Dragon’s Dogma hat einen der besten Dungeons für Gaming – und nicht genug Leute haben ihn gespielt

Dragons Dogma hat einen der besten Dungeons fuer Gaming –

Da die meisten Fantasy-RPG-Fans nun die Tage bis zum Ende zählen Dragon’s Dogma 2 endlich veröffentlicht und seine PC-Verkäufe explodieren Dank des Pre-Launch-Tools zur Charaktererstellung habe ich mich vor kurzem noch einmal dabei ertappt, wie ich das Endspiel des Originaltitels als eine Art Aufwärmübung durchging.

des Drachens Glaubenssatzsogar in seiner Dark Arisen Release, ist berühmt dafür, den Arsch zu peitschen, obwohl es noch lange nicht fertig ist. Ich habe bereits darüber geplaudert, wie es ein Gefühl der Kameradschaft hervorruft, was in modernen Rollenspielen nicht so häufig vorkommt, wie wir es gerne hätten, und das ist so etwas mit der ganzen Erfahrung: Alles Großartig Das Zeug ist auf die eine oder andere Weise schon da. Es fehlte einfach die zusätzliche Zeit und der Feinschliff, um wirklich ein All-Timer zu werden. Hoffentlich, Dragon’s Dogma 2 wird genau das sein.

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Drachendogmen Die größten Stärken waren die Kerker, Höhlen und viele unterirdische Labyrinthe. Während die Oberweltkarte eindeutig einige Abstriche erlitten hat, machte sie einen Großteil ihres begrenzten Maßstabs mit dunklen Kammern wett, die sich wirklich gruselig und bedrohlich anfühlten (und immer noch anfühlen).

Das Wichtigste unter ihnen – sogar über denen des Basisspiels Immerfall – ist Bitterblack Isle, der Ort, an dem alle Dark Arisen eine Erweiterung erfolgt. Wie bei den meisten Teilen des Basisspiels gibt es bis auf bestimmte Momente keine wirkliche Handlung, aber es enthält interessante Informationen und mindestens eine schockierende Enthüllung für jeden, der darauf geachtet hat was eigentlich passiert mit dem Drachen, dem Erweckten und dem scheinbar nie endenden Kreislauf von Konflikt und Zerstörung.

Ich bin jedoch nicht hier, um darüber zu diskutieren. Stattdessen möchte ich hervorheben, dass Bitterblack Isle der beste und brutalste Dungeon des modernen Gamings sein könnte … den sich nicht genügend Spieler angesehen haben, was nach all den harten Spielen, die FromSoftware und andere Studios, die ihre Formel nachahmen, herausgebracht haben, eine große Behauptung ist in den vergangenen Jahren.

Ein monströser Feind hält einen Spieler fest
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Ähnlich wie andere fantastische DLCs, an die wir uns noch erinnern, wie zum Beispiel Vergessenheit‚S Zitternde Inseln Erweiterung, Dark Arisen ist vollständig vom Hauptspiel getrennt und packt alles, was es zu bieten hat, auf Bitterblack Isle statt auf die gesamte Hauptweltkarte. Die empfohlenen Levelanforderungen sind hoch, aber die mutigsten Gruppen unter der Führung von Arisen können sich jederzeit in den riesigen mehrstöckigen Dungeon wagen, sobald die ersten Schritte der Hauptkampagne abgeschlossen sind.

Die erfahrensten Veteranen haben die früheren Gebiete genutzt, um schnelle XP zu sammeln und sich durch die ersten etwa 30 Charakterstufen zu kämpfen, was ihnen wiederum ermöglicht, die Kampagne schneller durchzuführen. des Drachens Glaubenssatz ist so cool. Neueinsteiger und eingefleischte Abenteurer werden allerdings schon zu Beginn Probleme haben, obwohl sie die Endgame-Levels meistern. Schließlich soll Bitterblack Isle die ultimative Herausforderung des Spiels sein.

Es dauert auch nicht unbedingt lange, es vollständig zu erkunden und zu besiegen, wenn man erst einmal weiß, was man tut, aber man kann es gerne noch einmal spielen, um die beste Ausrüstung im Spiel zu erhalten, insbesondere nachdem man einmal den verderblichen Endgegner besiegt hat, der den ganzen Ort als einen zurücksetzt noch schwerer Verlies, das zur wahren Gestalt des großen Bösewichts führt. An diesem Punkt kann es sich anfühlen, als würde man die ganze Sache durchwühlen Köstlich im Dungeon’s Hauptquest auf die bestmögliche Art und Weise. Sie müssen sich mit wohlkalkulierten „Boxenstopps“ ausruhen, und die beiden Abkürzungen, um den riesigen Dungeon an bestimmten Stellen zu verlassen und wieder zu betreten, sind eine tolle Idee, die ansonsten bemerkenswerte Underground-Künstler mögen Dragon Age: OriginsTiefe Straßen erforderlich, um wahre Exzellenz zu erreichen.

Geisterhafter Feind, der eine leuchtende Laterne hält
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Bitterblack Isle ist nicht nur für die erfahrensten Spieler eine bemerkenswerte Übung in Sachen Leveldesign und Risiko-Ertrags-Verhältnis. Es ist auch die Art von Raid-ähnlichen Inhalten, die man in erfolgreichen MMOs sieht Schicksal 2 (einschließlich einzigartiger Mechaniken), angewendet auf ein reines Einzelspieler-Erlebnis. So sehr ich es liebe Skyrim, und fast jedes große Rollenspiel, das in seine Fußstapfen trat, bekam wirklich Sich in den Eingeweiden der Welt zu verlieren und um jeden Zentimeter eines riesigen Dungeons zu kämpfen, ist nichts, was sie bieten (es sei denn, man sucht nach den richtigen Mods).

CRPGs mögen Baldur’s Gate 3 sind es eher gewohnt, ganze Partys brutalen Fehden zu unterziehen, doch es ist schwer, etwas so Einzigartiges und wirklich Hartes wie Bitterblack Isle in ihnen zu finden. Darüber hinaus lassen rundenbasierte Begegnungen, die länger dauern als alles andere in Echtzeit, Abenteuer immer größer erscheinen, als sie tatsächlich sind. So sehr ich es geliebt habe Larians Interpretation des Underdarkes bot eigentlich nichts Das anders als der Rest des Spiels, da es einem völlig anderen Zweck diente.

Steams globale Erfolge für des Drachens Glaubenssatz zeigen, dass zumindest auf dem PC weniger als 10 % der Spieler, die das Spiel besitzen, Bitterblack Isle mindestens einmal durchquert haben. Das sind ziemlich deprimierende Daten, wenn man bedenkt, dass es mit Abstand der beste Inhalt ist, den das Spiel zu bieten hat, und trotz seines vertikalen Slice-Charakters ein viel ausgefeilteres Beispiel dafür ist, was die Entwickler tun könnten, wenn sie genug Zeit und Geld hätten. Dragon’s Dogma 2 sieht aus wie alles, was das Originalspiel sein wollte und mehr, aber ich mache mir Sorgen, dass wir möglicherweise noch einmal auf einen so intensiven Nervenkitzel wie auf Bitterblack Isle warten müssen.

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