EA Sports UFC 5 Vorschau – Meisterschaftsrunden

EA Sports UFC 5 Vorschau – Meisterschaftsrunden

Das EA Sports UFC-Franchise feierte 2014 sein Debüt, das erste MMA-Spiel, das das Unternehmen nach seinem nicht UFC-lizenzierten Titel, EA Sports MMA aus dem Jahr 2010, veröffentlichte. Während der erste lizenzierte UFC-Titel aufgrund des enttäuschenden Funktionsumfangs und der Bemühungen der Serie, sich als völlig neues Franchise zu etablieren, etwas enttäuschend war, war es ein solider erster Versuch.

Frostbite-Engine

Frostbite-Engine

Mit jedem weiteren Eintrag, der traditionell im Zwei-Jahres-Rhythmus veröffentlicht wird, wiederholte sich das Franchise auf sinnvolle Weise und fügte neue Kampfmechaniken, verbesserte Animationen, funktionsreichere Modi und größere Kämpferaufstellungen hinzu. Da die letzte EA Sports UFC im Jahr 2020 erscheint, ist es nun drei Jahre her, seit Spieler das letzte Mal eingeladen wurden, das Octagon zu betreten. Wenn meine Zeit, das Spiel in Aktion zu sehen und mit dem Entwicklerteam zu sprechen, ein Hinweis darauf ist, dass dieses zusätzliche Jahr sinnvoll genutzt wurde; EA Sports UFC 5 bringt zum ersten Mal in der Geschichte der Serie EAs hauseigene Frostbite Engine in den Käfig.

Die Entwickler von EA Sports UFC 5 haben die verpatzten Umstellungen anderer Sport-Franchise-Unternehmen bei der Umstellung auf eine andere Engine gesehen, wobei einige von ihnen mit Störungen und unnatürlichen Animationen zu kämpfen hatten, aber das UFC-Team hat den Vorteil, dass es nicht auf Jahresbasis veröffentlicht wird. „Deshalb haben wir drei Jahre gebraucht; wir wollten das hinbekommen [transition to Frostbite] „Das stimmt“, sagt Produzent Nate McDonald. „Es ist uns und unseren Spielern wichtig, dass wir ihnen das bestmögliche Erlebnis bieten, insbesondere, wenn es auf den Plattformen der aktuellen Generation läuft.“ Wir wollten wirklich nur sicherstellen, dass wir ein möglichst hochwertiges, ausgefeiltes und fehlerfreies Erlebnis bieten. Und das braucht Zeit, und hier sind wir.“

Das Ergebnis sind hochdetaillierte Charaktermodelle, ein neues Maß an Beleuchtung und Schattierung, eine verbesserte Rendering-Qualität und mehrere brandneue Präsentationselemente, die die Umgebungen und visuellen Effekte betreffen. Wenn man die Charaktermodelle aus UFC 4 und UFC 5 nebeneinander sieht, wird einem klar, wie viel besser die Kämpfer in dieser kommenden Version aussehen. Neue Haut- und Augenschattierungen, Gesichtsanimationen und Körpertechnologie sowie strähnenbasiertes Haar lassen die Kämpfer viel natürlicher und repräsentativer für ihre realen Gegenstücke aussehen.

Kämpferschaden

Kämpferschaden

Darüber hinaus setzt EA Vancouver stark auf die Gewalt, für die der MMA-Sport bekannt ist. UFC 5 fügt den bisher authentischsten Schaden hinzu, einschließlich Schnittwunden, Blutergüssen und Schwellungen, die sich im Laufe eines Kampfes in Echtzeit ansammeln. Der Schaden ist naturgetreu gestaltet, mit realistischen Details und, wie das Entwicklerteam es nennt, „unbearbeiteter Authentizität“. Kämpfer verfügen über acht Regionen für den anfallenden Schaden, jede mit mehreren Fortschrittsstufen. Wenn man alle diese Regionen und Schadensstufen kombiniert, können Kämpfer 64.000 verschiedene Schadenskombinationen haben. Wenn Sie zimperlich sind, werden Sie auf jeden Fall viel Blut und einige tiefe Schnittwunden sehen, aber einige der selteneren, grausameren Verletzungen wie komplizierte Brüche oder explodierende Blumenkohlohren bleiben Ihnen erspart.

