Dragon’s Dogma 2 ist besser ohne Schnellreisen

Dragons Dogma 2 ist besser ohne Schnellreisen

Schnelles Reisen ist eine äußerst häufige und willkommene Verbesserung der Lebensqualität in modernen Open-World-Spielen, aber es ist ein Mechanismus, der in Dragon’s Dogma 2 stark vernachlässigt wird. Es hört sich nervig an, aber zu meiner Überraschung hat es mir das Spiel noch mehr Spaß gemacht als ohnehin schon.

Es ist erwähnenswert, dass es im Spiel einige Schnellreiseoptionen gibt, diese sind jedoch begrenzt. Ochsenkarren sind die einfachste und kostengünstigste Option, sie sind jedoch nur in bestimmten Städten verfügbar und jede Route hat nur eines von zwei Zielen. Sie sind auch anfällig für Angriffe. In einem extremen Fall stieg ich vom Karren ab, um ein paar Goblins zu töten, drehte mich um, um wieder auf den Karren zu steigen, und sah, wie er durch einen Greifenangriff völlig dezimiert wurde, sodass ich mitten im Nirgendwo festsaß. Die andere Schnellreisemöglichkeit ist ein teurer Gegenstand namens Fährstein, mit dem man zu einem äußerst seltenen magischen Wahrzeichen namens Portkristall reisen kann.

Zur Veröffentlichung von Dragon’s Dogma 2 gab es einige Kontroversen darüber, dass bestimmte Gegenstände, darunter Portkristalle, als Mikrotransaktionen erworben werden konnten. Während ich das Spiel spiele, frustriert mich das auch, aber nicht, weil ich mir wünschte, es wäre eine kostenlose Option – es sollte überhaupt keine Option sein. Echtes Geld zu verwenden, um dieses Hindernis zu umgehen, verfehlt den Sinn des Spiels und ist für Capcom eine frustrierende Möglichkeit, Geld zu verdienen. Dragon’s Dogma 2 basiert auf der Unfähigkeit, sich schnell durch die Welt zu bewegen, und ist dadurch weitaus stärker.

Den NPCs im Spiel zufolge ist die Welt gefährlich, aber das Fehlen von Schnellreisen zeigt den Spielern, wie gefährlich und unbequem es tatsächlich ist. Wenn du in die Wildnis reist, triffst du im Kampf auf Feinde und je mehr Schaden du erleidest, desto mehr sinkt deine maximale Gesundheit. Zu viele Begegnungen können dazu führen, dass Ihr Gesundheitsbalken gefährlich niedrig ist und Sie selbst von den einfachsten Gegnern nur noch wenige Treffer vom Tod entfernt sind. Eine vollständige Heilung kann man nur durch Schlafen erreichen, was in einem Gasthaus in der Stadt oder auf Campingplätzen in der Wildnis möglich ist. Auf Campingplätzen kann man allerdings nur schlafen, wenn man über die richtige Ausrüstung verfügt, und da diese ziemlich schwer ist, müssen Sie Platz in Ihrem Inventar schaffen. Denn je mehr man trägt, desto langsamer bewegt man sich.

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Auch wenn Sie nicht heilen müssen, lohnt es sich, Platz zu schaffen, um nachts nicht der Gefahr ausgesetzt zu sein, wenn die Monster viel tödlicher sind. Allerdings können selbst in einem Zelt unglückliche Abenteurer mitten in der Nacht in einen Hinterhalt geraten, der Sie zur Flucht oder zur Verteidigung zwingt. Dies alles setzt voraus, dass Sie überhaupt einen Campingplatz finden, da die Sicht nachts selbst mit einer Laterne sehr schlecht ist und Laternen möglicherweise keinen Treibstoff mehr haben, wenn Sie nicht aufpassen.

Auf dem Papier klingt das miserabel.

Es klingt wie ein Spiel, das niemand, der bei klarem Verstand ist, spielen würde, weil es so darauf abzielt, den Spieler zu bestrafen. Und doch sind es diese harten Systeme, die das Spiel so lohnenswert machen. All diesen Bedingungen zu trotzen, riesige Monster zu besiegen und kaum lebend in die Stadt zurückzukehren, ist jedes Mal aufregend, und wenn man stark und schlau genug ist, um mühelos Expeditionen zu unternehmen, fühlt man sich viel stärker dafür. Zu meinen schönsten Erinnerungen an Dragon’s Dogma 2 gehört, dass ich gefährliche Reisen mit knapper Not überstanden habe. Diese Erinnerungen würden nicht existieren, wenn schnelles Reisen eine einfache Option wäre.

