Techland hat neue Patches für die PlayStation 5- und Xbox Series X/S-Versionen von Dying Light 2 Stay Human veröffentlicht, die Fehlerbehebungen, Verbesserungen, Optimierungen und mehr für die Konsolen der neuen Generation bringen. Der PS5-Patch bringt auch einige Fixes für die PlayStation 4-Version des Spiels.
Diese Updates mit den Namen Patch 1.007 auf PS5 und Patch 1.2 auf Xbox Series X/S sind jetzt live und werden Dutzende von Änderungen für das Gesamterlebnis von Dying Light 2 bringen. Die Korrekturen und Verbesserungen sind natürlich großartig, besonders für Spieler, die während ihres Spiels nach mehr Stabilität und Fehlerbehebung suchen, aber einer der aufregendsten Aspekte dieses Patches sind die beiden neuen Modi, die er für die Xbox Series X/S bringt.
Genauer gesagt wurde der Xbox Series X-Version des Spiels ein neuer „Balanced Mode“ hinzugefügt, der mit 60 FPS läuft, und ein neuer „Performance Mode“, der mit 60 FPS läuft, wurde der Xbox Series S-Version des Zombies hinzugefügt Parkour-Titel. Die Patchnotizen weisen auch darauf hin, dass der Xbox Series S-Version des Spiels auch andere Modi hinzugefügt wurden, aber es wird nicht direkt gesagt, was sie außer dem Leistungsmodus sind.
Was sonst noch in Patch 1.2 auf Xbox Series X/S zu erwarten ist, hier sind die Neuigkeiten:
- Fehlerbehebungen im Story-Fortschritt
- Alle bekannten Fälle mit „Deathloops“ eliminiert.
- Blockierungen in mehreren Quests behoben – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
- Probleme mit sicheren Zonen behoben (Uhr im Spiel bleibt stehen, kann nicht schlafen).
- Koop-Korrekturen
- Stabilitätsprobleme behoben: Abstürze oder schwarze Bildschirme in bestimmten Situationen
- Zahlreiche Story-Fortschrittsblöcke behoben
- Probleme beim Annehmen von Einladungen behoben
- Herausforderungsprobleme behoben: Keine Waffe, wenn das Inventar voll ist, Schwierigkeitsbalance verbessert, Werkzeuganforderungen richtig gehandhabt
- Behoben, dass Koop-Gruppen an entfernten Orten erschienen
- Verbesserte/korrigierte Replikation von städtischen Open-World-Aktivitäten: Windmühlen, hängende Käfige, Beutekisten, NPC-Rettungsprobleme
- Problem behoben, bei dem Feinde und Spieler in bestimmten Situationen durch den Boden fielen
- Mehrere Leistungseinbrüche behoben
- Nightrunner Tools-Korrekturen
- Gleitschirm- und Enterhaken-Upgrades können korrekt für Spieler angewendet werden, die sie während kooperativer Sitzungen erhalten haben.
- Wichtige Kampfverbesserungen
- Verbessertes Beißverhalten während des Tages. Der Feind greift die Spieler häufiger ein, was die feindlichen Begegnungen abwechslungsreicher macht.
- Die Leistung von stumpfen Waffen wurde verbessert, um das Gefühl des Gewichts widerzuspiegeln.
- Verbesserte feindliche Reaktion je nach Waffentyp – um das Gewicht der Waffe besser widerzuspiegeln.
- Menschliche Gegner können jetzt Angriffe von Spielern während der Reaktionszeit auf leichte Treffer blocken.
- Leichte Trefferreaktionen für menschliche Feinde wurden verkürzt.
- Das Verhalten der neuen Ragdoll.
- Gegner betreten häufiger Ragdolls.
- Ragdoll wirkt natürlicher.
- Ragdoll verhält sich je nach verwendetem Waffentyp unterschiedlich.
- Beim Fallen aus großer Höhe und beim Auftreffen auf verschiedene Körperteile werden angemessene Kräfte aufgebracht, wobei die aus der Schlagrichtung stammende Kraft beibehalten wird.
- Wenn eine Ragdoll mit ihrer Umgebung kollidiert, werden je nach Oberfläche, auf die der Körper fällt, die entsprechenden Geräusche und Effekte abgespielt.
