eher kleiner Schritt als großer Sprung

Was ist es an der Raumfahrt, das alles nicht nur wichtig, sondern auch wichtig erscheinen lässt? das wichtigste? John F. Kennedy erklärte, dass der Grund für den Flug zum Mond war Weil Es war eine schwierige Sache, deshalb hat es sich gelohnt. Vor kurzem hat der reichste und dümmste Mann der Welt beschlossen, auf dem Mars zu leben, sei ein besseres Ziel als auf der Erde. Sogar Videospiel-Weltraum ist nicht immun dagegen: Weltraumabenteuer 2016 Niemandshimmel wurde bekanntermaßen Opfer seines eigenen Hypes, der auf der (unfairen oder unfairen) Annahme beruhte, dass es den Spielern erlauben würde, ein Raumschiff überall hin zu fliegen und alles zu tun, wenn sie dort ankamen.

Was uns dazu bringt Sternenfeld. Die Entwickler von Bethesda Game Studios haben Jahre damit verbracht, es zu einem wichtigen Videospiel zu machen. Eines, das zählt. Und es ist schwer, ihnen dieses Argument vorzuwerfen – schließlich ist dies das Studio, das zuvor vorgebracht hat The Elder Scrolls V: Skyrim, eines der meistverkauften und beliebtesten Videospiele aller Zeiten. Und Sternenfeld (wie im Marketing angepriesen wurde) ist ein völlig neues Franchise, das „25 Jahre in der Entwicklung“ ist.

Was auch immer Bethesda nach all dem Aufbau tun würde, es würde eine große Sache werden, und das wird umso wahrer, einfach weil es sich hier um ein Spiel handelt, in dem es darum geht, in den Weltraum zu fliegen (und weil es die zusätzliche Kontrolle hat, exklusiv für Xbox und Xbox One zu sein). PC, eine Premiere für dieses Studio). Bethesda macht bereits Spiele, die Sie auf eine große Karte versetzen und es Ihnen im Wesentlichen überlassen, Ihr eigenes Ding zu machen – sei es das Fantasy-Reich von Skyrim oder das dystopische Capital Wasteland von Fallout 3-Und Sternenfeld wurde mit dem Versprechen eingeführt, dass es einfach so ist … aber du hast ein Raumschiff. Du wirst auf eine große Karte gesetzt und musst dein eigenes Ding machen, aber dieses Mal ist es ein ganzes, verdammtes Universum.

Und das ist es Sternenfeld ist, so unfassbar umfangreich und möglicherweise ehrfurchtgebietend das auch ist. Aber nach etwa 30 Stunden mit dem Spiel ist es auch nicht viel mehr. Es ist Skyrim im Weltraum, was großartig ist, aber wenn Sie ein lebensveränderndes Erlebnis wie Kennedys Vision der Mondlandung erwarten (allerdings im Hinblick auf Videospiel-Erfolge), könnten Sie ein paar Dutzend ausgeben Std. ziemlich gelangweilt sein.

Wenn es im Kern ein „Problem“ gibt Sternenfeldeins Das liegt daran, dass Bethesda ein wenig zu sehr in die Welt verliebt ist, die sie geschaffen hat. Diese Welt ist beeindruckend, um es klar zu sagen, und Bethesda scheint Jahrhunderte der Menschheitsgeschichte vollständig skizziert zu haben, um zu rechtfertigen, warum die Erde unfruchtbar ist und warum sich die meisten unserer Nachkommen in zwei Fraktionen gespalten haben – die Slicks und die Corporates Star Trek-y Bewohner der Vereinigten Kolonien gegen die Glühwürmchen-artige Cowboys des Freestar-Kollektivs, die bei Ihrem Erscheinen mehrere Kriege gegeneinander geführt haben – und das Studio möchte verständlicherweise sicherstellen, dass Sie all das sehen.

nicht wie Skyrimdas mit Ihnen als einem Gefangenen beginnt, der kurz vor seiner Hinrichtung steht, und es Ihnen überlässt herauszufinden, wer Sie sind und warum Sie dort sind, Sternenfeld zwingt Sie in ein Leben als Weltraumminenarbeiter, der es ist so entscheidend zur Handlung, dass es Momente gibt, in denen sie alle Entscheidungen ersetzt, die Sie im ansonsten coolen Charaktererstellungssystem treffen. (Dadurch können Sie Eigenschaften auswählen, die das Spiel auf kleine, lustige Weise verändern, z. B. dafür sorgen, dass Ihre Eltern am Leben sind und sie Sie lieben – aber Sie müssen ihnen ab und zu einen Teil Ihres Geldes schicken – oder es Ihnen erlauben Treten Sie einer Sekte bei, die Sie süchtig nach Hyperraumreisen macht.