Es vergrößert auch die Größe der Welt. Da andere Städte nicht so leicht zu erreichen sind, ist es eine große Sache, die Stadt zu verlassen und sich auf den Weg in die Hauptstadt eines Nachbarlandes zu machen. Wenn dich jemand in einer Stadt bittet, eine andere zu besuchen, ist das eine große Bitte, denn es kann mehrere Tage im Spiel und eine Stunde in der realen Welt dauern. Stellen Sie sich vor, Sie kommen in Berlin in Deutschland an und erfahren, dass jemand einen Gefallen von Ihnen braucht, der einen Besuch in Paris in Frankreich beinhaltet. Das ist eine gewaltige Aufgabe und erklärt, warum sie gerade die Hilfe eines Abenteurers wie Ihnen benötigen. Wenn Sie sich entscheiden, jemandem zu helfen, hat diese Entscheidung große Bedeutung, insbesondere wenn Sie die Tatsache berücksichtigen, dass viele der Quests auf einem Timer laufen.

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Hier ist ein Beispiel für eine Erfahrung, die ich gemacht habe und die durch schnelles Reisen ruiniert worden wäre. Ich brauche den größten Teil eines Spieltages, um eine Questmarkierung zu erreichen, wo angeblich eine Gruppe von Banditen ihr Hauptquartier hat. Als ich näher komme, flüchtet einer von ihnen ins Innere, und obwohl ich nicht bei voller Kraft bin, weiß ich, dass ich ihnen jetzt folgen muss, sonst verliere ich ihre Spur. Was folgt, ist ein zermürbender Spießrutenlauf, bei dem ich und meine Handlanger es mit der gesamten Organisation aufnehmen, wobei mehrere Gruppenmitglieder mehrmals niedergeschlagen werden, bis wir schließlich den Sieg erringen.

Aber als ich wieder ins Freie komme, gibt es zwei große Probleme. Erstens ist es Nacht und zweitens ist das nächstgelegene Lagerfeuer derzeit Schauplatz einer Schlacht zwischen einigen Reisenden, einer Armee magischer Skelette und einem Oger. Ich versuche, die Feinde schnell auszuschalten, damit ich mich am Lagerfeuer ausruhen kann, aber mir wird schnell klar, dass ich weit über meiner Liga bin, besonders nachdem ich das ganze Banditenlager bekämpft habe. Meine Bauern sterben alle und ich bin gezwungen, allein in die Nacht zu humpeln, in der Hoffnung, ein Lagerfeuer zu finden. Endlich tue ich es, nur um festzustellen, dass mein Bauer die Campingausrüstung trug – ich konnte mich nicht ausruhen, selbst wenn ich wollte. Dann, als ob es nicht noch schlimmer kommen könnte, brennt meine Laterne aus und ich bleibe mitten im Nirgendwo zurück, ohne Freunde und ohne Licht.

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Trotz alledem habe ich überlebt. Es gelang mir, noch mehr Öl für die Laterne herzustellen, eine Sprint-Fähigkeit aus meiner Berufung zu nutzen, um Feinden auszuweichen, und es zurück in die nächste Stadt zu schaffen, gerade als die Sonne aufging. Dies war kein Skript, und wenn jemand versuchen würde, es in das Spiel zu schreiben, wäre es kein so bedeutungsvolles Erlebnis. Die offene Welt von Dragon’s Dogma 2 ist kein Hindernis, das Sie überwinden müssen, um zu den Hauptteilen des Spiels zu gelangen. Die offene Welt Ist das Spiel. Es ist eine Symphonie feindlicher Systeme, die, wenn sie überwunden werden, einzigartige Geschichten hervorbringen, von denen ich meinen Freunden erzählen kann. Ein einfaches, kostenloses Schnellreisesystem würde all dies zunichte machen. Die Reibung der Reise macht den Abschluss so lohnend. Warum sollte ich das jemals vermeiden wollen?

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