Dragon’s Dogma 2 hätte ein besseres Storytelling verdient, das zu seiner Welt passt

Dragons Dogma 2 haette ein besseres Storytelling verdient das zu

Ich habe meine Zeit mit geliebt Dragon’s Dogma 2 So sehr, dass ich sofort nach dem (echten) Abspann einen NG+-Lauf startete. Allerdings ist es meiner Meinung nach weit davon entfernt, GOTY-Material zu sein, geschweige denn ein modernes RPG-Meisterwerk, und alles hängt von der unglaublich glanzlosen Hauptgeschichte und der Art und Weise ab, wie sie erzählt wird.

Spoiler voraus für die beiden des Drachens Glaubenssatz Spiele.

Dragon’s Dogma 2 „Es geht nicht wirklich um die Geschichte“, könnte man sagen. Ja, ich weiß, dass. Ich habe das Originalspiel geschlagen und Dark Arisen zweimal, und trotz der Vielzahl kühner und interessanter Konzepte kann man kaum behaupten, dass die Haupthandlung auch nur annähernd zusammenhängend oder einprägsam war. Ich (und die meisten DD Die Fans erinnern sich wahrscheinlich noch gern an die verrücktesten Wendungen des Films, zumal uns der eigentliche Schlussabschnitt vor Augen geführt wurde, aber das machte nicht alles, was ihm vorausging, weniger unzusammenhängend und umständlich.

Zurück in den Tag, des Drachens Glaubenssatz hatte die Ausrede, dass es in Eile fertig geworden sei, was selbst dann offensichtlich ist, wenn man über die narrativen Mängel hinwegsieht: Die Weltkarte war ziemlich klein und voller „leerer“ Räume; Beute machte bis zum späten Spielverlauf keinen großen Sinn; und die feindliche Sorte war nicht ganz da. 12 Jahre später, Dragon’s Dogma 2 Viele dieser Probleme konnten dank eines deutlich größeren Budgets und mehr Zeit für die Entwicklung behoben werden, dennoch bleiben ein paar Mängel bestehen, und zum jetzigen Zeitpunkt denke ich einfach, dass sie Teil der Vision von Hideaki Itsuno und seinem Team sind.

Screenshot von The Escapist

Es ist nicht schwer zu erreichen DD2ist der Post-Game-Zustand, in dem die Spielwelt von jenseitigen Kräften bedroht wird und im wahrsten Sinne des Wortes zugrunde geht. Nachdem wir den titelgebenden (aber nicht allzu präsenten) Drachen getötet haben, haben wir die Wahl, entweder der Sovran zu werden und ein Happy End zu bekommen oder es zu wagen, „den Schleier zu lüften“ und die wahre Welt zu sehen, das heißt eine Welt ohne den angeblichen Kreislauf hält es zusammen. Es sind alles faszinierende Meta-Sachen und die richtige Art von Schlag mit großen Ideen, die den meisten AAA-Spielen schmerzlich fehlen, und die sogar über den schockierenden Schlussabschnitt des Originals hinausgehen. Verdammt, wir verstehen das nicht Dragon’s Dogma II Der Titel wird gelöscht, bis dieser optionale Abschnitt erreicht ist. Das ist großartig!

Ebenso werden die Struktur des Spiels und die Art und Weise, wie wir mit der Welt interagieren, neu gestaltet, mit einer tickenden Uhr und viel höheren Einsätzen, die das Scheitern schmerzhafter machen und ernsthaft dazu ermutigen, mehrere Läufe zu machen, um das Beste daraus zu machen. Dennoch konnte mich das alles nicht vergessen lassen, wie oberflächlich, seltsam temporeich und unbefriedigend der Verlauf der Hauptgeschichte bis dahin war. Dragon’s Dogma 2 ist ein eher vordergründiges Spiel mit ein paar hübschen filmischen Momenten zu Beginn, aber mit fortschreitender Reise hat es immer mehr Probleme mit seinen erzählerischen Ambitionen.

