Dual Spideys verteilen und spielen die Hits in einer zutiefst befriedigenden Fortsetzung

Beginnen wir damit, etwas zuzugeben, was Peter Parker nie konnte: Es macht wahnsinnig viel Spaß, Spider-Man zu sein. Klar, man muss gegen Superschurken kämpfen und dafür muss man in der Lage sein, einen Job zu behalten ist nicht „Psychisch kranke Menschen mit zutiefst lächerlichem Zugang zu technischen Ressourcen schlagen“ ist zutiefst beeinträchtigt. Aber durch New York schwingen? Übeltäter heimlich aufspüren? Akrobatisch von den Köpfen der Bösewichte abprallen lassen? Es macht Spaß – und das Begreifen dieser Freude war ein Schlüsselelement vieler der besten Spider Man Videospiele im Laufe der Jahre, insbesondere das fantastische Jahr 2018 von Insomniac Games Marvels Spider-Man. (Das Gleiche gilt für den Halbfolge-Nachfolger, 2020er Jahre Miles Morales.)

Jetzt hat Insomniac diese beiden vorherigen Erfolge zusammengeführt und die fast überwältigend zufriedenstellende Fortsetzung hervorgebracht Spider-Man 2. Das Schlimmste, worüber man sagen kann, ist die Verfeinerung der Grundvorlage der Vorgänger, statt sie neu zu erfinden Spidey 2 ist, dass es überaus komfortabel ist, nur die Hits zu spielen – sei es, dass man spielfreundliche Interpretationen ikonischer Comic-Geschichten wie „Kraven’s Last Hunt“ oder der Venom-vorstellenden Alien-Kostüm-Saga präsentiert oder die grundlegenden Gameplay-Systeme des Spiels von 2018 funktionell unverändert lässt. Aber die Präsentation und Optimierung dieses vertrauten Materials ist so rundum überzeugend, und zwar so oft, dass es praktisch undankbar ist, sich über das gelegentliche Fehlen höherer Ambitionen im Spiel zu beschweren.

Wiederaufnahme ein paar Monate nach den Ereignissen von Miles MoralesIm neuen Spiel sind unsere beiden Helden (mit viel Charme gespielt von Yuri Lowenthal und Nadji Jeter, die wiederkommen, und die Spielercharaktere wechseln sich regelmäßig ab) weitgehend an ihren neuen Status Quo als gemeinsame Helden New Yorks angepasst. (Eine nette Geste – und eine von mehreren Möglichkeiten, mit denen das Spiel sicherstellt, dass Petes etabliertere Geschichte die von Miles nicht überfordert – teilen sich bequem den Namen „Spider-Man“, Untertitel unterscheiden sie nur durch ein Symbol ihrer jeweiligen Maske. ) Sicher, beide Helden werden von den Nachwirkungen des ersten Spiels heimgesucht und von der nie enden wollenden Erkenntnis, wie überwältigend die „große Verantwortung“ sein kann, Spider-Man zu sein. Aber Spider-Man 2 Zu seinen frühen Freuden gehört es, zu zeigen, wie reibungslos die Partnerschaft zwischen seinen beiden Spider-Men derzeit funktioniert.

Dieses Gleichgewicht wird jedoch abrupt durch zwei Eindringlinge gestört, einer bösartig, der andere gütig. Einerseits wird New York plötzlich von einer Gruppe technologisch fortschrittlicher „Jäger“ belagert, angeführt von einem herausforderungssuchenden Psychopathen namens Kraven, der das größte und schlimmste Wild der Welt jagen will. Und auf der anderen Seite des Bedrohungsspektrums findet sich Peter wieder mit seinem besten Highschool-Freund Harry Osborn wieder, der in sein Leben zurückgekehrt ist, um Pete seinen Traumjob anzubieten: Eine Chance, Menschen dabei zu helfen nicht Es geht darum, täglich gewalttätige Arschlöcher an die Wände verschiedener New Yorker Gebäude zu heften. Es klingt alles zu schön, um wahr zu sein, und das schon seit dem letzten Mal Wir Als ich den zuvor unheilbar kranken Harry sah, schwebte er in einem Tank im Labor seines Vaters, eingewickelt in eine sehr vertraut aussehende schwarze Glibberflüssigkeit, es ist nicht schwer zu erraten, wie schlimm das alles ausgehen könnte …

