Dragon Age: Der Veilguard ist mehr als nur eine weitere Veröffentlichung in einem beliebten Rollenspiel-Franchise. Es ist auch das erste Einzelspieler-Rollenspiel aus Bioware, einem Team, dessen Brot und Butter einst genau diese Art von Spiel war, seit über sieben Jahren. Mit einer wunderschönen Sammlung von Hub -Welten, die er erkunden, lustig und schneller Actionkampf und eine unvergessliche Besetzung von Charakteren, die ich am Abenteuer teilen konnte, war ich während meiner gesamten langen Laufzeit mit Veilguard beeindruckt. Und obwohl die zentrale Erzählung mich musste, machten die persönlichen charakterspezifischen Nebenquests meistens das aus.
Veilguard beginnt in Medias Res, mit Rook, dem von Spieler erstellten Protagonisten und Fan-Favoriten, die sich in der magischen Stadt des Minrathus-Versuchs, die Turncoat Solas daran zu hindern, den Schleier zu zerstören, zu verhindern. Dieser Schleier ist ein magischer Barrier -Solas, das einst erstellt wurde, um die Verblassen von der Realität abzuschneiden. Mit zu viel Bedauern, um über diese Aktion zu leben, versucht Solas, den Schleier zu zerstören. Wie Rook später später erfährt, ist alles nicht so, wie es scheint; Die Dinge gehen schief und zwei alte Elfengötter – die Erzdämme Elgar’nan und Ghilan’nain – werden freigelassen. So beginnt der zentrale Konflikt in Veilguard: Verhindern Sie diese Erzdämme daran, die Welt zu zerstören und die Wahrheit hinter Solas ‚Handlungen zu entdecken.
Vor all dem habe ich meinen Rook mit einem der besten Charakter -Schöpfersysteme erstellt, die ich je verwendet habe. Es verfügt über Hunderte von Optionen und scheinbar grenzenlosen Anpassungen mit einzigartigen Schiebereglern und Modellmischungen. Außerdem verfügt es über ein hilfreiches Beleuchtungssystem, um das Bedauern im Spiel zu verhindern, dass ich und viele andere in der Inquisition erlebt haben, wenn der Look des Charakters Ersteller überhaupt nicht übereinstimmte. Es verfügt über drei Klassen zur Auswahl, und obwohl der Fast-Dolch-Schurke und der Captain America-ähnliche Krieger verlockend waren, ging ich letztendlich Magier und spezialisierte sich später auf magische Dolchangriffe und Elektrizität, um Horden von Feinden zu besiegen.

Veilguard ist eine beeindruckende Leistung der visuellen Kunst, da EA notorisch schwierige Erfrierer-Motoren auf alle Zylinder schießt, um eines der schönsten Spiele von 2024 zu schaffen. Obwohl langjährige Fans von der fabelhaften Laune in den Kunststil eingebaut werden könnten, ist es eine willkommene Reform der ständigen Chase in Richtung Fotorealismus. Die Eröffnungsstufe, Minrathous, ist das visuelle herausragende Spiel des Spiels mit Magic Neon, donnernem Himmel und einem ständigen Regenguss, das das Noir-Punk-Bild das Eröffnungsziel des Spiels anstrebt. Die verschiedenen anderen Gebiete, die ich in Veilguard erlebe, sind ebenfalls wunderschön, von der sonnenverwöhnten Rivain-Küste bis zu den dunklen und düsteren Nekropolishallen, und obwohl ich es letztendlich genieße, jede Gegend für sich zu erkunden, sind sie alle ein bisschen zu stromlinienförmig für den Abenteuer Veilguard erzählen mir, dass ich mich auf den Weg bin. Narrativ wage ich mich über einen Teil von Thedas, den wir in der Serie noch nicht erkundet haben, und es ist ein Wunder, dass es sich um sehen kann, aber als Spieler sind die meisten Bühnen linear mit wenigen Verzweigungspfaden, ein paar Geheimnisse hier und da und die Truhen zu finden. Ich hätte mir bei meiner Erkundung mehr Ehrfurcht gehabt.
Glücklicherweise atmen Nebenquests jedem Ort das Leben ein, das von zwischenmenschlichen Reisen für jedes Mitglied des Veilguard unterstützt wird. Ich überzeugte, mich meinem Team anzuschließen. Ich habe Emmrichs Begleitquestlinie besonders genossen, die sich um ihn dreht, um seine Angst vor dem Tod zu bekämpfen und was es bedeutet, am Leben zu sein. Weitere Highlights sind Taashs Selbstfindung innerhalb einer Kreuzung von Kultur und Geschlecht, Neves Kampf, um festzustellen, wie sie ihrer Stadt am besten dienen kann, und Davrins Streben, die Griffin-Kreaturen von Grey Wards Ruhm zu retten. Ironischerweise lieferten die Zeiten, in denen ich die zentrale Handlung uninteressant fand, die Begleitquests und verschiedene Nebenquests, was ich wollte. In diesen Quests fühlte sich das Spiel auch am ähnlichsten wie ein RPG an, wobei die Entscheidungen in der Vergangenheit ihr Gesicht auf überraschende Weise und neue Entscheidungen zeigten, die das beeinflussen, was als nächstes passieren könnte.

