E-Gaming Federation freut sich, als Minister über den Unterschied zwischen „Online-Geschicklichkeitsspielen“ und „Glücksspiel“ diskutieren

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Das Gruppe von Ministern (GoM), neu zusammengestellt, um die Besteuerung von Kasinos, Rennbahnen und Online-Glücksspielen zu untersuchen, traf sich kürzlich mit Branchenverbänden und führenden Betreibern, um den Bewertungsansatz für zu erörtern MwSt in Online Gaming und versuchte zu verstehen, wie sich Online Skill Gaming von Wetten und Glücksspiel unterscheidet.Die GoM hörte die rechtliche Unterscheidung zwischen Online-Geschicklichkeitsspielen und Glücksspielen. Führende Branchenvertreter der Online-Gaming-Branche sowie Steuerberatungskanzleien teilten sich mehrfach Höchstgericht und High Court-Urteile, die seit über sieben Jahrzehnten eine klare rechtliche Unterscheidung zwischen Glücksspielen, die unter Wetten und Glücksspiele fallen, und Geschicklichkeitsspielen, die dies nicht tun, bestätigt haben.

Laut Urteilen mehrerer Gerichte sind „Geschicklichkeitsspiele“ legitime Geschäftsaktivitäten, die unter Artikel 19(1)(g) der indischen Verfassung geschützt sind, da sie nicht in den Geltungsbereich des „Glücksspiels“ fallen. Diese Präzedenzfälle haben wiederholt betont, dass Glücksspiele Glücksspiele darstellen, Geschicklichkeitsspiele jedoch nicht.Daher kann es keine allzu vereinfachende Kategorisierung geben, unter der beide Spielarten gleich behandelt werden.

Zuletzt, im August 2021, räumte der Oberste Gerichtshof von Madras ein, dass ein Spiel, das erhebliche Fähigkeiten erfordert, kein Glücksspiel darstellt. Das Urteil schützte auch Online-Glücksspiele und die sie umgebenden Nuancen und beseitigte damit die Unklarheit zwischen Geschicklichkeits- und Glücksspielen sowie die Legitimität von Online-Geschicklichkeitsspielen in Indien. In einem weiteren wegweisenden Urteil hob der Karnataka High Court im Februar 2022 die Bestimmungen des Karnataka Police (Amendment) Act, 2021 auf und stellte fest, dass sich Geschicklichkeitsspiele nicht in „Wetten oder Glücksspiele“ verwandeln, unabhängig davon, ob sie um Einsätze oder einfach gespielt werden weil sie online gespielt werden und daher verfassungsrechtlich geschützte Aktivitäten sind.Unter Hervorhebung des rechtlichen Status von Online-Geschicklichkeitsspielen in Indien, E-Gaming Federation (EGF), eine Organisation, die führende Betreiber von Online-Geschicklichkeitsspielen in Indien vertritt, forderte die GoM auf, ihre Empfehlungen zu präzisieren, und forderte sie auf, sowohl bei der Erhebung von GST-Sätzen als auch bei der Kategorisierung von „Geschicklichkeitsspielen“ von „Wetten und Glücksspielen“ zu unterscheiden Grundlage der Bewertungsmethodik.Derzeit werden 18 Prozent GST auf die Provision (Gross Gaming Revenue oder GGR) erhoben, die von den Online-Skill-Gaming-Plattformen erhoben wird. Dieser Satz entspricht den weltweit bewährten Verfahren und internationalen Steuerstrukturen, denen viele Länder folgen und die zwischen 15 und 20 Prozent liegen.„Während eine Erhöhung des GST-Satzes von 18 Prozent auf 28 Prozent auf GGR die Steuerbelastung um 55 Prozent erhöhen würde, macht dies die Branche nicht unrentabel. Die Erhebung von 28 Prozent auf den gesamten Pool wird jedoch zu einem führen fast 1000-prozentige Erhöhung der Besteuerung und wird sich als katastrophal für die Online-Glücksspielbranche erweisen und dazu führen, dass der Beitrag der Branche zur Staatskasse über Nacht ausgelöscht wird.Die Gleichsetzung von Geschicklichkeitsspielen mit zufallsbasierten Spielen steht im Widerspruch zu mehreren gerichtlichen Verlautbarungen. Online-Geschicklichkeitsspiele unterscheiden sich von Glücksspielen und dem Obersten Gerichtshof, und mehrere Oberste Gerichte haben bereits den Status von Geschicklichkeitsspielen als legitime Geschäftstätigkeit bestätigt. Wir hoffen, dass GoM die Einzigartigkeit der Branche zu schätzen weiß und im Idealfall eine rationale Steuerstruktur empfiehlt, die dazu beiträgt, Situationen zum gegenseitigen Nutzen für alle Beteiligten zu schaffen“, sagte er Sameer BardeCEO von EGF.

Es wird erwartet, dass der indische Glücksspielmarkt bis 2026 von seiner derzeitigen Bewertung von 2,2 Mrd. USD auf 7 Mrd. USD wachsen wird. Mit einer beeindruckenden jährlichen Wachstumsrate von 38 Prozent birgt der Zukunftssektor ein erhebliches Potenzial für das gesamtwirtschaftliche Wachstum, Beschäftigungsmöglichkeiten und einen Beitrag zu die Vision der Regierung von einer Billionen-Dollar-Digitalwirtschaft bis 2025.Um das Potenzial des Sektors weiter freizusetzen, hat die Regierung außerdem eine interministerielle Task Force (IMTF) eingerichtet MeITY hat mit allen Beteiligten Konsultationen zur Regulierung der Online-Glücksspielbranche geführt.


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