Und es ist nicht alles nur Show, denn der erlittene Schaden hat echte Auswirkungen auf die Leistung des Kämpfers. Beispielsweise führt eine gebrochene Nase zu einer langsameren Wiederherstellung der Ausdauer, während ein Schnitt am Auge zu Sehstörungen und größerer Verletzlichkeit auf der betroffenen Seite führt. In der Zwischenzeit führen angesammelte Beinschäden zu langsameren Bewegungen und weniger effektiven Ausschaltversuchen. Wenn Sie zu viel Schaden erleiden, kann der Schiedsrichter die Aktion unterbrechen und einen Arzt die betroffenen Bereiche untersuchen lassen. Hält der Arzt den Schaden für zu groß, kann er die Klage abbrechen. Dies fügt eine zusätzliche Strategieebene hinzu, da ein stark geschädigter Kämpfer möglicherweise über einem bereits verletzten Körperteil zusätzliche Verteidigungsmaßnahmen ergreifen muss oder beschließt, alles aufs Spiel zu setzen, um zu vermeiden, dass der Arzt die Aktion stoppt. In der Zwischenzeit kann der Kämpfer, der den Schaden verursacht, beschließen, weiterhin auf die verletzten Regionen zu zielen, um zu versuchen, eine Unterbrechung herbeizuführen. Laut EA Vancouver wird der Kampf in mindestens 90 Prozent der Fälle, in denen der Arzt gerufen wird, weitergehen, aber das ist etwas, das man im Hinterkopf behalten und eine Strategie entwickeln muss.

Aus all diesen Gründen ist EA Sports UFC 5 der erste Teil der Serie, der die Bewertung „M for Mature“ erhält. Das letzte Mal, dass ein Kampfsportspiel von EA Sports eine M-Bewertung erhielt, war Fight Night Champion 2011, das von demselben Team mit Sitz in Vancouver, Kanada, entwickelt wurde. „Aus sportlicher Sicht ging es uns wirklich darum, UFC so authentisch wie möglich an den echten Sport heranzuführen“, sagt McDonald. „Der einzige wirkliche Weg, dies so real wie möglich zu machen, bestand darin, sich für die Einstufung „M wie reif“ zu entscheiden. Dies soll ein sportartgetreues Gameplay mit authentischem Schaden und realistischen Kämpferdarstellungen sein . Wir wissen, dass MMA ein sehr emotionaler Sport ist und Schaden ein Teil davon ist. Es soll nicht etwas sein, das wir übermäßig unnötig darstellen, sondern wenn wir auf den Punkt bringen wollen, was ein echter Sport ist , das musste passieren.“

Animations-Upgrades

Animations-Upgrades

Diese neuen Details sehen in Aktion großartig aus, unterstrichen durch die Leistung von 60 Bildern pro Sekunde. Wenn Sie mit der neuen filmischen Zeitlupenwiedergabe verlangsamen, die verbesserte visuelle Effekte und Geräusche enthält, die sich auf den Aufprall konzentrieren, können Sie sehen, wie Schweiß und Blut verspritzen, wenn der Schlag landet, und wie sich Gesichter und Körper kurzzeitig verformen, wenn der Knockout-Schlag trifft. In manchen Fällen kann sogar Blut auf die Kameralinse gespritzt werden.

In diesen Zeitlupenwiederholungen können Sie einen echten Eindruck von den neuen Animationen bekommen, die physikgesteuerte Reaktionen beinhalten. Neue Angriffsanimationen für Dinge wie Ground-and-Pound-Elbows, Spinning-Attacken, Wadentritte, Körperschläge und schwere Schläge ergänzen die verbesserten Kämpfer-Ähnlichkeiten und Schadenssysteme und machen dies mit Abstand zum schönsten Eintrag im Franchise.

Nahtlose Einreichungen

Nahtlose Einreichungen

Einer der größten Streitpunkte bei den Fans in den ersten vier Beiträgen ist der Ausgang des Grapplings. Während UFC 4 einen Teil der Kritik durch die Einführung eines Grapple Assist-Systems abmilderte, ist das standardmäßige Grappling-System in UFC 5 jetzt übergangsbasiert und ermöglicht schnellere und nahtlosere Einreichungen. Vorbei sind die UI-lastigen Minispiele, die einen Großteil des Bildschirms verdecken; Jetzt konzentriert sich das Grappling-System auf das kontinuierliche Eintauchen in den Kontext des Kampfes, wobei nur minimale HUD-Elemente Ihre Sicht blockieren. In einem Video konnte ich zusehen, wie die hochrangigen Grappler Charles Oliveira und Islam Makhachev Submission-Versuche austauschten und um ihre Position kämpften. Der Grappling-Wechsel verlief reibungslos und gut animiert, aber am wichtigsten war, dass er schnell und bei weitem nicht so roboterhaft war wie das vorherige System.

„Die UFC 5 Seamless Submission-Funktion ist wie eine überarbeitete Erweiterung unseres bestehenden Grappling-Systems“, sagt Produzent Raman Bassi. „Grundsätzlich gibt es keine Minispiele mehr; es gibt nichts mehr auf dem Bildschirm, was die schönen Übergänge blockiert, die wir haben.“ […] Sie können von einer Einsendung ausgehen, ihr entgegenwirken und sie in Ihre eigene Einsendung umwandeln. Es bietet endlose Möglichkeiten zur Unterwerfung und bietet ein flüssigeres, authentischeres Bodenspiel. Und viel schneller und intensiver.“

Spieler können weiterhin den Grapple-Assistenten verwenden, wenn sie die Feinheiten des Grappling-Spiels nicht verstehen, oder sie können die Legacy-Version aktivieren, die die Submission-Minispiele weiterhin auf der Strecke lässt, Ihnen aber mehr Kontrolle über Übergänge, Sweeps und Submissions gibt. Ich muss warten, bis ich es in die Hände bekomme, um zu wissen, ob dies ein besseres System als das vorherige ist, aber ich hoffe, dass das Team im letzten Jahrzehnt auf das Feedback der Community gehört hat.

