Dynasty Warriors: Ursprünge präsentiert sich als Anlaufstelle für Neueinsteiger. Während jedes Spiel der Serie praktisch die gleiche Geschichte erzählt, die von inspiriert wurde Romanze der drei KönigreicheDieser Eintrag sollte Spieler ansprechen, die noch nie ein Spiel der Serie in die Hand genommen haben.
Als ich gebeten wurde, eine Rezension darüber zu schreiben Dynasty Warriors: UrsprüngeIch zögerte, hauptsächlich weil ich mit der Serie nicht vertraut war. Klar, ich kannte das Franchise seit der PS2-Ära und wusste, dass es Spiele wie … inspirierte Hyrule-Krieger Und Persona 5 StrikersAber Dynastie-Krieger kam mir immer etwas zu überwältigend vor. Nicht so sehr wegen der Tatsache, dass man in jedem Spiel in jeder Mission tausende Feinde tötet, sondern wegen der Dutzenden und Aberdutzenden spielbarer Charaktere und wie komplex das Verstehen der Geschichte zu sein schien. Trotzdem habe ich mich damit beschäftigt Dynasty Warriors: Ursprünge Und obwohl mir das Gameplay Spaß machte, ließ die Geschichte zu wünschen übrig.
Etwas, das den Unterschied macht Ursprünge Der Unterschied zu anderen Einträgen der Serie besteht darin, dass Sie während des gesamten Spiels als völlig origineller Charakter spielen. Sie sind der Wanderer, ein stummer Amnesiker, der durch China wandert und mit mehreren mächtigen Fraktionen interagiert, angeführt von historischen Persönlichkeiten wie Cao Cao, Sun Jian und Liu Bei, von denen jeder schließlich zu mächtigen Kriegsherren wird und unzählige Schlachten gegeneinander führt. Aber Ursprünge beginnt nicht damit, dass jeder sich gegenseitig an die Gurgel geht. Es wird viel Zeit darauf verwendet, die Welt und die Bedrohungen zu ergründen, die langjährigen Fans der Serie bekannt sein dürften, wie Zhang Jiao, Dong Zhuo und der unaufhaltsame Lu Bu.
Es ist alles, was Sie von einem erwarten würden Dynastie-Krieger Spiel, aber es wirkt alles seelenlos. Für ein Spiel mit „1 gegen 1.000“-Action schwelgt es selten in der ihm innewohnenden Lächerlichkeit. Die Geschichte spielt sich zu ernst, als ob sie eine legitime Adaption davon sein wollte Romanze der drei Königreiche. Während das in einem anderen Medium, im Bereich der Videospiele, in Ordnung sein mag, gibt es eine gewisse Diskrepanz, wenn ich zahlreiche langwierige Zwischensequenzen erlebe, in denen es um Loyalitäten und Schlachtplanung geht, während ich einfach nur einen Tornado heraufbeschwören möchte, um hundert Schläger auf einmal zu töten.
Es gibt unzählige Zwischensequenzen, in denen man mit Charakteren interagiert, die Fans der früheren Einträge sicherlich wiedererkennen werden, aber sie haben kaum Persönlichkeit. Einige haben einzigartigere Eigenschaften, aber die meisten haben kaum etwas, das sie voneinander unterscheidet. Sie fühlen sich einfach fachmännisch und erfüllen innerhalb jeder Fraktion eine Rolle, mehr aber nicht. Selbst für einen Neuling war ich kaum in die Geschichte des Spiels investiert, einfach weil mich die Besetzung nicht wirklich beeindrucken konnte. Einige taten es – ich muss meinen Jungen Guan Yu lieben – aber die meisten taten es nicht.
Diese Austauschbarkeit erstreckt sich zwar auch auf das Gameplay, aber komischerweise störte mich das nicht sonderlich. Während Sie nur den Wanderer steuern, können Sie seine Waffen und Fähigkeiten recht gut anpassen. Im Verlauf der Kampagne schalten Sie neun Waffen frei, jede mit ihren eigenen einzigartigen Eigenschaften, und können bis zu vier Kampfkünste zuweisen, die ausgelöst werden können, um weitreichenden Schaden zu verursachen und gegnerische Combos zu brechen. Die auffälligeren Bewegungen erfordern mehr Energie, bekannt als Bravery, aber der Wechsel der Waffen je nach Situation hat Spaß gemacht. Ich wünschte, es gäbe eine schnellere Möglichkeit, zwischen Waffen zu wechseln, als über das Menü, aber das ist ein kleiner Kritikpunkt.
