Das 2018 „Entscheidung und Konsequenz“-Trailer und E3-Demo für Sterbendes Licht 2 versprach komplexe Entscheidungen, die den Rest der Erzählung des Spiels und die Welt um den Spieler herum dynamisch prägen. Es ist ein hohes Ziel, das zuvor von vielen Videospielen versucht, aber selten erreicht wurde. Mit Chris Avellone im Team sah es jedoch vielversprechend aus. Avellone arbeitete weiter Ausfall 2, Fallout: NewVegas, Planescape: Qualund Star Wars Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lordsneben vielen anderen narrativen Schwergewichten, die gut geschriebene Geschichten und schwierige Entscheidungen in komplexen, ausgearbeiteten Welten umgesetzt haben.
Dreieinhalb Jahre sind eine lange Zeit, besonders während einer Pandemie, und das ist sie auch verständlich dass Entwickler Techland sich möglicherweise von Avellones Arbeit distanzieren wollte. Trotzdem ist das Endergebnis enttäuschend. Dies gilt umso mehr, als Sie in fast jeder Facette des fertigen Produkts Echos dieser Demo von 2018 sehen und feststellen können, dass es fast etwas ziemlich Spektakuläres hätte werden können.
Das Hauptproblem mit Sterbendes Licht 2Die Struktur von ist nicht der schlecht geschriebene Dialog oder die mäandrierende Geschichte, die sich anfühlt, als hätte sie sich im Laufe der Jahre wiederholt geändert und stark bearbeitet. Es ist die oberflächliche Fraktionsstruktur, die wenig Raum für den „Shades of Grey“-Ansatz lässt, den die Demo von 2018 vorgeschlagen hat.
Sterbendes Licht 2 hat nur zwei Hauptfraktionen: die Friedenstruppen und die Überlebenden. Die Peacekeepers sind eine gewöhnliche paramilitärische Gruppe. Sie sind diszipliniert, gut ausgebildet, gut ausgerüstet und im Allgemeinen in der Lage, Ordnung und Sicherheit aufrechtzuerhalten, aber um den Preis einer starren Hierarchie und rücksichtsloser autoritärer Unterdrückung. Sie sind mit anderen Worten Sterbendes Licht 2’s aufstrebender Polizeistaat. Inzwischen sind die Survivors eine ebenso gewöhnliche bunt zusammengewürfelte Bande von Kommunitariern unter der Führung charismatischer Führer, für die der Zweck – die Wahrung der Brüderlichkeit und Freiheit ihrer Fraktion – die Mittel heiligt.
Wir haben diese Binärdateien nicht nur in anderen Spielen, sondern auch in anderen Zombiespielen getroffen. Das ausgezeichnete The Walking Dead: Heilige und Sünder stellt den Tower und May Benoits Exiles gegenüber – Fraktionen, die den Peacekeepers bzw. den Survivors lose analog sind. Der Letzte von uns Teil II hat die Washington Liberation Front und die Seraphites. Vergangene Tage lässt die repressive staatliche National Emergency Response Organization gegen verschiedene Überlebende in der offenen Welt des Spiels antreten.
Wir sind ebenfalls bereits mit der Komplexität der Fraktionsführer in vertraut Sterbendes Licht 2. Der Aitor der Friedenstruppen zum Beispiel ist ein Rohling, aber er steht auch zu seinem Wort und vermisst seine Familie. Carl der Überlebenden predigt derweil Gleichheit und Gemeinschaft, zögert aber nicht, darauf hinzuweisen, dass Sie sich auf seinem Gebiet befinden, oder Sie zu fesseln, wenn die Gefahr besteht, dass Sie sich in einen Zombie verwandeln.
Das Problem mit der Sterbendes Licht 2 Fraktionssystem ist nicht unbedingt, dass die Fraktionen und die sie repräsentierenden Charaktere Archetypen sind, sondern dass es nichts anderes gibt, um die Lücken zu füllen, die sie hinterlassen. Nehmen Fallout: NewVegas als Gegenbeispiel. Es gibt drei Hauptfraktionen Neu-Vegas aber über 30 kleinere Gruppen und Organisationen, von unbekannten Gangs bis hin zu lokalen Ablegern der Franchise-übergreifenden Brotherhood of Steel. Die Komplexität von Neu-VegasDie Überlieferungen ergeben sich aus den Eigenschaften jeder dieser Gruppen, dem Einfluss des Spielers auf diese Eigenschaften und ihrer Interaktion untereinander.
