Donkey Kong 64 zeigte sich im Vergleich zu modernen Spielen zurückhaltend

Donkey Kong 64 zeigte sich im Vergleich zu modernen Spielen

Ich bin am Ende der 32-64-Bit-Ära der Konsolen aufgewachsen und war schon immer ein Fan von Esel Kong 64. Das Spiel sollte als nächste Entwicklung von Rares Zeit mit dem Gorilla dienen, und obwohl es kommerziell und kritisch gut lief, war die Zeit nicht gut mit ihm. Viele Spieler betrachten das Spiel als die Verkörperung des Exzess der 90er Jahre, der die Tropen und Ideen des 3D-Collectathons an ihre Grenze bringt und wohl darüber hinausgeht. Es ist bezeichnend, dass Nintendo bestrebt war, alle vorherigen Einträge in der neu zu veröffentlichen Donkey-Kong-Land Serie, Esel Kong 64 wurde nur einmal auf der Wii U neu veröffentlicht.

Innerhalb des letzten Monats hat es mich gereizt, zurück nach DK Isle zu gehen und einige Erinnerungen an meine Kindheit zu überdenken. Obwohl es keineswegs ein perfektes Spiel ist (Gloomy Galleon saugt mir die Seele aus dem Leib.), dachte ich immer wieder, dass der berüchtigte Ruf des Spiels völlig übertrieben wurde. Verglichen mit vielen Trends in der heutigen AAA-Branche, Esel Kong 64 fühlt sich positiv zurückhaltend und viel besser gestaltet an als die meisten Open-World-Actionspiele.

Wir alle sollten uns wirklich fragen, ob die damals getroffenen Designentscheidungen wirklich so ungeheuerlich waren und ob das Spiel wirklich so schlecht ist.

Rare umfasste die Experten des 3D Collectathon in den 90er Jahren, einem Subgenre des Plattformers, bei dem das Ziel darin bestand, bestimmte Gegenstände zu sammeln, um sich zu öffnen und in mehr Welten vorzudringen. Es gibt viele Statistiken und Aufschlüsselungen darüber, wie viele Sammlerstücke Sie darin sammeln können Esel Kong 64wobei das Spiel tatsächlich a mit nach Hause nimmt Guinness-Weltrekord für 3.821 Artikel im Spiel. Ja, das sind eine Menge Gegenstände zum Sammeln, aber wenn Sie einen Schritt zurücktreten und es nicht streng numerisch betrachten, erfüllen alle diese Sammlerstücke einen wichtigen Zweck. Das Spiel nimmt sich Zeit, um Ihnen zu erklären, was jeder Gegenstand tut und wie er Ihnen helfen kann, weiter im Spiel voranzukommen. Von der einfachsten farbigen Banane über die Boss-Kronen bis hin zu den legendären goldenen Bananen und sogar den Verbrauchsgegenständen hat jeder Gegenstand einen klaren Zweck, um Ihnen beim Fortschritt zu helfen.

Vergleichen Sie das mit vielen modernen Open-World-Videospielen Marvels Spider-Man Zu Die Legende von Zelda: Breath of the Wild Zu Batman Arkham Stadt zu jedem Open-World-Spiel von Ubisoft. In diesen Spielen sind die Karten mit einer Vielzahl von Gegenständen und Sammlerstücken übersät, die als fleißige Sammelarbeit erscheinen, die für Ihr Abenteuer keinen wirklichen Wert haben. Ob Riddler-Trophäen, Marken oder die drei verschiedenen Arten von Sammlerstücken in Assassin’s Creed ValhallaOpen-World-Spiele haben auch eine übermäßige Menge an Gegenständen, die Sie sammeln können, aber diese Gegenstände tragen oft nur sehr wenig zum Gesamtspielfortschritt bei.

Sicher, es gibt technisch gesehen weniger Gegenstände, die Sie sammeln müssen als in Esel Kong 64, aber diese Sammlerstücke sind im Großen und Ganzen meist bedeutungslos. Sie können winzige Belohnungen freischalten, wie z. B. Überlieferungen über Audioprotokolle, aber diese ändern sich letztendlich nicht oder helfen direkt beim Fortschritt durch das Spiel.