Wie die meisten Musou-Spiele Dynasty Warriors: Ursprünge hüpfen Sie auf ein Schlachtfeld und versuchen, Ihrer Fraktion den Sieg zu erringen. Während es dabei hauptsächlich darum geht, Horden von Feinden zu besiegen, sind die Ziele für jede Schlacht so vielfältig, dass ich nie wusste, was das Spiel auf mich zukommen würde. Manchmal musste ich den feindlichen Kommandanten töten. Ein anderes Mal musste ich meinen Kommandanten zu einem bestimmten Punkt eskortieren. Manchmal ging es darum, die Kontrolle über Stützpunkte zu übernehmen. Einmal flüchtete es aus einem Gebiet, bevor ich abgeschlachtet wurde. Und wenn man bedenkt, wie schnell sich die Ereignisse auf dem Schlachtfeld ändern können, war es cool, Prioritäten zu setzen, die meine größte Aufmerksamkeit erfordern, um den Sieg zu sichern.
Eines der Dinge, auf die ich am meisten geachtet habe, war die Moral, die je nach den Aktionen von Ihnen und Ihrem Gegner erhöht oder gesenkt werden kann. Je höher die Moral Ihrer Truppen, desto stärker und effizienter waren sie ohne Sie. Je niedriger die Moral, desto wahrscheinlicher würden sie von Feinden in die Flucht geschlagen. Dadurch war ich ständig beschäftigt und musste herausfinden, wie ich die Moral meiner Truppen am schnellsten steigern und den Sieg sichern konnte. Natürlich hat es meistens geholfen, das zu tun, was das Spiel mir sagte, aber ich habe oft über andere, effizientere Methoden nachgedacht.
Was den Moment-zu-Moment-Kampf betrifft, so ist er auf eine Weise zufriedenstellend, wie sie nur ein Hack-and-Slash bieten kann. Während gewöhnliche Soldaten wie Stoffpuppen herumgeworfen werden und kaum eine Bedrohung darstellen, kann der Kampf gegen feindliche Offiziere eine Herausforderung darstellen. Im Gegensatz zur populären Lesart des Dynastie-Krieger Serie, es ist nicht nur ein hirnloser Tastendruck. Sicherlich kann man mit dem Drücken des Quadrat-Knopfes einfache Idioten besiegen, aber dadurch wird man nicht mehr Erfahrungspunkte für seine Waffen verdienen oder die verschiedenen Herausforderungen meistern, die NPCs einem zum Sammeln von Fertigkeitspunkten stellen. Was feindliche Kommandeure angeht, müssen Sie wissen, wie Sie ihre Angriffe abwehren, parieren und ihnen ausweichen können, wenn Sie Hoffnung haben wollen, sie entweder auf dem Schlachtfeld oder in Zweikämpfen zu besiegen Dynasty Warriors 4.
Im Kampf, Dynasty Warriors: Ursprünge wird zu einem fast Zen-ähnlichen Erlebnis. Sie ziehen aus, indem Sie Tausende von Feinden besiegen, Unterstützungscharaktere herbeirufen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, Ihr eigenes Geschwader befehligen, feindliche Bataillone anzugreifen, und massive Angriffe von Feinden vereiteln, die als „Grand Tactics“ bekannt sind und die Sie vernichten könnten, wenn sie von ihnen angezogen werden aus. Das Spiel ist nie zu komplex, sodass Sie Schwierigkeiten haben, herauszufinden, was Sie als Nächstes tun sollen. Schnappen Sie sich einfach eine Waffe, die Spaß macht, und machen Sie sich auf den Weg zu einer feindlichen Armee.
Aber obwohl ich die Zeit mit den Kämpfen im Spiel genossen habe, konnte ich nicht anders, als mit fortschreitendem Spiel immer mehr Langeweile zu verspüren. Der Kampf hat immer noch Spaß gemacht, verstehen Sie mich nicht falsch, aber die Präsentation der Geschichte war auf eine Art trocken, als würde man sich einen Film ansehen, den Ihr alter Geschichtslehrer in der High School gezeigt hat. Technisch gesehen ist daran nichts auszusetzen, aber für eine Serie, die etwas albern und melodramatisch sein soll, ist die bodenständigere Präsentation ein Dämpfer Dynasty Warriors: Ursprünge. Reines Spiel, es ist eine gute Zeit. Als Dynastie-Krieger Einstieg, ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass frühere Spiele besser waren.
Urteil: Empfehlenswert
Dynasty Warriors: Ursprünge erscheint am 17. Januar 2025 für PS5, Xbox und PC. Ein Rezensionscode für das Spiel wurde vom Herausgeber bereitgestellt. Rezensiert auf PS5.