Dragon's Dogma 2 – Das Ende des Zyklus
Screenshot von The Escapist

Im Anschluss an den gesamten „Hofintrigen“-Bogen, der einigermaßen interessant ist, aber die Stärken des Spiels nicht ausnutzt, werden der Erweckte und seine Bauerngruppe in das Nachbarland Battahl geschickt, wahrscheinlich in der Hoffnung, dass die Spieler lange genug abgelenkt werden, um etwas zu machen scheinen viel großartiger zu sein, als sie tatsächlich sind. Ich gebe zu: Es ist eine ziemlich lange Wanderung und das Entdeckungsgefühl, sobald man die Grenze überquert hat, ist erstaunlich. Noch einmal, denke ich DD2 ist ein sehr gutes Spiel und die knallharten Kämpfe und die zufriedenstellende Erkundung machen es zu etwas ganz Besonderem. In gewisser Weise handelt es sich um ein Rollenspiel, das umso besser wird, je mehr Zeit man im Raum zwischen wichtigen Schauplätzen und Ereignissen verbringt.

Abgesehen von ein paar vielversprechenden Zwischensequenzen, die auf halbem Weg aufhören, etwas zu sein, bis man das „wahre“ Ende erreicht, sind die Emotionen und Intrigen einfach nicht da. Uns wird von Spannungen zwischen Vermund und Battahl erzählt, die jedoch weder in die Handlung noch in das eigentliche Gameplay einfließen, abgesehen von der gelegentlichen Fremdenfeindlichkeit, die einige NPCs ausstrahlen. Die Bösewichte können Bauern kontrollieren, aber es handelt sich nie um eine explizite Bedrohung. Lord Phaesus ist angeblich der Bösewicht, doch er widersetzt sich kaum unseren Fortschritten und am Ende unterstützen wir seine Forschung tatsächlich eine Zeit lang ohne guten Grund. Einige „Haupt“-Charaktere (schätze ich?) verschwinden bis zum Nachspiel von der Bildfläche. Es wird alles immer verwirrender und man fragt sich, ob das Team wieder mit Budget-/Zeitproblemen zu kämpfen hatte, aber ich neige dazu zu glauben, dass es einfach so ist wählte um diese Entschuldigung für eine Geschichte zu liefern.

Dragon's Dogma 2 – Der Drache kommt
Screenshot von The Escapist

Ich denke, ich wäre über die große Enttäuschung nicht so sauer DD2Der Haupthandlungsbogen (es gibt solide Nebenquests!) erwies sich als ob es hat es nicht versucht um tatsächlich eine interessante Geschichte zu erzählen. Es hätte mir nichts ausgemacht, wenn das Ganze nur eine schamlose Verleumdung wäre Atem der Wildnis und seine erfrischende (im Jahr 2017) „Besiege Ganon, wann immer du willst, aber werde vorher vielleicht etwas stärker“-Struktur. Eigentlich hätte es gerockt. Aber dieses Spiel tut Wenn man sich Mühe gibt, eine epische Geschichte tatsächlich auf die traditionelle Art und Weise zu erzählen, wird das erforderliche Niveau einfach nicht erreicht. Tatsächlich lässt es alle Kennzeichen fallen und rennt zum nächsten Ausgang, kurz nachdem wir Battahl erreicht haben. Es ist so beunruhigend und ich wünschte, sie würden sich stattdessen die rätselhaften, aber subtilen Erzählungen von FromSoftware ansehen.

Ich habe darüber nachgedacht, es zu beschreiben Dragon’s Dogma 2 für jeden, der danach fragt, als das genaue Gegenteil von Final Fantasy XVI, was bedeutet, dass es sich durch unvorsichtige Abenteuer und Nebenquests auszeichnet und nur stolpert, wenn es versucht, etwas Sinnvolles zu sagen. Tatsächlich würde ich sagen, dass sogar Bethesdas weitgehend veraltete und halb alberne Erzählbemühungen in Sternenfeld landete weitaus besser als alles, was Itsuno und die Bande hier ungeschickt zu liefern versuchten. Wenn sich die Geschichte wiederholt, könnten wir mit der (ich würde sagen unvermeidlichen) DLC-Erweiterung etwas viel Fesselnderes erleben.


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