Druckmann und Pascal darüber, wie sich der Letzte von uns für das Fernsehen verändert hat

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The Last of Us ist nicht die erste Adaption vom Videospiel zum Film und es wird sicherlich nicht die letzte sein. Aber vielleicht mehr als jede Eigenschaft, die sich vom interaktiven Medium zum passiven Fernsehen bewegt hat, scheint The Last of Us am besten geeignet, um den Übergang zu vollziehen. Die Geschichte von Joel und Ellie ist eine emotionale und filmische Geschichte, die sich nicht auf die Wahl des Spielers verlässt.

Vor der Premiere der Serie sprachen wir mit einigen Schauspielern über die Adaption sowie mit Neil Druckmann, dem Mitschöpfer von The Last of Us, der maßgeblich am Schreiben der Serie beteiligt war und bei einigen Folgen Regie führte.

Druckmann ist kein Unbekannter darin, Schauspieler zu inszenieren, auch wenn der Aufnahmeprozess einer TV-Show anders ist als in einem Videospiel. „Es gibt einen gewissen Luxus, den wir in Videospielen haben, dass wir, wenn wir eine Aufführung festhalten, jeden Kamerawinkel unter der Sonne haben. Wir müssen uns keine Sorgen um die Berichterstattung machen, weil wir die gesamte Berichterstattung der Welt haben“, sagte Druckmann in einem Rundtisch-Interview über die Arbeit in der Show. „Wir können im Nachhinein entscheiden – wie diese Linie geliefert wurde? Das wird eine Nahaufnahme. So wie sie hier gekämpft haben? Das sollte ein Weitschuss sein. Was tragen sie? Lass uns verschiedene Outfits ausprobieren und wir können das im Nachhinein herausfinden. Wir können das Wetter ändern, wir können die Umgebung ändern – wir können all diese Dinge im Nachhinein tun.“

Für das Fernsehen ist es ein viel geplanterer Prozess. Sie müssen Ihre Entscheidungen im Voraus treffen, sicherstellen, dass alles genau so ist, wie Sie es möchten, und auf das Beste hoffen. „Was passiert, ist, dass Sie all diese verschiedenen Abteilungen haben: die Schauspieler, die Kostüme – alles muss zusammenpassen für diesen Moment, in dem Sie sagen: ‚Action!‘ Und Sie halten den Atem an und hoffen, dass sich alle Teile irgendwie zusammenfügen“, sagt Druckmann, „und normalerweise tun sie das nicht beim ersten Mal, also nehmen Sie einige Anpassungen vor und sagen es noch einmal. Und wenn es funktioniert, ist es so hoch. Es ist ein Nervenkitzel. Es fühlt sich an wie ein Hochseilzirkus. Ich bekomme die Sucht, die Leute nach diesem Prozess bekommen könnten.

Die meiste Arbeit findet vor dem Dreh in Fernsehen und Film statt, im Gegensatz zu danach in der Welt der Videospiele, aber in vielerlei Hinsicht fühlte sich Druckmann der ganze Prozess sehr vertraut an. „Art Direction zu geben, ist Art Direction zu geben, außer dass man es im wirklichen Leben macht und nicht auf einem Bildschirm“, sagt Druckmann über die überraschenden und nicht überraschenden Ähnlichkeiten. „Arbeiten mit Schauspielern ist Arbeiten mit Schauspielern. Beim Schreiben handelt es sich oft um die gleichen Gespräche – nur um zu versuchen, es authentisch und ehrlich zu machen.“

Im Gespräch mit Druckmann schien es ihm Spaß zu machen, beim Fernsehen Regie zu führen und an der Adaption seiner Arbeit zu arbeiten, aber Videospiele sind immer noch das, was sein Herz schlägt. „Ich liebe alle Formen des Geschichtenerzählens. An diesem Punkt habe ich ein bisschen mit Comics, viel mit Videospielen und ein bisschen mit Fernsehen zu tun, und ich denke, es gibt immer etwas, was man von allen lernen kann und helfen kann, sie alle zu verbessern, indem man eins hat besser verstehen“, sagt Druckmann. „Meine Liebe zu Spielen wird nie vergehen, aber das war auch eine aufregende Erfahrung.“

Wir haben die frühen Episoden der Show gesehen, und zumindest in den ersten paar scheint es eine originalgetreue Adaption des Ausgangsmaterials zu sein, aber mit zusätzlichem Kontext, um die Welt zu etablieren, und der Chance, mehr Zeit mit Charakteren zu verbringen, die wir vielleicht nur haben kurz im Spiel getroffen. Trotz dieser Entscheidung, sich (zumindest zu Beginn der Show) an das Originalspiel anzulehnen, gibt es immer noch Spielraum für die Schauspieler.

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Wir haben mit Pedro Pascal über die Rolle des Joel in der Show gesprochen und speziell erfahren, wie er mit dem Akzent umgeht. Im Vergleich zu Troy Bakers Stimme mit südlicherem Flair ist sie für die TV-Show reduziert. „Ich denke, es ging eher darum, eine Qualität unter vielen anderen zu komponieren. Es waren all diese verschiedenen Teile, die Teil eines Puzzles waren“, sagte Pascal uns in einer Diskussionsrunde mit den Machern. „Joel ist aus Austin, also ein starker texanischer Akzent, ist technisch nicht anwendbar. Ich bin in San Antonio aufgewachsen. Bevor ich zwei Jahre alt war, landete meine Familie in San Antonio, und ich lebte dort, bis ich fast 12 Jahre alt war. Es ging eher darum, mit dem zu spielen, was schon in meinem System ist. Was ist der Klang, der die Wörter auf der Seite formt? Was an etwas erinnert, das aus dem Spiel stammt, ist uns bereits vertraut. Was ist die Musik von allem? Ein bisschen Twang gehört definitiv dazu.“

Der Letzte von uns beginnt am 15. Januar mit der Ausstrahlung auf HBO. Weitere Informationen zu den Machern der Show finden Sie in der nächsten Ausgabe des Game Informer-Magazins mit Details zu Gabriel Luna, der Tommy in der Show spielt, sowie zu Merle Dandridge, die die einzige ist Schauspieler, der im Spiel und in der Show denselben Charakter spielt, Marlene.

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