E-Sport: Riot Games sieht eine größere Rolle in Indiens boomender E-Sport-Branche

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Bengaluru: Beflügelt durch die offizielle Anerkennung durch die Regierung vor einem Jahr, boomt Esport Der Sektor hat in Indien begonnen, für Furore zu sorgen, da sich unzählige Jugendliche und Gaming-Enthusiasten um das Phänomen scharen und Teil dieser leidenschaftlichen Spielgemeinschaften werden. Der E-Sport-Sektor, dessen Wert bis 2025 voraussichtlich mehr als 50 Milliarden Rupien betragen wird, gilt für viele nicht nur als lukrative Karrieremöglichkeit, sondern entwickelt sich auch schnell zu einer weiteren Plattform für Sporttalente, um auf wettbewerbsfähige Weise weltweite Anerkennung zu erlangen.
Auch wenn sich Sportler (Gamer) mit verschiedenen Spielgenres beschäftigen, Riot-Spiele„Valorant – ein teambasiertes taktisches Helden-Shooter-Spiel – hat sich im Laufe der Jahre im ganzen Land einen Namen gemacht und eine beeindruckende Fangemeinde aufgebaut. Der kürzliche erfolgreiche Abschluss der allerersten Valorant Champions Tour (VCT) in der Asien-Pazifik-Region (APAC) in Bangkok gilt als Glücksgriff für die Gamer-Community in Indien. Valorant wurde 2020 mitten in der Pandemie ins Leben gerufen und ist nicht nur erheblich gewachsen, indem es seine eigenen Communities und Fankreise in Indien aufgebaut hat, sondern hat sich auch mit hyperlokalen Erfahrungen ausgestattet, um verschiedene Kulturen im Spiel zu repräsentieren.
Im Durchschnitt sollen jeden Monat über 14 Millionen PC-Spieler Valorant spielen, wobei indische und südasiatische Communities zu den aktivsten Gruppen zählen. „Von seinen Anfängen vor ein paar Jahren bis hin zu einem Land mit einer der derzeit größten Spielerbasen ist Indien eines der größten Länder für die Expansion des E-Sports.“ Es ist ein gutes Zeichen, über eine so große Spielerbasis zu verfügen, da ein kleiner Prozentsatz eines so großen Talentpools erfolgreich als professionelle Spieler auf globaler Ebene auftauchen wird“, meinte Jake Sin, Leiter von Valorant Esports, APAC-Region.
Ungeachtet der jüngsten Einführung der GST für Online-Spiele sagen Insider aus dem E-Sport-Bereich, dass sich Indien schnell zu einem der am schnellsten wachsenden Märkte für E-Sport-Zuschauer entwickelt. „Bei bereits 75 Millionen Gesamtstunden, die Gamer gesehen haben, werden in den nächsten zwei Jahren bis 2025 schätzungsweise 85 Millionen Zuschauer registriert. Allein Valorant verzeichnete eine Spitzenzuschauerzahl von mehr als 4 Lakh Zuschauern und insgesamt rund 25 Millionen Esports-Stunden VCT Pacific“, betonte Arun Rajappa, Country Manager bei Riot Games, Indien und Südasien.
Riot ist entschlossen, neue Talente anzuziehen, insbesondere unter jungen Leuten und Berufstätigen, und veranstaltet regelmäßig Veranstaltungen und Engagements mit Gaming-Communities wie Valorant Premier. „Der Premier ist eine Plattform für alle, die über Fähigkeiten verfügen, um sich als Profi in der Branche zu etablieren. Möglicherweise spielen Sie es monatelang bequem von zu Hause aus. Aber Ihre Fähigkeiten werden durch Events wie Premier entdeckt und ein Sieg auf dieser Ebene verschafft Ihnen Zugang zu den begehrten Challengers“, erklärte Jake Sin.
In ähnlicher Weise bieten Programme wie „Game Changers“ Möglichkeiten, Frauen im E-Sport zu fördern und so die Geschlechterneutralität anzugehen. „Wir haben versucht, Changers zu konzipieren und auszurichten, um mehr Frauen die Möglichkeit zu geben, professionell zu spielen und spezifische Fähigkeiten zu erwerben, um sich bei professionellen Turnieren mit Männern zu messen. Wir möchten Frauen die gleiche Chance geben, an unseren Hauptveranstaltungen teilzunehmen“, verriet Sin. Rajappa stellte klar, dass diese Ligen sowohl innerhalb als auch außerhalb Indiens nichts anderes sind, als lokalen Spielern die Möglichkeit zu geben, professionell zu konkurrieren und Talent und Leidenschaft innerhalb der breiteren APAC-Gaming-Community zu fördern.
(Dieser Korrespondent war auf Einladung von Riot Games bei VCT-APAC Bangkok)

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