- Verbesserte Spike-Erkennung. Der Feind wird nun nach einem Treffer immer auf die Stacheln gestempelt. Zusätzlich wurde das Audio-Feedback der Spikes jetzt verbessert und es wurden neue Effekte hinzugefügt (die basierend auf dem physischen Impuls des Körpers angezeigt werden).
- Nachtverbesserungen und Balance
- Die Reichweite der Sinne von Heuler wurde erhöht.
- Der Heuler-Widerstand gegen Fernkampfwaffen wurde erhöht.
- Die Verfolgungsjagd wird ausgelöst, wenn ein Heuler von einer Fernkampfwaffe getroffen wird und noch am Leben ist.
- Volatiles kommen während der Verfolgungsjagd schneller aus den Verstecken.
- Level 4 der Verfolgungsjagd ist jetzt schwieriger.
- UI/UX-Verbesserungen
- Survivor Sense funktioniert jetzt korrekt und kann ohne Cooldowns ausgelöst werden, nachdem man getroffen wurde oder bestimmte Parkour-Aktionen durchführte.
- Verbesserungen der Informationsarchitektur des Optionsmenüs inkl. eine dedizierte Registerkarte „Zugänglichkeit“.
- Funktion zum Anzeigen, Ausblenden oder dynamischen Anzeigen der Gesundheitsleiste des Spielers, der Objektauswahl und der Tageszeitanzeige hinzugefügt.
- Die dynamische Einstellung für die Gesundheitsleiste des Spielers ist die neue Standardeinstellung und blendet die Leiste aus, wenn der Spieler bei 100 % Gesundheit ist.
- Die dynamische Einstellung für die Elementauswahl ist die neue Standardeinstellung. Die Gegenstandsauswahl wird sichtbar, wenn Sie sich im Kampf befinden und wenn Sie Kampfaktionen ausführen oder das D-Pad verwenden.
- Die dynamische Einstellung für die Tageszeitanzeige ist die neue Standardeinstellung. Die Tageszeitanzeige wird während der Tag-Nacht-Übergangszeiten sichtbar. Alle Widgets, die auf „Ausgeblendet“ oder „Dynamisch“ eingestellt sind, werden im erweiterten HUD sichtbar.
- Visuelle Verbesserungen an den HP- und Ausdauerbalken der Spieler. Diese Elemente sind heller und ihre Farben sind neutraler.
- Visuelle Verbesserungen an der Haltungsanzeige der Feinde, um ihre Verbindung zu stumpfen Waffen deutlicher anzuzeigen.
- Verbesserungen am letzten Bosskampf
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gegner nicht richtig auf andere Spieler reagierte und sein Verhalten nicht änderte, was zu mehreren Störungen während des Koop-Spiels führen konnte.
- Ändere das gegnerische Verhalten in Phase 2 während des Koop-Spiels.
- Der Gegner führt während CO-OP-Sitzungen häufiger Flächenangriffe durch.
- Verkürzung der Erzählszenen zwischen den Phasen in einem Bosskampf.
- Bosskampf-Tempo-Verbesserungen.
- Outro-Verbesserungen
- Verbesserungen der Sequenzen am Ende des Spiels. Zusätzliche End-of-Game-Szenen wurden hinzugefügt, um Gameplay und Outro-Szenen besser aufeinander abzustimmen.
- Balance-Optimierungen
- Höherrangige Bögen sind jetzt bei Händlern und auf der ganzen Welt leichter erhältlich.
- Banshees und Chargers sind jetzt leichter in den infizierten Horden während der Nacht zu entdecken.
- Technische Verbesserungen
- Verbesserungen in der Außenbeleuchtung.
- Verbesserungen an Sonnenschatten.
- Verbesserungen beim Hervorheben von Schatten.
- Verbesserungen an Bewegungsunschärfe – Anpassung der Intensität und Distanzunschärfe hinzugefügt.
- Brutalitätspaket
- Spielertreffer mit scharfen Waffen sind jetzt präziser und ermöglichen es Spielern, Körperteile von Gegnern abzuhacken und sie leichter zu halbieren (vertikal und horizontal).
- Überarbeitetes Audio für die Reaktion auf feindliche Treffer – je nach Stärke des Treffers und Schaden, den der Spieler verursacht, werden unterschiedliche Sounds abgespielt.
