Dragon Ball Sparking Zero bestätigt lokalen Multiplayer mit nur einer verfügbaren Stufe

Dragon Ball Sparking Zero bestaetigt lokalen Multiplayer mit nur einer

Eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen für Dragon Ball: Funken! Null war die Rückkehr des lokalen Mehrspielermodus, um die epischen Schlachten gegen unsere besten Freunde noch einmal zu erleben, und diese Wünsche blieben nicht unerfüllt. Allerdings ging das auf Kosten der völligen Abwechslung, da nur eine Bühne verfügbar ist.

Die Hyperbolic Time Chamber ist bestätigtermaßen die einzige Bühne, in der Spieler im lokalen Mehrspielermodus kämpfen können. Die Informationen stammen aus dem neuesten Game Mode-Trailer, in dem Produzent Jun Furutani den neuesten Trailer durchging, der während des Summer Game Fests 2024 präsentiert wurde. Der Trailer hebt einige der im Spiel enthaltenen Spielmodi hervor, wie z. B. einen neuen Story-Modus, Was-wäre-wenn-Szenarien für die Hauptgeschichte und das Erstellen eigener benutzerdefinierter Kampfszenarien, komplett mit Zwischensequenzen.

Während Furutani diese neuen Modi erklärt, richten sich alle Augen plötzlich auf den lange geforderten lokalen Mehrspielermodus. Seine Existenz wurde bei den ersten Ankündigungen des Spiels abgestritten, sehr zu Tenkaichi Bestürzung der Fans. Aufgrund großer Nachfrage wurde es jedoch später in der Entwicklung hinzugefügt, allerdings nicht ohne die oben genannten Einschränkungen. Lokale 1v1-Spiele wurden zunächst nur als in der Zeitkammer gesperrt angedeutet, aber jetzt wurde dies offiziell bestätigt.

Laut Furutani war eines ihrer Ziele mit dem Spiel, die wahre Stärke der aktuellen Generation zu demonstrieren, indem Effekte wie zerstörte Szenarien, der Wind, der bei jedem Angriff weht, und das Wetter, das sich ändert, wenn man sein Ki auflädt, hinzugefügt wurden. Die Umsetzung dieser Elemente in ein Split-Screen-Spiel wäre schwierig, daher haben sie nie daran gedacht, den Modus überhaupt hinzuzufügen.

Nach längerer Überlegung haben sie sich schließlich entschieden, die Funktion zu implementieren. Um jedoch weitere Probleme zu vermeiden, haben sie sich dafür entschieden, den Modus auf die Hyperbolic Time Chamber zu beschränken. Unter diesen Umständen war dies die beste Wahl, da es dort kaum oder gar keine Umgebungen gibt, die man verändern könnte. Daher sollte es keine Probleme mit zerstörbaren Szenarien, Wettereffekten oder anderen Effekten geben, die zwischen den Bildschirmen in Konflikt geraten.

Das ist aber trotzdem ein großer Mist. Technische Einschränkungen sind zwar verständlich, aber ich bin sicher, dass die meisten Fans nichts gegen abgeschwächte Effekte hätten, wenn sie dafür mehr Leveloptionen hätten. Sie hätten uns wenigstens das World Tournament-Level geben können! Bis zum Erscheinen des Spiels haben wir noch Zeit, aber es ist unwahrscheinlich, dass bei der Veröffentlichung noch mehr Level verfügbar sein werden. Es gibt immer eine Chance auf das Beste, aber ich würde mir nicht zu viele Hoffnungen machen.

Dragon Ball: Funken! Null erscheint am 11. Oktober 2024 für Playstation 5, Xbox Series X|S und PC.


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