Nun könnte man argumentieren, dass es so sein sollte. Wenn Sie eine lächerliche Menge an Gegenständen in ein Spiel legen, die die Spieler sammeln können, sollten die Spieler die Wahl haben, ob sie sie sammeln und sie nur als zusätzliche Belohnungen dienen lassen möchten. Das darfst du sagen Esel Kong 64 lässt dir keine Wahl und du musst alle Gegenstände sammeln, wenn du im Spiel vorankommen willst. Das stimmt einfach nicht. Sicher, als 3D-Sammler werden Sie ermutigt, jeden Gegenstand, den Sie finden, zu sammeln, aber Sie sind nicht dazu verpflichtet, und sie wirken nie wie geistlose Polsterung.

Nehmen Sie den grellsten Gegenstand auf Esel Kong 64, die farbigen Bananen. In jeder der sieben Welten gibt es 100 farbige Bananen, die Sie für jeden der fünf spielbaren Kongs sammeln müssen. An der Oberfläche magst du denken, dass du alle 500 Bananen sammeln musst, um ein Level abzuschließen, aber das ist falsch. Sie brauchen immer nur einen kleinen Prozentsatz davon, um tatsächlich voranzukommen.

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In Jungle Japes, dem ersten Level, haben Sie nur Zugriff auf zwei Kongs, was bedeutet, dass Sie nur 200 der farbigen Bananen sammeln können und nur 60 benötigen, um das Level tatsächlich zu beenden. Anders ausgedrückt, Sie müssen nur 30 % von dem sammeln, was Ihnen zur Verfügung steht, um weiterzumachen. Wenn Sie mehr sammeln möchten, können Sie dies sicherlich tun, aber Sie werden nicht dazu gezwungen. Sie sind nicht einmal gezwungen, in Jungle Japes zurückzukehren, nachdem Sie die anderen drei spielbaren Charaktere freigeschaltet haben. Zum Ausfüllen der Checkliste müssen Sie nur zurückgehen, wenn Sie dies auch wirklich wollen.

Es ist nicht unähnlich, wie Open-World-Spiele mit ihren Sammlerstücken umgehen, außer dass ich modernere Spiele wesentlich klinischer und lebloser finde. Einer der häufigsten Kritikpunkte am Design moderner Open-World-Spiele ist, dass sich beim Erkunden der Welt so viele der Dinge, die Sie im Spiel erledigen müssen, wie eine Checkliste anfühlen. Fast jedes Open-World-Spiel ist daran schuld, wo Sie über diesen weitläufigen Karten brüten, nicht weil Sie begierig darauf sind, durch die Erzählung voranzukommen und die Welt zu sehen, sondern weil Sie nur eine Checkliste ausfüllen müssen.

Es ist noch schlimmer, wenn die meisten Sammlerstücke, die Sie brauchen, für sinnlose Handwerksrezepte oder Waffenmodifikationen sind, die vernachlässigbare Power-Ups geben, die sich wie absolut nichts anfühlen. Es macht normalerweise keine Freude, diese Gegenstände zu bekommen, da sie sich an generischen Orten befinden, die praktisch identisch mit dem letzten Ort sind, an dem Sie gerade das Sammlerstück gesammelt haben. Es geht nur darum, eine Checkliste auszufüllen und mit wenig Herausforderung zum nächsten Bereich zu wechseln und wenig über das Auffüllen der Laufzeit hinaus hinzuzufügen. Es wird repetitiv und langweilig.