Spider-Man 2 Mit anderen Worten: Ziel ist es, aus einigen sehr vertrauten Teilen eine eigene Geschichte aufzubauen, und diese Aufgabe gelingt ihm weitgehend. Sowohl Pete als auch Miles (sowie Mary Jane von Laura Bailey, die jetzt den vollen Status als Problemlöserin und gelegentliche Spielerfigur im Spider-Team erlangt hat) kämpfen mit der Frage, was es bedeutet, Menschen zu helfen, und wie man sie am besten tatsächlich retten kann Welt könnte sein. Wie im ersten Spiel scheut die Erzählung nicht die schlimmeren emotionalen Folgen dessen, was der Stress dieser Ziele für die Menschen haben könnte – insbesondere, wenn Pete einen bestimmten, lange angekündigten Kostümwechsel vornimmt. Aber diese Gemeinheit (und ihre letztendliche Lösung) kommt immer auf eine Art und Weise zum Ausdruck, die den Charakteren entspricht; Selbst wenn die Dinge etwas heikel werden, werden sie zumindest erkennbar Spider Man hokey. Und wie beim ersten Spiel gibt sich das Spiel immer wieder Mühe, die Welt und die Menschen außerhalb der Kostüme hervorzuheben, indem es das Spinnen-Gameplay mit regelmäßigen Verschiebungen auflockert, die den Fokus auf die menschlicheren Seiten der Charaktere legen, sei es nun ein wenig Umarmung spielerische Nostalgie oder eine plötzliche, schockierende Wendung zum Entsetzen.

Marvel’s Spider-Man 2 – Be Greater. Zusammen. Trailer I PS5-Spiele

Was das Gameplay angeht, bleibt es ein fast einheitliches Vergnügen. Jeder der drei Hauptspielmodi der Franchise – Bewegen, Kämpfen und Schleichen – weist hier Verbesserungen auf, wenn auch in unterschiedlichem Ausmaß. Am bekanntesten ist das Kämpfen, bei dem meist nur das kraftbasierte „Fähigkeiten“-System von verwendet wird Miles Morales in die bereits solide Vorlage von Spidey 1 Kampf. Der Nervenkitzel der Kämpfe bleibt das Zusammenspiel zwischen einer überwältigenden Anzahl an Bedrohungen und der Fähigkeit der beiden Spinnen, sie zu bewältigen. nicht seit Batman Arkham Spiele (von denen das grundlegende Kampfmodell hier unverhohlen abweicht) hat einen Superheldentitel, der die Art und Weise, wie ein berühmter Held in unserer Fantasie kämpft, ziemlich gut in das Gameplay übersetzt.

Kleine Verbesserungen, wie der Austausch mehrerer Powersets oder die Möglichkeit, sich von Zeit zu Zeit mit einem Spider-Man-Kollegen zusammenzuschließen, sind eher kosmetischer Natur als irgendetwas Sinnvolles. (Der Fertigkeitsbaum des Spiels ist eines der weniger gut implementierten Fortschrittssysteme, von denen es manchmal überwältigend viele gibt.) Aber der Grundrhythmus: Schlag den Kerl zusammen, der hat eine Waffe, schmeiße sie beide in die Luft Luft, oh Scheiße, der Typ hat einen Raketenwerfer, schnapp dir die Rakete und schieß sie ab runterbläst sie alle in die Luft – ist von Natur aus so befriedigend, dass der Reiz auch nach mehr als 20 Stunden Spielspaß nie nachlässt.

Stealth bleibt unterdessen das am wenigsten entwickelte System des Spiels – zum Teil, weil es eine Glücksmaschine ist Spider-Man 2 ist selten daran interessiert, Spieler für ein „Versagen“ zu bestrafen, beispielsweise dafür, erwischt zu werden. (Oder um es anders auszudrücken: Wenn die „Strafe“ für das Versäumen eines Sneaking-Bereichs normalerweise einfach höher ausfällt Spider-Man 2 (Kampf, es gilt überhaupt nicht als Bestrafung.) Dennoch wurde es hier verfeinert, vor allem durch eine neue Fähigkeit, die es Peter und Miles ermöglicht, Netzlinien abzuschießen, die sich kreuz und quer über die Felder über den Schlägern ziehen können, die selten, wenn nicht Denken Sie jemals daran, nachzuschauen hoch (obwohl sie vermutlich wissen, dass sie es mit Spider-Men zu tun haben sollen).

Das neue Tool trivialisiert diese Teile ehrlich gesagt größtenteils, da man sich jetzt an fast jeden heranschleichen kann – aber es ist unbestreitbar cool, auf das Netz aus Linien zu schauen, das man über den oberen Bereich eines jetzt geräumten Raums gesponnen hat, und Sehen Sie die Horde eingehüllter Idioten, die Sie Ihrem Netz stetig hinzufügen. (Stealth ist auch der einzige Bereich, in dem Peter und Miles auch nur geringfügig unterschiedlich spielen, was einer der Orte ist, an denen es sich so anfühlt Spider-Man 2 hätte sich etwas mehr anstrengen können; Es stellt sich heraus, dass die Möglichkeit, sich nach Belieben unsichtbar zu machen, ein großer Segen ist, um sich an Bösewichte heranzuschleichen.)