- Blutspritzer auf dem Boden erscheinen, wenn der Spieler den Gegner trifft.
- Befindet sich ein Spieler während der Angriffe in der Nähe des Feindes, spritzt das Blut des Gegners auf den Bildschirm.
- Verbesserte Bluteffekte auf feindlichen Körpern nach Treffern.
- Ein toter Feind ist jetzt interaktiv und reagiert genau auf Schläge und Verletzungen.
- Ein neuer Effekt von Blutflecken auf den Körpern der Feinde nach einem Treffer.
- Neue Bluteffekte wurden hinzugefügt.
- … und zahlreiche weitere Fehlerbehebungen und Qualitätsverbesserungen.
Und hier ist, was in Patch 1.007 auf PS5 (und PS4) enthalten ist:
- Fehlerbehebungen im Story-Fortschritt
- Alle bekannten Fälle mit „Deathloops“ eliminiert.
- Blockierungen in mehreren Quests behoben – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
- Probleme mit sicheren Zonen behoben (Uhr im Spiel bleibt stehen, kann nicht schlafen).
- Koop-Korrekturen
- Stabilitätsprobleme behoben: Abstürze oder schwarze Bildschirme in bestimmten Situationen
- Zahlreiche Story-Fortschrittsblöcke behoben
- Probleme beim Annehmen von Einladungen behoben
- Herausforderungsprobleme behoben: Keine Waffe, wenn das Inventar voll ist, Schwierigkeitsbalance verbessert, Werkzeuganforderungen richtig gehandhabt
- Behoben, dass Koop-Gruppen an entfernten Orten erschienen
- Verbesserte/korrigierte Replikation von städtischen Open-World-Aktivitäten: Windmühlen, hängende Käfige, Beutekisten, NPC-Rettungsprobleme
- Problem behoben, bei dem Feinde und Spieler in bestimmten Situationen durch den Boden fielen
- Mehrere Leistungseinbrüche behoben
- Nightrunner Tools-Korrekturen
- Gleitschirm- und Enterhaken-Upgrades können korrekt für Spieler angewendet werden, die sie während kooperativer Sitzungen erhalten haben.
- Wichtige Kampfverbesserungen
- Verbessertes Beißverhalten während des Tages. Der Feind greift die Spieler häufiger ein, was die feindlichen Begegnungen abwechslungsreicher macht.
- Die Leistung von stumpfen Waffen wurde verbessert, um das Gefühl des Gewichts widerzuspiegeln.
- Verbesserte feindliche Reaktion je nach Waffentyp – um das Gewicht der Waffe besser widerzuspiegeln.
- Menschliche Gegner können jetzt Angriffe von Spielern während der Reaktionszeit auf leichte Treffer blocken.
- Leichte Trefferreaktionen für menschliche Feinde wurden verkürzt.
- Das Verhalten der neuen Ragdoll.
- Gegner betreten häufiger Ragdolls.
- Ragdoll wirkt natürlicher.
- Ragdoll verhält sich je nach verwendetem Waffentyp unterschiedlich.
- Beim Fallen aus großer Höhe und beim Auftreffen auf verschiedene Körperteile werden angemessene Kräfte aufgebracht, wobei die aus der Schlagrichtung stammende Kraft beibehalten wird.
- Wenn eine Ragdoll mit ihrer Umgebung kollidiert, werden je nach Oberfläche, auf die der Körper fällt, die entsprechenden Geräusche und Effekte abgespielt.
- Verbesserte Spike-Erkennung. Der Feind wird nun nach einem Treffer immer auf die Stacheln gestempelt. Zusätzlich wurde das Audio-Feedback der Spikes jetzt verbessert und es wurden neue Effekte hinzugefügt (die basierend auf dem physischen Impuls des Körpers angezeigt werden).
- Nachtverbesserungen und Balance
- Die Reichweite der Sinne von Heuler wurde erhöht.
- Der Heuler-Widerstand gegen Fernkampfwaffen wurde erhöht.
- Die Verfolgungsjagd wird ausgelöst, wenn ein Heuler von einer Fernkampfwaffe getroffen wird und noch am Leben ist.
- Volatiles kommen während der Verfolgungsjagd schneller aus den Verstecken.
