Dordogne-Rezension – Eine fantasievolle Flucht

Trotz der Proteste ihres Vaters reist die entschlossene Mimi in die malerische französische Landschaft der Dordogne, um ein fehlendes Stück von sich selbst zu finden. Auf sie wartet das malerische Haus ihrer kürzlich verstorbenen Großmutter, das bald verkauft wird, sowie wertvolle Kindheitserinnerungen eines Sommers, an die sich Mimi aus unerklärlichen Gründen nicht erinnern kann. Wie konnte sie etwas so Wertvolles und die Umstände vergessen, die hinter der schwierigen Beziehung zwischen ihrem Vater und ihren Großeltern standen? Das sind die Reize, die mich durch dieses angenehme und wunderschön animierte Abenteuerspiel geführt haben. Auch wenn es weder mechanisch übertrieben noch annähernd anspruchsvoll war, habe ich diesen entspannten Kurzurlaub in Frankreich genossen.

Während Mimi das Haus ihrer Großmutter Nora und das umliegende Gelände nach Hinweisen inspiziert, beteilige ich mich an skurrilen Interaktionen, die den ansonsten alltäglichen Handlungen einen Hauch von Verspieltheit verleihen. Anstatt auf Gegenstände zu zeigen und sie anzuklicken, stecke und drehe ich Schlüssel, um Türen zu öffnen, neige eine Schachtel, um Müsli in eine Schüssel (und den ganzen Küchentisch) zu schütten, und lasse meine marionettenartigen Hände über Besteck schweben, um es aus einem Flussbett zu sammeln. Eine der kreativsten Sequenzen bestand darin, Begrüßungen mit Wortblasen über eine Klippe zu schleudern, um zu vermitteln, wie man einen entfernten Freund anschreit. Mir gefällt, dass Dordogne regelmäßig kleine, aber frische Variationen in der Art und Weise findet, wie man sich mit seiner Welt auseinandersetzt. Die Verwendung des kleinen mausähnlichen Cursors zum Ausführen dieser Aktionen fühlt sich mit einem Controller natürlich umständlicher an und geht in den farbenfrohen, geschäftigen Hintergründen leicht verloren, aber er erledigt die Aufgabe.

Fast alle dieser einzigartigen Interaktionen werden von einer 12-jährigen Mimi durchgeführt, die die Spieler in zahlreichen Rückblenden steuern und die Geschichte ihres Sommerurlaubs mit Nora erzählen. Sie dokumentiert ihren Aufenthalt, indem sie Fotos macht, Soundeffekte mit einem Tonbandgerät aufnimmt und Aufkleber, Kassetten und riesige, traumhafte Wörter sammelt, die über die Ebenen verstreut sind. Das Endspiel zur Durchführung dieser Aufgaben besteht darin, Seiten eines Sammelalbums zu füllen, indem aus gesammelten Wörtern einfache Gedichte gebildet und Fotos und Aufkleber arrangiert werden. Außer der Befriedigung des angeborenen Wunsches, Kapitel von den ihnen zugeteilten Sammlerstücken zu befreien (und leider kann man Kapitel nicht noch einmal abspielen, um verpasste Kapitel zu finden), bietet die Erstellung dieser Scrap-Seiten keine konkrete Belohnung außer dem kleinen Vergnügen, mich in begrenztem Umfang auszudrücken Weg.

Dordogne zu spielen ist schön, aber es anzusehen ist noch besser. Dank einer wunderschönen Aquarell-Kunstrichtung fühlt sich jede Szene wie ein interaktiver Rundgang durch die Galerie eines Künstlers an; man kann tatsächlich die Pinselstriche sehen. Der Rahmen bestimmter Szenen lässt sie als statische Bilder großartig aussehen, aber seltsame Winkel machen es manchmal schwierig, begehbare Wege zu erkennen; Rechnen Sie damit, gegen einige Büsche und Treppen zu stoßen, bis Sie den Weg nach vorne finden. Charaktermodelle haben einen ähnlichen visuellen Reiz und in Kombination mit dem schönen Soundtrack wirkt „Dordogne“ wie ein charmanter französischer Indie-Kunstfilm, der zum Leben erweckt wird.

Da es sich um eine Coming-of-Age-Geschichte handelt, die hauptsächlich in den frühen 80ern spielt (die Mimi-Sequenzen für Erwachsene spielen im Jahr 2002), trifft Dordogne den richtigen Ton: Sie ist skurril genug für Kinder, hat aber auch genug dunkle Untertöne und erwachsene Diskussionen, um ihr die nötige Würze zu verleihen Erwachsene. Ich fühlte mich warm und wohlig, als ich sah, wie Mimi und Nora sich bei einfachen Freuden wie dem Reparieren eines kaputten Kajaks oder einem Picknick am Flussufer näher kamen. Die Ränder der dunkleren Hintergrundgeschichte rund um Mimis Familie sorgen für zusätzliche Intrigen, die sich am Ende einigermaßen bezahlt machen. Allerdings wäre mehr Aufklärung zu vagen Themen, etwa der Ursache für den lebenslangen Groll von Mimis Vater gegenüber seinen Eltern, wünschenswert gewesen. Die Geschichte hängt auch zu einem guten Teil davon ab, dass die Spieler leicht zu übersehende Sammelbriefe finden, die den entscheidenden Kontext und die Hintergrundgeschichte zu kritischen Ereignissen liefern.

Als jemand, der wahre Freude daran hat, schöne Gemälde zu bewundern, legt Dordogne noch einen drauf, indem er mich kreativ mit seiner wunderschönen Kunst interagieren lässt. Noch besser ist, dass es eine weitgehend unterhaltsame Geschichte darüber legt. Wie in der Beziehung zwischen Mimi und Nora gibt es auch hier einige Hürden zu überwinden, aber gute Zeiten erwarten diejenigen, die bereit sind, sie zu überwinden.

gi-unterhaltung