Double Fine blickt auf 10 Jahre gebrochenes Alter zurück

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Im Jahr 2012 startete Double Fine Productions a Kickstarter-Kampagne um ein Abenteuerspiel zu machen.

Damals dachte man, das Adventure-Genre sei tot – zumindest in den Augen der großen Verlage. Wie Double Fine-Gründer Tim Schafer, der sich mit der Arbeit an Point-and-Click-Abenteuerspielen für LucasArts einen Namen gemacht hat, zu glauben schien, gab es jedoch immer noch ein ausreichend großes Publikum da draußen, dass jemand ein neues schaffen sollte. Warum nicht Double Fine? Und warum nicht direkt zur Quelle – den Fans – gehen, um das Spiel zu finanzieren?

In Double Fines Pitch wurde das damals unbenannte Projekt als kleineres Spiel theoretisiert. Das Unternehmen bat die Fans um 400.000 US-Dollar – insbesondere 300.000 US-Dollar für die Herstellung des Spiels und 100.000 US-Dollar, um der Dokumentarfilm-Crew 2 Player Productions zu erlauben, die Entwicklung zu filmen. Zu diesem letzten Punkt würde Double Fine auch einen Dokumentarfilm veröffentlichen, der Transparenz darüber ermöglicht, wie das Unternehmen Fangelder verwendet.

Am 8. Februar 2012 wurde Kickstarter gestartet. Innerhalb weniger Stunden hat es sein ursprüngliches Ziel passiert. Innerhalb des ersten Tages über 1 Million Dollar. Und als die Kampagne einen Monat später endete, hatte sie insgesamt 3.336.371 $ gesammelt.

Der erfolgreiche Kickstarter bewies mindestens zwei Dinge: Erstens hatte das Adventure-Genre noch etwas Leben. Und was noch wichtiger ist, Crowdfunding war – bis zu einem gewissen Grad – eine absolut praktikable Option für Spieleentwickler, um Projekte zu finanzieren und den Standardprozess zu umgehen, Projekte bei Publishern vorzustellen und zu versuchen, Gelder zu beschaffen.

Das alles führte zu dem Spiel Broken Age, einem zweiteiligen Coming-of-Age-Abenteuerspiel, das die dualen Geschichten von Vella und Shay erzählt. Das einst bescheidene Projekt blähte sich zu einem gewaltigen Aufschwung für Double Fine auf, der mehrere Jahre brauchte, um es zu durchschauen, und umstritten mehr Geld, als ursprünglich im Kickstarter gefordert wurde.

Es führte auch zu 2 Players 20-teiligem, 12-stündigem Film Doppeltes feines Abenteuer Dokumentarfilm, einer der vollständigsten und transparentesten Blicke, die wir je darauf hatten, wie Spiele gemacht werden – zumindest bis er es Anfang 2023 wieder tat PsychOdysseedie die Entstehung von Psychonauts 2 zeigt.

Es war nicht immer schön. Spieleentwicklung ist es nie. Es ist ein langer, harter Weg, und Doppeltes feines Abenteuer ermöglichte es den Menschen zu Hause, intime Details der Entstehung von Broken Age zu sehen. Es gab Kickstarter-Unterstützern einen Einblick, wie ihr Geld ausgegeben wurde. Es erlaubte ihnen, manchmal verletzende Meinungen darüber zu haben, wie das Unternehmen Geschäfte abwickelte. Sie äußerten sich oft sehr lautstark über ihre Gedanken. Es hat sicherlich nicht geholfen, dass Gamergate, eine Belästigungskampagne gegen Frauen und Minderheiten in der Spieleindustrie, damals stattfand. Und während es in Broken Age und seiner Dokumentation viel Freude, Leidenschaft und Schönheit gibt, gibt es unbestreitbar eine Menge Kampf und Schmerz.

Mehr als ein Jahrzehnt später, erneuter Besuch Doppeltes feines Abenteuer fühlt sich an, als würde man sich die Ursprünge der Double Fine ansehen, die wir heute haben. Es hat das Crowdfunding viele Male danach wieder besucht, unter anderem mit Psychonauts 2, seinem größten Projekt, und filmt immer noch so ziemlich alles innerhalb seiner Mauern. Aber seit 2019 besitzt Microsoft Double Fine, was bedeutet, dass es keine Fans oder Publisher mehr aufstellen muss. 2 Player wurde seitdem in das Unternehmen eingegliedert, fungiert als internes Dokumentarfilmteam und macht Projekte heute wohl viel gründlicher als vor zehn Jahren.

Bei so viel Gleichem und so viel Unterschiedlichem für das Unternehmen versammelten wir an einem sonnigen Tag in San Francisco, Kalifornien, wo Double Fine ansässig ist, eine Gruppe aktueller und ehemaliger Leads von Broken Age und Leute von 2 Player, um darüber nachzudenken der ganze Ablauf. Über viele Stunden und Getränke hinweg hatten sie ein offenes, ehrliches und persönliches Gespräch darüber, was richtig, falsch und alles dazwischen lief. Sie sprechen auch über ihre Gefühle, die jetzt ein Jahrzehnt entfernt sind, und wie der gesamte Prozess sie als Fachleute und Menschen beeinflusst hat. Und schließlich, was das Ganze für Double Fine insgesamt bedeutete.

Besonderer Dank geht an James Spafford.

gi-unterhaltung