Die größten Änderungen gab es jedoch bei der Art und Weise, wie das Spiel mit Bewegungen umgeht – und irgendwie ist es Insomniac gelungen, das zu verbessern, was bereits zu den erhabensten Freuden dieser Serie gehörte: die verschiedenen Bezirke New Yorks mit maximaler Spinnengeschwindigkeit zu durchqueren. Die wichtigste Neuerung ist die Hinzufügung eines segelflugzeugähnlichen Satzes von „Netzflügeln“, die es Peter und Miles ermöglichen, nach Belieben vom Schwingen zum Segeln zu wechseln, was Sie dazu ermutigt, Gebäude zu umrunden, einen Aufwind zu erwischen und sogar Lufttunnel zu treffen Bewegen Sie die Spinnen schnell von einem Viertel zum nächsten.

Das neue System lässt zunächst Bedenken aufkommen, dass das Gleiten das Web-Swinging, einen der Hauptvorteile dieser Spiele, überholen wird. Aber schon nach kurzer Zeit mit den neuen Werkzeugen wird es leicht zu erkennen, wie die Flügel als Teil Ihres Bewegungsarsenals funktionieren, anstatt es zu ersetzen, indem sie schnelle Geschwindigkeitssteigerungen oder seitliche Bewegungen ermöglichen, während Sie andere Methoden zum Aufbau nutzen Höhe erhöhen oder präzisere Manöver ausführen. Es gibt nur wenige Freuden beim Spielen, die so sehr sind wie das Spielen Spider-Man 2Mit der „Web-Slingshot“-Technik von der Spitze eines Wolkenkratzers können Sie enorme Geschwindigkeit aufbauen, das Segelflugzeug treffen und riesige Teile von New York unter Ihnen verschwinden lassen. Spider Man war bereits erstklassig, wenn es um das Gefühl ging, sich durch den Weltraum zu bewegen, und seine Fortsetzung hat diesen Erfolg nur noch gesteigert.

Bild zum Artikel mit dem Titel „Spider-Man 2-Rezension: Dual Spideys spielen die Hits in einer zutiefst befriedigenden Fortsetzung.“

Bild: Sony Interactive Entertainment

Anderswo, Spider-Man 2 wird sich meistens vertraut anfühlen – vielleicht manchmal sogar übermäßig vertraut. Die Open-World-Struktur des Spiels bleibt fast vollständig erhalten, mit Sammelobjekten, Untermissionen und leichten, aber harmlosen Rätseln, die über ganz New York verteilt sind und Sie dazu ermutigen, regelmäßig auf Schnitzeljagd durch die wunderschön gestaltete Stadt zu gehen. (Glücklicherweise verwendet die Fortsetzung die „Spider-App“-Struktur von Miles Moralesanstatt Peters seltsam überwachungsfreundlichen „Spider-Cop“-Auftritt aus dem ersten Spiel, um den Großteil dieser Nebenquests zu erledigen.) Zufällige Verbrechen brechen immer noch fast ständig aus, so dass Sie zwischendurch etwas tun können, indem Sie einfach herumschwingen.

Einige der einzelnen Inhaltstropfen haben unterschiedliche Geschmacksrichtungen – Taskmaster-Herausforderungen aus dem ersten Spiel sind jetzt beispielsweise mit einer Mysterio-Nebenhandlung verbunden –, aber sie alle existieren aus dem gleichen Grund: Sie geben Ihnen etwas zu tun und Ressourcen zu sammeln, zwischen den großen Standardmissionen des Spiels. (Außerdem: Anzüge freischalten. Die Sammlung von Spinnenanzügen ist immer noch einer der besten Gründe, in den Ecken und Winkeln des Spiels herumzustöbern, denn selbst die grässlich hässlichen sind irgendwie faszinierend in Aktion zu sehen.) Dieser Nebeninhalt ist fast immer dabei Spaß, weil spielen Spider-Man 2 macht fast immer Spaß. Aber es kommt selten vor mehr als Spaß.

Das heißt, während Spider-Man 2 Während eines ziemlich großen Teils seiner mehr als 20-stündigen Länge hat uns das selten begeistert überrascht uns. (Nicht immer, wohlgemerkt; die hintere Hälfte des Spiels enthält mindestens eine atemberaubende Portion Freude.) Als Spiel ist es klug und unterhaltsam, respektvoll gegenüber seinen Charakteren und unvermeidlicherweise iterativ. Es weigert sich nahezu einheitlich, sich mit dem Erfolg herumzuschlagen, und beraubt sich dadurch manchmal selbst der Fähigkeit, zu schockieren oder zu betäuben. Aber verstehen Sie uns nicht falsch: Das Spiel macht das, was es tun soll, so unermüdlich gut, dass es sehr schwer ist, ihm irgendetwas davon vorzuwerfen, außer im Nachhinein; Im Moment waren wir einfach zu sehr damit beschäftigt, einen Riesenspaß beim Spielen zu haben Spider-Man 2 dass irgendeine dieser eher konzeptionellen Fragen eine so große Rolle spielt.

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