Ein Abenteuer, das aufsteigt und stolpert (Rezension)

Ein Abenteuer das aufsteigt und stolpert Rezension

Für jemanden, der kein Schotte ist, scheint Schottland der unglaublichste Ort zu sein. Die sanften Hügel sind eine perfekte Kulisse für ein Spiel, aber abgesehen von ein paar Stunden Uncharted 4sie wurden selten erforscht. Ein Highland-Lied will sich verändern.

Das Spiel präsentiert den Spielern eine authentische, echte Nachbildung der schottischen Landschaft, eingefangen durch die Augen eines mutigen Teenagers. Das Enderlebnis ist sowohl berührend als auch einzigartig, auch wenn die Mechanik und das Leveldesign etwas unübersichtlich sein können.

Ich würde 500 Meilen laufen

Ein Highland-Lied ist ein Spiel mit gemischten Genres, das Tropen vermischt, die man in Plattformspielen, Überlebensspielen und Bildromanen erwarten würde. Seine Mechanik ist bemerkenswert intuitiv, da das Gesamtziel sehr einfach ist: Das Meer erreichen.

Die Protagonistin Moira McKinnon rennt von zu Hause weg, um ihren Onkel zu besuchen, der in einem Leuchtturm an der Küste lebt. Um ihn zu erreichen, muss sie die verschiedenen Klippen und Gipfel zwischen ihrem Haus und der Küste erklimmen, erklimmen und umrunden. Seltsamerweise ist der nächstgelegene Vergleichspunkt wahrscheinlich Atem der Wildnis, Angesichts der Tatsache, dass Moira nahezu jede Oberfläche erklimmen kann. Sie wird nur durch ihre Ausdauer eingeschränkt, die sich nach einer kurzen Pause wieder auflädt. Das bedeutet, dass eine sorgfältige Planung Ihrer Route der Schlüssel zum Überwinden aller Hindernisse ist, auf die Sie stoßen.

Das angebotene Plattforming in Ein Highland-Lied ist eine der großen Stärken des Spiels; Moira ist flink und reaktionsfreudig, und das Spiel ist großzügig mit den Weiten, die sie springen kann. Tatsächlich vermute ich, dass Entwickler Inkle sich dessen sehr bewusst war, da ganze Abschnitte des Spiels dem rhythmischen Springen durch Felder zu einer fantastischen Melodie schottischer Volksmusik gewidmet sind. Allein die Bewegung in den Bergen dieser Welt macht schon Spaß.

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Doch für ein Spiel, das sich ganz klar mit der „gemütlichen Atmosphäre“ verkauft, die es ausstrahlt, gibt es immer noch eine gewisse Herausforderung Ein Highland-Liedist wandern. Moira kann nur so weit fallen, bevor sie etwas an Gesundheit verliert, eine Tatsache, die Ihnen im Gedächtnis bleiben sollte, wenn Sie sich der atemberaubenden Höhe der meisten Gipfel bewusst werden, die sie entdeckt. Sie müssen sich auch mit dem Wetter auseinandersetzen, das je nach Schweregrad Moiras Gesundheit beeinträchtigen und eine Heilung unmöglich machen kann, wenn sie sich einen Moment ausruht. In Verbindung mit der Tatsache, dass Sie jede Nacht einen geeigneten Schlafplatz finden müssen, ist es wirklich überraschend, wie leicht es ist, zu „sterben“. Zum Glück ist das bei Moria nicht der Fall Genau genommen untergehen, aber dennoch ist es eine ziemlich düstere Idee, eingebettet in ein Spiel, das ansonsten so hell und farbenfroh ist. Ich schätze auch einfach ein gemütliches Spiel, das nicht davor zurückschreckt, eine Art Fail-State zu haben. Zu oft fühlen sich Titel, die diesen Titel übernehmen wollen, zu einfach an.