Karrieremodus

EA Sports UFC 5

Karrieremodus

Außerhalb des Octagon selbst können Spieler in ein eher filmisches Erlebnis eintauchen, das die Rückkehr von Coach Davis von EA Sports UFC 4 beinhaltet. Dieses Mal wird er über das Eröffnungserlebnis hinaus eine größere Rolle in der Geschichte spielen – in einem von ihnen In den Szenen sehe ich, wie Coach Davis vor einem großen Kampf eine aufmunternde Ansprache an einen erschaffenen Kämpfer hält. Es gibt auch ein neues Onboarding-Erlebnis mit der ehemaligen UFC-Meisterin Valentina Shevchenko, das ein Einführungstrainingslager vor Ihrem Contender Series-Kampf beinhaltet. Dieses erste Camp führt Sie in das UFC Performance Institute ein, wo ein Großteil Ihres Trainings stattfindet, und vermittelt Ihnen die Grundlagen des Schlagens, Grapplings, Gesundheit, Schadens und Ausdauer.

Zusätzliche Zwischensequenzen unterstreichen Ihren Weg zum ultimativen Ziel, der GOAT zu werden, und bessere Trainingslager und KI machen Ihren Weg an die Spitze abwechslungsreicher. Sparring-Herausforderungen haben ein Upgrade erhalten, Herausforderungen verfügen über ein verbessertes Bewertungssystem und eine verbesserte KI wird bei Kämpfen mit höheren Einsätzen tatsächlich schwieriger. Sie können sogar grundlegende Regelsätze wie „Stand and Bang“ für Ihre gesamte Karriere auswählen oder den realistischeren Simulationsmodus verwenden, um zu versuchen, mit realistischer Kampfuhr, Ausdauer und Schaden ein Champion zu werden.

UFC 5 fügt außerdem eine Online-Karriere hinzu, die Elemente aus Ranglisten-Meisterschaften übernimmt und den Spielern eine Beförderung erstellter Kämpfer gegen erstellte Kämpfer ermöglicht, durch die sie kämpfen können. Sie können in jeder der vier Divisionen mit einem anders erstellten Kämpfer konkurrieren und durch Kämpfe Evolutionspunkte verdienen. Anschließend investieren Sie diese Punkte, um Ihren Kämpfer weiterzuentwickeln, und wenn Sie sie voll ausschöpfen, können Sie ihn prestigeträchtiger machen, ähnlich wie bei anderen Online-Multiplayer-Spielen. Die Hoffnung ist, dass Sie verschiedene Builds mit unterschiedlichen Charakteren erkunden.

Schließlich fügt EA Sports UFC 5 eine zusätzliche Integration mit realen UFC-Events hinzu. Tägliche Kampfverträge bieten Ihnen jeden Tag eine neue Herausforderung gegen CPU-Kämpfer und fordern Sie auf, bestimmte Aufgaben zu erfüllen, um UFC-Münzen oder andere Belohnungen zu verdienen. Verträge haben eine Laufzeit von sieben Tagen, bevor sie ablaufen, und werden im Laufe der Woche schwieriger. Der Vertrag vom Montag mag fast wie eine anstrengende Arbeit erscheinen, aber der Vertrag vom Sonntag sollte Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen. Sie können sich auch auf die Auswahl von Kämpfen für kommende Karten freuen, wobei UFC-Münzen und andere Belohnungen für die richtige Auswahl ausgezahlt werden. Alter Egos sind freischaltbare Varianten von Kämpfern, die ein anderes Aussehen oder andere Fähigkeiten als eine ikonische Ära ihrer Karriere haben; Zur ersten Welle von Alter Egos gehören jüngere Versionen von Israel Adesanya und Jon Jones sowie Alexander Volkanovski in voller Rugby-Kleidung und Valentina Shevchenko in Kickbox-Uniform.

EA Sports UFC 5

Obwohl Sportspiele oft für ihre iterativen Ansätze kritisiert werden, die durch einen jährlichen Veröffentlichungsplan erforderlich sind, muss sich das EA Sports UFC 5-Team darüber glücklicherweise keine Sorgen machen, und wenn alles, was sie mir gezeigt und mit mir darüber gesprochen haben, auch so gut funktioniert Wie es aussieht, habe ich große Hoffnungen in diese nächste Entwicklung der Franchise. EA Sports UFC 5 erscheint am 27. Oktober für PlayStation 5 und Xbox Series Vorbesteller können sich außerdem auf mehrere Bruce Lee Alter Egos freuen.

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