben oder vielleicht eine Frage aufwerfen. Bevor das passieren kann, müssen Sie sich bewusst bemühen, die Welt um Sie herum zu dokumentieren.

Season: A Letter to the Future fühlt sich echt an, indem es die menschlichen Sinne stimuliert und sich nicht auf dich als Spieler konzentriert

Saison: Ein Brief an die Zukunft fordert Sie auf, nicht nur zu schauen, sondern zu sehen. Nicht nur hören, sondern zuhören. Nicht nur, um den Controller in Ihren Händen zu berühren, sondern um die Dinge zu fühlen, die Sie im Sammelalbum verstauen. Das Spiel stimuliert die Sinne, indem es simuliert, was es kann, und gibt Ihnen die Zeit und Freiheit, die hinterlassenen Lücken zu füllen.

Spieleentwickler werden extrem gut darin, atemberaubende Welten zu erschaffen, aber sie sind selten so gut darin, diese Welten greifbar erscheinen zu lassen. Das mag daran liegen, wie in Hi-Fi Rush, es geht darum, dem Spieler eine ausgelassene Zeit zu bereiten. Oder es kann daran liegen, wie in Verlassen, der Spaß besteht darin, sich mit Geschwindigkeit durch die Welt zu bewegen. Oder es kann daran liegen, wie in EldenringSie sind ständig auf die Gefahr eingestellt.

Indem man Dinge zurücknimmt wie die wandelnden Sims von einst, Jahreszeit beseitigt all diesen Lärm. Es füllt die Lücke mit Dingen. Vieles davon spielt keine Rolle. Außer vielleicht, weil man sie sowieso dokumentieren kann, sie tun es tatsächlich. Diese Welt ist kein Spielplatz und kein Spielzeug. Es ist etwas, das zu existieren scheint, ob Sie anwesend sind oder nicht. Und das macht es zu einem reinen Vergnügen, es zu besuchen.

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