- Level 4 der Verfolgungsjagd ist jetzt schwieriger.
- UI/UX-Verbesserungen
- Survivor Sense funktioniert jetzt korrekt und kann ohne Cooldowns ausgelöst werden, nachdem man getroffen wurde oder bestimmte Parkour-Aktionen durchführte.
- Verbesserungen der Informationsarchitektur des Optionsmenüs inkl. eine dedizierte Registerkarte „Zugänglichkeit“.
- Funktion zum Anzeigen, Ausblenden oder dynamischen Anzeigen der Gesundheitsleiste des Spielers, der Objektauswahl und der Tageszeitanzeige hinzugefügt.
- Die dynamische Einstellung für die Gesundheitsleiste des Spielers ist die neue Standardeinstellung und blendet die Leiste aus, wenn der Spieler bei 100 % Gesundheit ist.
- Die dynamische Einstellung für die Elementauswahl ist die neue Standardeinstellung. Die Gegenstandsauswahl wird sichtbar, wenn Sie sich im Kampf befinden und wenn Sie Kampfaktionen ausführen oder das D-Pad verwenden.
- Die dynamische Einstellung für die Tageszeitanzeige ist die neue Standardeinstellung. Die Tageszeitanzeige wird während der Tag-Nacht-Übergangszeiten sichtbar.
- Alle Widgets, die auf „Versteckt“ oder „Dynamisch“ eingestellt sind, werden im erweiterten HUD sichtbar.
- Visuelle Verbesserungen an den HP- und Ausdauerbalken der Spieler. Diese Elemente sind heller und ihre Farben sind neutraler.
- Visuelle Verbesserungen an der Haltungsanzeige der Feinde, um ihre Verbindung zu stumpfen Waffen deutlicher anzuzeigen.
- Verbesserungen am letzten Bosskampf
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gegner nicht richtig auf andere Spieler reagierte und sein Verhalten nicht änderte, was zu mehreren Störungen während des Koop-Spiels führen konnte.
- Ändere das gegnerische Verhalten in Phase 2 während des Koop-Spiels.
- Der Gegner führt während CO-OP-Sitzungen häufiger Flächenangriffe durch.
- Verkürzung der Erzählszenen zwischen den Phasen in einem Bosskampf.
- Bosskampf-Tempo-Verbesserungen.
- Outro-Verbesserungen
- Verbesserungen der Sequenzen am Ende des Spiels. Zusätzliche End-of-Game-Szenen wurden hinzugefügt, um Gameplay und Outro-Szenen besser aufeinander abzustimmen.
- Balance-Optimierungen
- Höherrangige Bögen sind jetzt bei Händlern und auf der ganzen Welt leichter erhältlich.
- Banshees und Chargers sind jetzt leichter in den infizierten Horden während der Nacht zu entdecken.
- Technische Verbesserungen
- Verbesserungen in der Außenbeleuchtung.
- Verbesserungen an Sonnenschatten.
- Verbesserungen beim Hervorheben von Schatten.
- Verbesserungen an Bewegungsunschärfe – Anpassung der Intensität und Distanzunschärfe hinzugefügt.
- Brutalitätspaket
- Spielertreffer mit scharfen Waffen sind jetzt präziser und ermöglichen es Spielern, Körperteile von Gegnern abzuhacken und sie leichter zu halbieren (vertikal und horizontal).
- Überarbeitetes Audio für die Reaktion auf feindliche Treffer – je nach Stärke des Treffers und Schaden, den der Spieler verursacht, werden unterschiedliche Sounds abgespielt.
- Blutspritzer auf dem Boden erscheinen, wenn der Spieler den Gegner trifft.
- Befindet sich ein Spieler während der Angriffe in der Nähe des Feindes, spritzt das Blut des Gegners auf den Bildschirm.
- Verbesserte Bluteffekte auf feindlichen Körpern nach Treffern.
- Ein toter Feind ist jetzt interaktiv und reagiert genau auf Schläge und Verletzungen.
- Ein neuer Effekt von Blutflecken auf den Körpern der Feinde nach einem Treffer.
- Neue Bluteffekte wurden hinzugefügt.
- … und zahlreiche weitere Fehlerbehebungen und Qualitätsverbesserungen.
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