Dragon’s Dogma 2 ist großartig, weil es Sie dazu zwingt, Ihre Fehler einzugestehen

Dragons Dogma 2 ist grossartig weil es Sie dazu zwingt

Die Gespräche rund um Dragon’s Dogma 2 waren gelinde gesagt interessant. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, Capcoms lang erwartete Fortsetzung von Hideaki Itsuno und seinem Entwicklerteam ist ein Spiel mit einer starken Einstellung, das kaum oder gar keine Zugeständnisse macht.

Ihnen gehen die Ferrystones aus? Schade, es ist Zeit, sich auf ein echtes Abenteuer einzulassen und vor der nächsten Reise bessere Pläne zu schmieden. Dragonsplague hat dein Spiel ruiniert? Erfahren Sie, wie Sie NPCs so schnell wie möglich wiederbeleben und achten Sie beim nächsten Mal auf die Schilder. Es ist die Art von modernem Rollenspiel, das zu gleichen Teilen wirklich Ehrfurcht gebietend und wütend macht. Aus Elden-Ring Zu Baldur’s Gate 3 Zu Dragon’s Dogma 2es fühlt sich zunehmend so an, als würden sich die meisten Spieler an AAA-Rollenspiele gewöhnen, bei denen die Spieler tatsächlich aufgefordert werden, einzigartige Regelsätze zu erlernen erwachsen werden.

Hinein gehen DD2, wäre einer der nützlichsten Tipps, tatsächlich darauf zu achten, was das Spiel über seine Systeme und Mechaniken sagt, und Schlüsselcharaktere und Quests so sorgfältig wie möglich zu behandeln. Es gibt zwar Lösungen für die meisten der härtesten Ereignisse und potenziellen Fehler im Spiel, aber es Wille Ich ziehe Sie sehr oft zur Rechenschaft.

Bild über Capcom

Oberflächlich betrachtet ist es schwer, den festen Ansatz der Fortsetzung zur Erkundung der offenen Welt und reaktiven Interaktionen nicht instinktiv zu vergleichen, nicht nur als eine Weiterentwicklung dessen, was das Original von 2012 bereits tat (schließlich verhält es sich wie eine Art Pseudo-Remake), sondern auch auch wie eine Fortsetzung von was Elden-Ring und die letzten beiden Legend of Zelda-Spiele so gut gelungen. Dragon’s Dogma 2zwingt die Spieler jedoch bewusst dazu, ihre Fehler einzugestehen, sei es, dass sie die Drachenpest nicht heilen, angeheuerte Vasallen in einem blutigen Kampf verlieren oder einfach unvorbereitet und mit leeren Tränken in die Wildnis abwandern.

Wohlgemerkt, DD2 ist kein Spiel voller viel Arbeit. Es respektiert tatsächlich die Zeit des Spielers und sorgt alle paar Minuten für Aufregung, aber das Erlebnis kann schnell miserabel werden, wenn man zu sehr an die Erzählung des „Der Auserwählte“ glaubt, die sein Vorgänger bereits untergraben hat. Abgesehen davon, was tatsächlich mit dem Erweckten (keine Spoiler in diesem Stück), dem Drachen und so weiter passiert, bist du alles andere als ein fehlerfreier Protagonist und genauso gebrechlich wie die Bauern. Irgendein Verrückter wird das wahrscheinlich versuchen, aber ich glaube nicht, dass man dieses Spiel alleine spielen kann, ohne verrückt zu werden (das wird wahrscheinlich wie Milch altern).

Dragon's Dogma 2 – Camping für die Nacht
Screenshot von The Escapist

Einen schrecklichen Tod zu erleiden und zu einem früheren Kontrollpunkt oder Speicherstand zurückzukehren, ist jedoch nicht die Art von Konsequenzen, über die ich hier rede. Es gibt weder Seelen noch ganze Vorräte (Stichwort Diablo 2 Vietnam-Rückblenden) verloren gehen. Stattdessen können Sie stundenlange Wanderungen verschwenden, aber ich bin mir sicher, dass Sie dabei auch noch coole Nebenabenteuer erleben werden. Machen Sie den Fehler, ein Questprotokoll falsch zu lesen, und Sie werden feststellen, dass Sie die Karte überqueren und unzähligen Feinden gegenüberstehen, nur um dann an dem auf der Karte markierten Ort anzukommen und festzustellen, dass Ihnen ein Schlüsselgegenstand fehlt. Vielleicht können Sie einen Ferrystone verwenden, um schnell nach Venworth oder Bakbattahl zu reisen, aber Sie sind am Arsch, wenn Sie keinen verwendbaren Portkristall haben, den Sie an dem Ort platzieren können, an dem Sie gerade so viel Zeit verbracht haben. Wenn das der Fall ist, werden Sie es beim nächsten Mal (nach einer zweiten Wanderung) wahrscheinlich nicht vergessen.