Die Entscheidungen zur Hintergrundgeschichte, die Sie für Ihren Charakter treffen, wirken sich auf bestimmte Dialogoptionen aus, aber es wird auch Zeiten geben, in denen sie das Gefühl haben, dass sie nicht so wichtig sind, wie sie sollten: Sie werden auf dem Planeten auftauchen, auf dem Ihr Charakter geboren wurde, und Sie werden es erzählen Jemand sagt: „Hey, ich bin hier geboren“, und er sagt immer noch: „Ja, es hat sich seitdem sehr verändert“, nur damit das Spiel eine Vorstellung davon vermitteln kann, was es mit diesem Planeten auf sich hat nicht entscheiden, dass sie dort geboren wurden. Das Problem dabei hat mehr mit den Erwartungen zu tun als mit irgendetwas anderem – denn man würde nicht unbedingt in ein anderes Spiel gehen und verlangen, dass es seine Erzählung vollständig an die Erwartungen anpasst, mit denen man ins Spiel gegangen ist –, aber es nervt immer noch ein wenig, wenn man es tut Nimm deinen Charakter auf eine Art wahr und das Spiel besteht darauf, dich sanft in eine andere Richtung zu stoßen.

Starfield Direct – Gameplay-Deep Dive

Aber etwas Lustiges passiert, wenn man sich an das Universum gewöhnt Sternenfeld, während Ihre Kollegen im Constellation Explorer’s Club sich immer mehr mit ihrem neuesten Rekruten auseinandersetzen, während Missionen beginnen, Sie in Tausenden statt in Hunderten zu bezahlen, und Sie es sich plötzlich leisten können, ins Universum hinauszugehen, und zwar wirklich Machen Sie es zu Ihrem eigenen: Es fühlt sich alles … beeindruckend an. Es ist schwer, sich nicht auf den Hype einzulassen, wenn man sein Raumschiff so umgestaltet, wie man es möchte, wenn man seinen Frachtraum mit all den kleinen Plüschtieren füllt, die man auf seinen Reisen gesammelt hat, und wenn man einen Punkt am intergalaktischen Horizont auswählt und einfach geh dorthin um zu sehen, was es zu sehen gibt.

Da kam die Idee dazu: „Skyrim im Raum“ fühlt sich weniger reduktiv und transzendenter an. Wie viele Millionen Exemplare wurde dieses Spiel verkauft? Und wie viele Leute haben die Geschichte tatsächlich zu Ende gelesen? Vielleicht fünf oder sechs? Warum sollte man hier etwas anderes erwarten? Es bedarf einiger Arbeit, um an diesen Punkt zu gelangen, aber – auch auf die Gefahr hin, dass es zu Wiederholungen kommt –Sternenfeld bietet schließlich das gleiche Gefühl der Freiheit, die gleichen intrinsischen Belohnungen dafür, einfach etwas Cooles zu sehen oder zu erleben verbessert soziales System, in dem man sich aus vielen Begegnungen herausreden kann, die andernfalls zu Blutvergießen geführt hätten, ein relativ erstaunlicher Mangel an Fehlern und Pannen, für die Bethesda-Spiele historisch bekannt sind, Und Du hast ein verdammtes Raumschiff.

Skyrim war im Grunde ein einmaliges Videospiel – ein zeitgeistiges Einzelspieler-Rollenspiel, das schließlich seinen Weg fand auf mehrere Spielsysteme über mehrere Generationen hinweg. Es erscheint unfair, angesichts der Breite dieses Videospiels festzustellen (selbst nach mehr als zwei Dutzend Stunden Spielzeit), ob Sternenfeld werde dem gerecht werden. Aber es lässt sich nicht leugnen, dass es hier etwas Besonderes gibt. Vielleicht etwas, das die Faszination der Menschheit für die Raumfahrt widerspiegelt? Oder vielleicht nicht. Sternenfeld Vielleicht ist es das wichtigste Videospiel aller Zeiten, aber es ist es Skyrim im Weltraum, und das ist großartig.

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