Zum Beispiel ist Caesar’s Legion fast vollständig zweidimensional – verrückte Faschisten, die sich auf das Römische Reich stützen und sich in Fußballkleidung kleiden, um römischen Zenturios zu ähneln. Und doch bietet die Tiefe der Schreibweise des Spiels an anderer Stelle Platz für Caesar’s Legion, um so absurd extrem zu sein. Zum Beispiel der Kontrast zwischen der Legion und der Neukalifornischen Republik – einer dekadenten liberalen Bürokratie, weit entfernt von ihren bescheidenen Anfängen als kleines gemeinschaftliches Dorf in der ersten Ausfallen – wird durch die Komplexität der NCR und die lächerliche Einfachheit der Legion unterstrichen.
Sterbendes Licht 2Die Fraktionen von haben weder die trügerische Einfachheit der Legion noch die Tiefe der RNK. Die anderen Spieler des Spiels – zum Beispiel Waltz und Hakon – dienen eher dazu, die Geschichte voranzutreiben, als die Politik des Spiels zu konkretisieren. In der Zwischenzeit stellen die Banditen, die durch die Stadt streifen und Außenposten besetzen, eher Gameplay-Möglichkeiten als eine ernsthafte Story-Entwicklung dar.
Die Binärdateien sind umso frustrierender, wenn man einen Blick darauf wirft, was hätte sein können. Wenn Sie den Peacekeepern Schlüsselpositionen zuweisen, wird die Stadt blau gestrichen und zusätzliche Verteidigungsanlagen gegen die Zombies hinzugefügt, während die Zuweisung an die Überlebenden rote Fahnen ausrollen und Traversal-Tools wie zusätzliche Seilrutschen und Airbags hinzufügen wird. Ebenso ändern sich Aspekte der Geschichte je nach Ihren Entscheidungen, manchmal mit wirklich überraschenden Wendungen.
An anderer Stelle stützt sich die Stadt Villedor auf Sterbendes Licht 2 mit seinen eigenen Binärdateien: die heruntergekommenen, von Zombies verseuchten Straßen im Gegensatz zu den grünen, überwucherten Dächern, die relative Sicherheit des Tages und die panische, zeitlich begrenzte nächtliche Erkundung, die Trümmer der modernen Zivilisation und die Modernes dunkles Zeitalter von den Einwohnern der Stadt bewohnt. Die Umgebung erzählt ihre eigenen Geschichten und bietet eine Vielzahl von Spielmöglichkeiten.
Leider werden die Entscheidungen genauso leicht genommen, wie sie gegeben werden. Etwa nach einem Drittel der Hauptgeschichte werden Sie beispielsweise gebeten, einen wichtigen Gegenstand an eine Hauptfigur zu übergeben, die verspricht, Ihnen damit zu helfen. Es ist ein Moment, der reif für eine binäre Entscheidung ist – vertrauen oder nicht vertrauen – aber das Spiel zwingt Sie ironischerweise dazu, den Gegenstand zu übergeben, wobei der Bildschirm auf eine einzige Dialogoption reduziert ist.
Weniger folgenreiche Ereignisse können ähnlich einschränkend sein. Zu Beginn des Spiels werden Sie beispielsweise geschickt, um einen gestohlenen Gegenstand von einem Kind zu holen. Das Kind verlangt einen hohen Preis. Anstelle des klassischen „lawful good“-Ansatzes – dem Kind das Geld zahlen, damit es sich und seinen Bruder versorgen kann – bietet das Spiel nur zwei Möglichkeiten: den Gegenstand unter Androhung von Gewalt nehmen oder feilschen, auch wenn Sie es haben das angeforderte Bargeld.
Das Endergebnis von all dem ist ein Fraktionssystem, das sich anfühlt, als wäre es aus früheren Iterationen herausgeschnitten worden – manchmal bietet es merkwürdige Schnittpunkte mit Sterbendes Licht 2’s Geschichte und Gameplay, aber häufiger mit überstrapazierten, zu stark vereinfachten oder geradezu verwirrenden und typischerweise binären Entscheidungen.