Portkristalle gibt es auch nicht besonders häufig (aber alles andere als selten, ungeachtet dessen, was die lautstarke MTX-Kontroverse vermuten lässt), sodass das Spiel Sie indirekt auch dazu auffordert, mit ihnen vorsichtig zu sein. Hey, es steht Ihnen frei, sie zu verwenden, wie Sie es für richtig halten, aber kommen Sie später nicht weinend zurück, wenn Sie sie an zufälligen Orten verschwenden, die relativ nahe an den großen Städten liegen (die über eigene permanente Portkristalle verfügen). Sofern Sie nicht alle paar Minuten einen Blick auf die Reiseführer werfen, werden Sie diese Dinge wahrscheinlich selbst herausfinden. Und weisst du was? Es rockt. Uns mangelt es ernsthaft an AAA-Spielen, die uns nicht durch die ganze Sache begleiten.

Zurück zur ganzen Drachenpest-Epidemie und dem Gejammer über die fatalen Folgen, die nur dann ausgelöst werden, wenn man ihre vielen Anzeichen viel zu lange ignoriert: Dragon’s Dogma 2 genießt es, genauso seltsam (wenn nicht sogar seltsamer als) das Original zu sein. Eine berechtigte Befürchtung, als wir uns der letzten Phase der Vorveröffentlichung näherten, war, dass Itsuno und sein Team möglicherweise von Capcom „unterworfen“ worden waren, was zu einer markterprobteren und „sichereren“ Folge führte. Stattdessen, DD2 hat nur die Trolling-Level erhöht und so ziemlich alles verdoppelt, was das Original zu einem so unvollkommenen Juwel gemacht hat, es sei denn, dieses Mal war genug Zeit und Geld vorhanden, um der Perfektion näher zu kommen. Die Spannungen zwischen Spielern, die in vielen seiner Systeme zu finden sind, stehen nicht zur Debatte. Es ist was es ist. Nimm es oder lass es.

Dragon's Dogma 2 – Beastren Arisen und Pawn
Screenshot von The Escapist

Ich erinnere mich lebhaft an ähnliche Gespräche in der Anfangszeit Seelen Spiele, die vor etwa einem Jahrzehnt für eine Weile stattfanden. Spulen wir vor ins Jahr 2024 und wir schwärmen immer noch davon Elden-Ring als einer der größten Mainstream-RPG-Hits der letzten Zeit und wartet auf unzählige Riffs auf FromSoftwares bewährter, zweifellos feindseliger Formel. Es hat sicherlich eine Weile gedauert, aber die Spieler haben sich an die Risiken gewöhnt, die schließlich neue Normen hervorgebracht haben, die wiederum ein völlig neues Subgenre definiert haben. Ich würde mir wünschen, dass so etwas in diesem Bereich öfter passiert.

Dinge, die in RPGs so häufig vorkommen, wie das nicht schnelle Abschließen dringender Quests oder das Tätigen falscher Anrufe, sollten auch der Fall sein greifbar, nachhaltig Konsequenzen, insbesondere jetzt, da NG+ in fast jedem Sandbox-Spiel eine Rolle spielt. Erlauben Sie uns nicht, jedes Mal aufs Neue aus hässlichen Situationen herauszukommen. Freiheit und Wahlmöglichkeiten haben nur dann Gewicht, wenn wir gezwungen sind, mit den Konsequenzen umzugehen. Das passt vielleicht nicht zur künstlerischen Vision unzähliger Spiele, aber es würde auf jeden Fall bestimmten AAA-Giganten helfen, die vor allem auf die schiere Menge an verfügbaren Inhalten stolz sind.

Wann gab es das letzte Mal eine gute Tischplatte? Dungeons Die Kampagne verlief für Sie reibungslos, oder? Ich bin mir ziemlich sicher, dass du trotzdem eine tolle Zeit hattest. Videospiele, besonders wenn sie so groß sind, brauchen mehr von dieser Magie.


Der Eskapist wird von unserem Publikum unterstützt. Wenn Sie über Links auf unserer Website einkaufen, erhalten wir möglicherweise eine kleine Affiliate-Provision. Erfahren Sie mehr

em-leben-gesundheit