Mir persönlich war es nie langweilig, die unzähligen Gegenstände darin zu sammeln Esel Kong 64. Der Grund dafür ist zweifach. Erstens, anders als in modernen Open-World-Spielen, die Levels in DK64 sind relativ klein und enthalten. Die meisten Levels sind eine Reihe miteinander verbundener Bereiche mit einer Reihe von Ecken und Winkeln, aber im Allgemeinen sind sie leicht zu navigieren und es ist schwierig, sich darin zu verirren. Wenn Sie nach Sammlerstücken suchen, ist die Suche zumindest nicht zu groß schrecklich lang. Zweitens befinden sich fast alle wichtigen Sammlerstücke in Bereichen, die sich in der Nähe der Level-progressiven Goldenen Bananen befinden. Solange Sie also aktiv versuchen, im Spiel voranzukommen, werden Sie natürlich auf diese Gegenstände stoßen.

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Es gibt auch eine gesunde Menge Abwechslung, wenn es darum geht, diese Artikel zu bekommen. Während Sie auf der Suche nach den Goldenen Bananen sind, nehmen Sie an Minispielen, Plattform-Herausforderungen und Rätseln teil, die selten recycelt werden. Einige Sammlerstücke werden Sie auffordern, gegen eine Horde von Feinden zu kämpfen oder einen Boss zu besiegen. Bei einer Art von Sammlerstück können Sie Fotos von sich schnell bewegenden Objekten machen. Es gibt sogar zwei Arcade-Spiele, die Sie für Gegenstände durchspielen können! Ja, es gibt eine Menge Objekte zu bekommen, aber zumindest wird es mir dabei nicht langweilig, was mehr ist, als ich sagen kann, wenn ich eines der neueren Spiele spiele Weit entfernt Spiele bzw Gotham Knights.

Auch hier ist der Kicker, dass Sie nicht einmal alle Gegenstände hineinbringen müssen Esel Kong 64 das Spiel zu schlagen. Wenn Sie nur die Credits sehen möchten, brauchen Sie nur die Hälfte der Goldenen Bananen, 1125 farbige Bananen, um vier feindliche Arenen zu vervollständigen, alle Bosse zu besiegen und beide enthaltenen Arcade-Spiele zu schlagen. Auch wenn Sie das Spiel vollständig beenden möchten, DK64 zwingt Sie nicht, jeden einzelnen Artikel zu sammeln. Technisch gesehen brauchen Sie nur 75 % aller farbigen Bananen im Spiel, wenn Sie eine 101-prozentige Fertigstellung erreichen möchten.

Ich frage Sie – was ist der Unterschied zwischen dem Sammeln aller Gegenstände in Esel Kong 64 und versuchen, ein Open-World-Spiel zu platinieren? Niemand zwingt dich dazu, und die Hälfte der Zeit bekommst du nichts dafür. Es ist eine selbst auferlegte Herausforderung, bei der Sie wirklich nur Prahlereien dafür erhalten, als sehr wenige – und ich meine Sehr wenig – Spiele bieten alles, was die Zeit und Mühe wert ist, um es zu bekommen. Ich würde viel lieber 101% Esel Kong 64 als je zuvor versuchen, all diese gottverlassenen Korok-Samen einzupacken Atem der Wildnis nur damit die Entwickler Sie trollen, sobald Sie dies getan haben. Plus, aufgrund des fokussierteren Leveldesigns, tatsächlich abgeschlossen Esel Kong 64 wird Sie viel, viel weniger Zeit in Anspruch nehmen als alle anderen Spiele, die ich bis zu diesem Punkt aufgelistet habe.

Esel Kong 64 ist kein schlechtes spiel. Noch lange nicht. Es hat den Collectathon an seine Belastungsgrenze gebracht, aber es wirkte nie wie eine hirnlose Pflicht, die es zu erledigen gilt. Ich hatte Spaß daran, jedes Level nach allen Sammlerstücken zu durchsuchen, aber wenn Spieler heute das Spiel wegen seines Exzess verspotten und dann das aufgeblähte Design von Open-World-Spielen loben, muss ich es als Foul bezeichnen. Nennen Sie mich einen verschrobenen alten Mann, aber ich finde das im Vergleich zu dem, was heute verfügbar ist, Esel Kong 64 ist derjenige, der Zurückhaltung zeigt.

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