Es ist nicht so, dass Veilguards goldener Weg schlecht ist, aber es ist manchmal rote und vorhersehbare, besonders wenn sie nach den Erzdämmen jagen. Jedes Mal, wenn Solas auf dem Bildschirm war – schmerzhaft nicht genug – stahl er die Show, dh er hat auch dem Finale des Spiels geholfen, in den 75 Stunden vor der Erzählung die Probleme der Erzählung zu überschreiten. Die letzten Stunden von Veilguard sind voller Herz und liefern das Versprechen des Eindringlings -DLC der Inquisition.
Trotz meiner Erzählung habe ich dank eines robusten Kampfsystems mit sinnvollen Fähigkeiten und Fähigkeiten zum Freischalten fast immer genossen, was ich mechanisch tat. Veilguard macht es auch leicht zu experimentieren und gibt mir die Möglichkeit, zu bestimmen, welcher Weg der magischen Kraft ich wollte, dass mein Magieranschlag gehen soll. Obwohl ich schließlich in die Spezialisierung von Spellblade eingetreten bin, würde ich lügen, wenn ich von der Macht der beiden anderen Spezialisierungen versucht wäre. Dank eines großzügigen Respec -Systems war es leicht, diese Versuchungen zu verwöhnen. Die Verwendung der anderen auffälligen Fähigkeiten des Magiers und alle anderen auffälligen Fähigkeiten blieben während meiner gesamten Zeit in Veilguard eine visuelle Freude, obwohl ich mir wünschte, es gäbe mehr Kampffression über die Kappe von Level 50 hinaus. Ich hätte auch mehr Abwechslung zwischen den Fähigkeiten der feindlichen KI gewesen.

Obwohl ich mehr aus der Hauptgeschichte fühlen wollte, lieferten Veilguards Nebenquests das Herz und die Leidenschaft, nach denen ich sehnte, und sein neues Action -Kampfsystem fühlt sich für die Serie mit einer gesunden Menge an Raum zum Wachsen erfrischend an. Die Kilometerleistung wird je nach Geschichte mit der Dragon Age -Serie mit Veilguard variieren. Es ist ganz anders als sein Vorgänger; Jedes Drachenalter unterscheidet sich jedoch von seinem Vorgänger. Es beantwortet einige Fragen und erzeugt noch mehr, ich hoffe, BioWare kann eines Tages in einem anderen Spiel eingehen. Letztendlich gibt Veilguard das Versprechen jedes Drachenalters mit seinen starken Charakteren, einem ansprechenden Kampf und einem klassischen Rollenspielerlebnis.
Diese Rezension von 2025 spiegelt unsere Gedanken zum aktuellen Zustand des Spiels beim Veröffentlichen wider. Als solche wurden Updates nach dem Start in das Endergebnis berücksichtigt.