Dragon Quest Treasures Review – Eine langweilige Fundgrube

Dragon Quest Treasures Review – Eine langweilige Fundgrube

Viele JRPGs haben langsame Eröffnungen und nehmen sich Zeit, um die Geschichte zu etablieren und den Spieler mit der Mechanik vertraut zu machen, bevor sie ihn in die Welt loslassen. Das dachte ich mir, nachdem ich eine Stunde Dragon Quest Treasures gespielt hatte, also sagte ich mir: „Das wird bald gut!“ Ich sagte es zwei Stunden später, drei Stunden später und fünf Stunden später noch einmal, bis ich schließlich gezwungen war zu akzeptieren, dass dies das Beste war, was das Spiel bekommen würde. Dragon Quest Treasures fehlt es nie an Charme oder Stil, aber einfache, unterdurchschnittliche Kampf- und Beutejagd-Mechaniken ließen mich den Boden der Schatztruhe in der Hoffnung kratzen, dass ich etwas übersehen hatte.

Spieler von Dragon Quest XI werden die Protagonisten Mia und Erik erkennen, obwohl sie in diesem Spiel viel jünger sind. Dragon Quest Treasures ist technisch gesehen ein Prequel zu XI, aber es gibt kaum Überschneidungen, und die überwiegende Mehrheit findet statt, nachdem die Zwillinge durch ein Portal in die mysteriöse Welt von Draconia gesprungen sind. Nachdem sie sich orientiert und ein paar Freunde gefunden haben, gründen sie eine Schatzsuchbande und beschließen, alle sieben Drachensteine ​​zu finden, magische Relikte aus Draconias Ursprung. Während der Beginn des Spiels storylastig ist, waren die meisten meiner 25 Spielstunden selbstgesteuert, was ich sehr schätzte. Die Handlung ist nicht besonders interessant oder fesselnd, aber das musste ich auch nicht; Es ist hauptsächlich ein Fahrzeug, um den Spieler dazu zu bringen, die umliegenden Inseln zu erkunden.

Der Großteil von Dragon Quest Treasures besteht darin, Open-World-Inseln zu erkunden, um nach Wertsachen zu suchen, die an leuchtenden Stellen auf dem Boden vergraben sind. Mia und Erik spüren es auf, indem sie magische Drachendolche verwenden, um „Schatzvisionen“ zu sehen, Einblicke in die Landschaft in der Nähe der Grabstätte, gesehen durch die Augen der Monster in Ihrer Gruppe. Sie können diese Bilder verwenden, um die Position der vergrabenen Truhe zu triangulieren und sie als Ihre eigene zu beanspruchen. Es ist keine schreckliche Mechanik, aber sie ist nicht komplex oder fesselnd genug, um das ganze Spiel darauf aufzubauen. Ich bin auch auf mehrere Fälle gestoßen, in denen Gegenstände in denselben Gebieten erschienen, als ich eine Insel erneut besuchte, was darauf hindeutet, dass es eine begrenzte Anzahl von Schatzorten zu finden gibt.

Sobald Sie so viele Wertsachen wie möglich gesammelt haben, ist es Ihr Ziel, unversehrt zur Basis zurückzukehren. Die Lagerkapazität für Schätze ist begrenzt, und Sie lassen Ihre aktuelle Beute fallen, wenn Sie sterben. Es gibt auch keine Schnellreise. Sie können eine Schaltfläche im Menü verwenden, um nach Hause zurückzukehren, aber dies führt dazu, dass Sie alle Ihre Reichtümer fallen lassen und Ihre Expedition effektiv ungültig machen. Sie können schnell reisen, ohne etwas fallen zu lassen, wenn Sie einen Chimärenflügel verwenden, aber es sind seltene, entbehrliche Ressourcen, die ich für Notfälle aufbewahrt habe. Diese Mechaniken sind alle absichtlich unpraktisch, aber sie haben mich in der Theorie mehr gestört als in der Praxis. Ich bin selten auf dem Feld gestorben, und ich musste nur zwei- oder dreimal einen Chimärenflügel benutzen, als ich das Spiel beendet hatte.

Sobald Sie zu Ihrem Versteck zurückkehren und Ihre Beute begutachten, zeigt sich eine schöne Darstellung eines Charakters oder Gegenstands aus früheren Dragon Quest-Titeln. Obwohl ich viele der Gegenstände, die ich gefunden habe, nicht wiedererkannt habe, habe ich dieses Detail sehr geschätzt, und ich bin sicher, dass die Nostalgie für die Serie das Erlebnis erheblich steigern würde. Und so sehr ich mich nicht wirklich für die Mechanik der Schatzsicht interessierte, kann ich die Zufriedenheit nicht leugnen, die ich empfand, als ich mit einem vollen Inventar zur Basis zurückkehrte und ein ikonisches, teures Relikt entdeckte, das ich meinem Schatz hinzufügen durfte.