Es gibt noch einen weiteren Aspekt der Schwierigkeit Ein Highland-Lied worüber ich mich nicht allzu sehr gefreut habe: Eine zeitliche Begrenzung. Nennen wir es eine Geschmackssache, zumal viele Leute ähnliche Mechanismen lieben, die in Spielen wie … zu finden sind Die Legende von Zelda: Majoras Maske Und Unsichtbar. Tatsächlich muss Moira ihren Onkel in sieben Spieltagen erreichen, um Beltane zu feiern, sodass der Spieler ständig unter Druck steht. Die Zeit schreitet immer voran, wenn Moira sich hinsetzt, um sich auszuruhen. Daher muss man ständig abwägen, ob man Fortschritte macht oder sich einen Moment Zeit zur Genesung nimmt, wohlwissend, dass man dadurch wertvolles Tageslicht opfert. Ehrlich gesagt verachte ich solche Systeme. Gegeben Ein Highland-LiedDie Betonung von Erkundung und Entdeckung sowie der Wettkampf gegen die Uhr hielten mich davon ab, mir die Mühe zu machen, Geheimnisse und die vielen über die Welt verstreuten Kartenfragmente aufzudecken. Ohne auf Spoiler einzugehen: Es ist nicht unbedingt erforderlich, dass Sie rechtzeitig für Beltane den Leuchtturm erreichen, aber beim ersten Durchspielen ist es unmöglich, das zu wissen, was bedeutet, dass das Erlebnis schneller von gemütlich zu intensiv wird, als Sie es erwarten würden.

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Moira steht auf einigen Felsen.  Dieses Bild ist Teil einer Rezension darüber, wie „A Highland Song“ ebenso stolpert, wie es aufsteigt.

Meine andere große Beschwerde betrifft das tatsächliche Weltdesign. Bevor ich etwas anderes sage, möchte ich zunächst Folgendes aus ästhetischer Sicht feststellen: Ein Highland-Lied ist atemberaubend anzusehen. Die aquarellähnlichen Bilder sind wirklich großartig und mehrere malerische Ausblicke ließen mich innehalten, um die ausgestellte Kunstfertigkeit zu würdigen. Doch da alles in 2D präsentiert wurde, fast wie in einem Pop-up-Buch, war es oft schwierig herauszufinden, wohin ich als nächstes gehen sollte. Mehrmals hatte ich das Gefühl, auf einem Berg gefangen zu sein, weil ich nicht erkennen konnte, wie ich weiterkommen sollte. Nein, sicher, das könnte beabsichtigt sein, um ein Gefühl des Verlorenseins in den schottischen Highlands hervorzurufen, aber zusammen mit dem Timer im Spiel fühlte es sich eher frustrierend als skurril an.

Bonnie Lass

Es ist gut, dass ich mich nie darüber geärgert habe, bei Moira hängenzubleiben, einer entzückenden Figur, die durch außergewöhnliches Schreiben und außergewöhnliche Sprachausgabe zum Leben erweckt wird. Unterstrichen durch einige herausragende Animationen ist sie lebhaft und energisch, aber auch entschlossen und ehrgeizig – eine Kombination, die sie zu einer Figur macht, die man nur schwer nicht lieben kann. Sie wirft eine Faust in die Luft und schreit: „STEIG EIN!“ Bei korrekter Identifizierung eines Peaks wird es nie langweilig. Allein die Tatsache, dass ich einen so charmanten Protagonisten hatte, reichte aus, um mich über die frustrierenden Aspekte hinwegzudrängen Ein Highland-Lied Denn mehr als alles andere wollte ich, dass Moira endlich das Meer sieht, was sie, wie sie oft erklärt, noch nie getan hat.

Diese Erfahrung fasst meine gesamte Zeit mit zusammen Ein Highland-Lied. Trotz des oft verwirrenden Weltdesigns und des angstauslösenden Timers war jeder andere Aspekt des Spiels stark genug, dass diese Beschwerden zu bloßen Schönheitsfehlern eines ansonsten fantastischen Erlebnisses wurden. Verstärkt durch strenge Kontrollen, einige hervorragende Texte und einen Kunststil, der umso stärker wird, je länger man es betrachtet, Ein Highland-Lied ist ein so einzigartiges und berührendes Erlebnis, dass ich es nur weiterempfehlen kann. Steigen Sie tatsächlich ein.

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