Echoes of Wisdom war fast eine Mischung aus Mario Maker und Legend of Zelda

Echoes of Wisdom war fast eine Mischung aus Mario Maker

Wenn Sie gerne Stunden damit verbringen, Ihre eigenen Levels in Titeln wie Super Mario Maker oder Super Meat Boyeiner der ursprünglichen Pitches für die kommende Legend of Zelda: Echoes of Wisdom wäre möglicherweise das ideale Spiel für Sie gewesen, da es genau diesen Wunsch gestillt hätte.

Während der letzten Artikel „Fragen Sie den Entwickler“ auf der offiziellen Website von Nintendohatten wir die Möglichkeit, einen genaueren Blick auf die Entwicklung des diesjährigen Zelda Titel. Darin ist Prinzessin Zelda selbst die Protagonistin während ihres Abenteuers, Link zu retten, indem sie die Macht des Tri-Rods nutzt, mit der sie Objekte und Kreaturen, die sie unterwegs findet, als Echos kopieren kann, die ihr während der Reise helfen.

Der Direktor von Grezzo Studio, Satoshi Terada, erwähnt, dass er sein Team ursprünglich nach Ideen für das Spiel gefragt hatte, da es das erste Mal war, dass Grezzo an einem brandneuen Zelda-Titel arbeitete (bis dahin hatten sie nur Remakes gemacht). Und es stellte sich heraus, dass die Idee für Echoes einem ganz anderen Konzept entstammte.

„Bei einem Ansatz konnte Link verschiedene Objekte wie Türen und Kerzenständer kopieren und einfügen, um originelle Dungeons zu erstellen. Während dieser Erkundungsphase wurde diese Idee als „Edit Dungeon“ bezeichnet, da die Spieler ihr eigenes The Legend of Zelda-Gameplay erstellen konnten“, zitierte Terada.

Das hätte zu einem ganz anderen Spiel geführt als das, was wir jetzt gesehen haben. Wenn Tränen des Königreichs gab den Spielern bereits genug Freiheit, dasselbe Rätsel auf Dutzende Arten zu lösen, es ist fast unmöglich zu wissen, was sich die Leute einfallen lassen würden, wenn sie die Befugnis hätten, die Dungeons zu erstellen. Die Idee kam beim Team sehr gut an und erhielt die Zustimmung des Serienproduzenten Eiji Aonuma persönlich.

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Er ist jedoch auch dafür verantwortlich, das gesamte Projekt schließlich in seine endgültige Richtung zu lenken. „Während ich spielte, dachte ich, dass es zwar Spaß macht, einen eigenen Dungeon zu erstellen und andere Leute damit spielen zu lassen, es aber auch nicht so schlimm ist, Gegenstände, die kopiert und eingefügt werden können, auf dem Spielfeld zu platzieren und ein Gameplay zu erstellen, in dem sie zum Kampf gegen Feinde verwendet werden können“, fügte er hinzu. Das Konzept wurde nach einiger Zeit wiederverwendet, aber das Interessanteste ist, wann das geschah.

Einige sehr späte (aber präzise) Änderungen

Das endgültige Konzept wurde nicht so früh in der Entwicklung vorgestellt, wie man es erwartet hätte. Auf Nachfrage gab Game Director Tomomi Sano zu, dass sie bereits ein Jahr mit der Entwicklung des Spiels beschäftigt waren und die ganze „Edit Dungeon“-Idee im Kopf hatten, als Aonuma plötzlich die „Echos“-Idee vorschlug. Aber das geschah natürlich nicht in böser Absicht.

„…Es gibt einen Grund, warum es ein Jahr gedauert hat, den Teetisch umzuwerfen. Schließlich kann man das Potenzial von Ideen, sich zu einem soliden Gameplay zu entwickeln, erst erkennen, wenn man die Funktionen und ihr Feeling überprüft hat. Deshalb wollte ich, dass sie zuerst versuchen, es umzusetzen“, bekräftigte Aonuma.

Er fügte hinzu, dass das „Echoes“-Konzept nur deshalb entstanden sei, weil er zuvor die „Edit Dungeon“-Iteration des Spiels erlebt habe, was ihm das Potenzial gezeigt habe. Echos der Weisheit hätte durch die Verwendung von Kopien statt Mario Maker-ähnliche Mechaniken. Später traten zwar weitere Bedenken auf (wie etwa mögliche Speicherprobleme), aber das Team konnte diese überwinden, während das Spiel die Form annahm, die es heute hat.

Eine weitere interessante Sache ist, dass Aonuma erwähnte, dass „Link“ anstelle von Zelda die spielbare Figur sei, was darauf hindeutet, dass die Idee, sie als Protagonistin zu haben, auch nicht in ihren ursprünglichen Plänen war. Aber dies ist letztendlich eine der interessantesten und erfreulichsten Änderungen im Spiel und es ist auch ziemlich symbolisch, da Sano die erste Frau ist, die eine Hauptlinie leitet Zelda Spiel. Wir haben immer noch nicht die leiseste Ahnung, wo genau das Spiel in der Zeitlinie steht, aber wir sind sicher, dass es da ist. Irgendwo.

Aber selbst wenn Echos der Weisheit war nicht dazu bestimmt, die eigene Serie zu sein Mario Maker Titel, die Idee scheint gar nicht so schlecht zu sein. Da es sogar die Zustimmung derjenigen hatte, die eng mit der Serie verbunden waren, wäre es keine Überraschung, wenn in den kommenden Jahren ein solcher Titel auftauchen würde. Und ich wäre auf jeden Fall bereit, es auszuprobieren, wenn es jemals herauskommt.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom erscheint am 26. September für Nintendo Switch.


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