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Wenn Sie nicht auf Schatzsuche sind, kämpfen Sie gegen feindliche Monster. Die meisten Dragon Quest-Spiele sind rundenbasiert, aber Dragon Quest Treasures verwendet nahtlose, in der Welt stattfindende Action-Kämpfe. Leider ist der Kampf begrenzt und klobig; Die Angriffe, die Ihnen zur Verfügung stehen, fühlen sich unangenehm an und haben oft dazu geführt, dass ich Schaden erleide oder Schüsse verfehle. Zum Beispiel können Mia und Erik mit ihren Dolchen angreifen und feindlichen Angriffen ausweichen, aber die Bewegung im Kampf ist träge und schwerfällig. Ausweichrollen sind hilfreich, wenn Sie einen feindlichen Angriff aus der Ferne beobachten, aber da Rollen Dolchangriffe nicht unterbrechen, hatte ich keine Zeit zum Ausweichen, wenn ich in der Nähe war und Nahkampfschaden verursachte. Dadurch lernte ich, dem Dolch in den gefährlichsten Situationen auszuweichen.

Die andere Waffe, die Sie verwenden können, ist eine Schleuder, die mit verschiedenen Elementarpellets beladen ist, aber ich war auch kein großer Fan davon. Aus der Nähe bewegt sich jeder zu schnell, um einen Schuss abzugeben, und obwohl das Fadenkreuz in der Lage ist, Feinde zu erfassen, ist es pingelig, und ich musste oft gegen die Steuerung kämpfen, um Schüsse auszurichten. Dennoch ist die Schleuder die einzige Möglichkeit, als Spieler Elementarschaden zu verursachen, daher ist es nicht ratsam, sie zu ignorieren. Sobald ich das Geld hatte, um konsequent Pellets zu kaufen, musste ich mich bei den meisten Kämpfen zurückhalten und meine Schleuder benutzen, während der Rest meines Teams aus nächster Nähe kämpfte.

Das fragliche Team besteht aus drei Monstern, die automatisch gegen Feinde kämpfen. Abgesehen von Angriffs- oder Rückzugsbefehlen haben Sie keine Kontrolle darüber, was sie tun oder wohin sie gehen. Das ist jedoch in Ordnung: Es gibt jedem Monster ein Gefühl von Persönlichkeit, und obwohl ich keine Kontrolle hatte, konnte ich ihr Verhalten ziemlich zuverlässig vorhersagen. Zum Beispiel hatte mein silberner Säbelkatze Blanco eine mächtige Bewegung, die ihn dazu brachte, auf den Feind zuzuschießen, aber mein roter Drache Bernie blieb gerne zurück und benutzte Magie. Sie können ein Team um ihre Kampfrollen herum aufbauen, aber ich habe meine normalerweise basierend auf ihren Forte-Fähigkeiten ausgewählt: Traversaltechniken, die für jede Monsterart spezifisch sind. Blanco war eine Stütze, weil er sprinten konnte, was ich sonst nicht konnte. Ich mochte es auch, ein Monster zu haben, das gleiten konnte, falls ich von einem hohen Punkt springen wollte, ohne Fallschaden zu nehmen.

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Immer wenn Sie ein Monster besiegen, besteht die Möglichkeit, dass Sie es auskundschaften und es für die Rekrutierung verfügbar machen. Um sie Ihrem Team hinzuzufügen, müssen Sie nur eine Gebühr für Gegenstände und Lebensmittel bezahlen, die Sie in der Welt finden können. Wenn Sie nicht die richtigen Gegenstände haben, können Sie die Liste sehen, um Ihre Suche einzugrenzen, aber sie ist nie spezifischer als eine der fünf riesigen Inseln. Dies schränkte meine Gruppenauswahl überraschend stark ein, und ich ging das ganze Spiel über, ohne genügend Ressourcen zu finden, um bestimmte Monster zu rekrutieren. Ich bin sicher, ich hätte mehr Ressourcen finden können, wenn ich mir die Zeit genommen hätte, ein paar Reisen mit diesem ausdrücklichen Ziel zu unternehmen, aber ich hatte keine Probleme im Kampf, also fühlte es sich nicht wert an.

Der ganze Grund, warum Sie Monster rekrutieren und in erster Linie nach Wertgegenständen suchen, besteht darin, das Hauptziel von Dragon Quest Treasures zu erfüllen: das Finden der sieben Drachensteine. Ich habe fälschlicherweise angenommen, dass sie hinter Bosskämpfen oder in Dungeons versteckt sind, also hat es lange gedauert, bis ich den ersten ergattert habe. Ich dachte, ich bräuchte ein hochrangiges Team, um mit den mächtigen Monstern zu konkurrieren, die in der Nähe der Zielmarkierung umherstreiften, aber das war völlig falsch. Tatsächlich müssen Sie bei einigen frühen Dragonstones nur an den Feinden vorbeirennen und dann ein einfaches Ziel erreichen oder einfach das Relikt schnappen und gehen. Die Steine ​​selbst nehmen nicht einmal einen Schatzplatz in Ihrem Inventar ein, sodass Sie das Menü verwenden können, um zur Basis zurückzukehren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, sie fallen zu lassen. Sie müssen sich keinen Fluchtweg ausdenken. Leider ist das Spiel darüber nicht klar und ich habe viel Zeit mit unnötigem Grinding verbracht.

Es ist diese Anhäufung von kleinen Ärgernissen, die es schwierig machen, Dragon Quest Treasures zu empfehlen. Die Erfahrung wird von Charme und Nostalgie angetrieben, aber wenn Sie die Serie nicht bereits schätzen, gibt es hier nicht viel, was ich den meisten anderen Open-World-Rollenspielen empfehlen könnte. Es ist eine Erfahrung, die je nach Spieler stark variieren würde; Mit anderen Worten, der Dragon Quest-Müll eines Spielers ist der Dragon Quest-Schatz eines anderen Spielers.

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