Ehemaliger Star Wars Jedi: Survivor-Regisseur gründet neues Studio, Giant Skull, um ein Action-Adventure-Spiel in Unreal Engine 5 zu entwickeln

Ehemaliger Star Wars Jedi Survivor Regisseur gruendet neues Studio Giant Skull

Der frühere Star Wars Jedi: Survivor-Regisseur Stig Asmussen hat Giant Skull enthüllt, ein neues Triple-A-Studio, das Action-Adventure-Spiele entwickelt. Bevor er „Survivor“ und seinen Vorgänger „Star Wars Jedi: Fallen Order“ inszenierte, arbeitete Asmussen als Regisseur von „God of War III“ und Art Director von „God of War II“ bei Sony Santa Monica.

Im September verließ er den Star Wars Jedi-Entwickler Respawn Entertainment. Giant Skull hat seinen Hauptsitz in Los Angeles, wird aber Remote-Entwickler aus der ganzen Welt beschäftigen.

„Die Studiokultur von Giant Skull konzentriert sich auf Kreativität und Neugier“, schreibt Asmussen, CEO des neuen Studios, in einer Pressemitteilung. „Wir haben ein talentiertes Team zusammengestellt, das für fesselndes Geschichtenerzählen, heldenhafte Kämpfe und aufregende Durchquerungen bekannt ist, und unser Ziel ist es, ein reichhaltiges Universum zu erschaffen, in dem sich die Spieler noch viele Jahre lang verlieren möchten.“

Der Pressemitteilung zufolge handelt es sich bei Giant Skull um ein Triple-A-Studio, das sich der Entwicklung von „Gameplay-gesteuerten, handlungsintensiven Action-Adventure-Spielen in fesselnden Welten“ widmet. Wenn man Asmussens Arbeit an Franchises wie „Star Wars Jedi“ und „God of War“ bedenkt, klingt das so, als würde er diese Erfahrung nutzen, um ein neues geistiges Eigentum zu schaffen.

Zu den weiteren Entwicklern bei Giant Skull gehören Chief Technology Officer Jon Carr, der technischer Direktor bei Jedi Survivor war, Art Director Patrick Murphy, zu dessen Lebenslauf Art Director bei Fortnite und Valorant gehört, Lead Producer Lauren McLemore, der Lead Producer bei Fortnite war, und Designer-Direktor Jeff Magers, der zuvor für das Design von Jedi Survivor und Fallen Order zuständig war. Der Animationsdirektor von Giant Skull ist Brian Campbell, der Gründungsmitglied des Fortnite-Teams bei Epic Games und dann dort Animationsdirektor war, und der Chief Operating and Financial Officer des Studios ist Anthony Scott, der Erfahrung in der Leitung von Teams wie Rocksteady Studios hat.

„Unsere Werte für das Studio spiegeln sich in der Art und Weise wider, wie wir unsere Spiele machen und in unserer Beziehung zu den Spielern – Autonomie, Dynamik, Neugier und Respekt“, schreibt Scott in der Pressemitteilung. „Wir möchten, dass die Spieler uns bei jedem Schritt dieser erstaunlichen Reise begleiten, während wir den Weg für unser kommendes Spiel ebnen. Wir schaffen etwas Besonderes und hatten das Glück, ein unglaubliches Team von Entwicklern zusammenzustellen, die äußerst leidenschaftlich und erfahren sind.“ Entwicklung genredefinierender Third-Person-Action-Adventure-Spiele.“

Giant Skull entwickelt derzeit sein erstes Spiel in Unreal Engine 5 und es wird ein Triple-A-Action-Adventure-Spiel für Einzelspieler sein.

Neben den heutigen Nachrichten, Die Website des Studios ist jetzt hier onlineund es verfügt über „eine endlose Menge möglicher Befehle“, die in sein spezielles Terminal eingegeben werden können, um Geheimnisse und mehr freizuschalten.

Weitere Informationen finden Sie unter Game Informer’s Star Wars Jedi: Survivor rezensieren und dann lesen Game Informer’s Danach die Rezension zu Star Wars Jedi: Fallen Order.


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