Eine der größten Überraschungen des Summer Game Fests im vergangenen Juni war die Enthüllung von Mighty Morphin Power Rangers: Ritas Rückblick entwickelt von Digitale Sonnenfinsternis.
Als jemand, der gute Erinnerungen an seine Zeit als Spieler hat Mächtige Morphin Power Rangers auf dem SNES war ich überglücklich, Putties wieder einmal auf einem pixeligen 2D-Flugzeug verprügeln zu sehen. Obwohl es auf der Ausstellungsfläche des BitSummit 2024 in Kyoto nicht spielbar war, habe ich die Gelegenheit genutzt, mit Chris Kohler, dem Redaktionsleiter von Digital Eclipse, darüber zu sprechen, wie Ritas Rückblick entstand.
Kohler, der anwesend war, um Digital Eclipses gut aufgenommenes, vollständig 3D-Remake von Zauberei: Testgelände des verrückten Oberherrnwar mehr als glücklich, es zu erklären. Digital Eclipse hat eine ziemlich lange, komplizierte Geschichte, ist aber vor allem für die Zusammenstellung klassischer Spielesammlungen und atemberaubender Spiele im Dokumentarstil bekannt, wie zum Beispiel Die Entstehung des Karatekadie sowohl eine Geschichte erzählen als auch klassische Titel einem modernen Publikum näherbringen. Ritas Rückblickist dagegen ein völlig neuer Titel.
„Es basiert nicht auf den älteren Spielen“, stellte Kohler klar, als ich ihn fragte, ob es angesichts der Geschichte von Digital Eclipse irgendeine Verbindung gäbe. „Wir haben ein Team, das daran arbeitet, dessen Karrieren buchstäblich auf die Erstellung von 16-Bit-Pixelkunst zurückgehen“, fuhr er fort. „Aber ja, es basiert überhaupt nicht auf ihnen.“
Er führte aus, dass in der Ankündigungstrailerkönnte man einen Mix aus Gameplay-Stilen sehen, der einzigartig ist für Ritas Rückblick. Das klassische 2D-Beat-‚em-up-Gameplay, das ich als Kind erlebt habe, bildet die Grundlage des Mighty Morphin‘-Abenteuers, aber es gibt auch Aufnahmen eines Mechazord-Kampfes und eine Hochgeschwindigkeits-Motorradsequenz. Kohler sagte, sie seien noch nicht bereit, bekannt zu geben, wie diese Abschnitte bis zu fünf Spieler gleichzeitig unterstützen werden, da der Fokus des Titels auf Online-Multiplayer liegt, aber sie haben einige kreative Ideen in petto.
Ich war neugierig, wie Digital Eclipse auf die Idee kam, ein völlig neues Power Rangers Spiel, anstatt auf früheren Franchises aufzubauen, an denen sie gearbeitet haben, und es stellt sich heraus, dass die Projekte des Unternehmens mit einer gewissen Star-Konstellation zusammenkommen. Die Wiederbelebung von Beat ‚em ups wie Straßen der Wut 4 Und Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache – mit beidem hatte Digital Eclipse nichts zu tun, auch wenn manche Leute anderer Meinung sind – war sicherlich ein klares Zeichen dafür, dass die Leute bereit sind, diese Spiele zu spielen.
Dieses Mal standen die Sterne auf der Seite von Hasbro, denn sie hatten gerade den Fernsehfilm Mighty Morphin Power Rangers: Einmal und für immer im Jahr 2023. Hasbro war also offen dafür, dass Digital Eclipse sich die Rechte für ein neues Power Rangers Spiel, das in irgendeiner Weise mit dem Film verknüpft ist. Das ist auch der Grund, warum sie keine einfache Sammlung der alten Power Ranger Spiele: Die Rechte daran sind in alle Winde zerstreut, was es schwierig macht, sie zusammenzutragen – aber das würden sie ohnehin nicht unbedingt tun wollen. Laut Kohler ist das Team ziemlich aufgeregt, ein brandneues Spiel voller Nostalgie zu machen.
Da Digital Eclipse die meiste Zeit damit verbracht hat, klassische Titel zu bewahren oder wiederzubeleben, fragte ich, ob sie in Zukunft planen, mehr völlig neue Spiele zu entwickeln. Kohler hofft, angesichts der positiven Resonanz der Enthüllung Ritas Rückblickdass Digital Eclipse sein Schicksal ein wenig mehr kontrollieren kann und gleichzeitig Spiele auf seine eigene, einzigartige dokumentarische Art und Weise bewahrt.
„Es gibt Dinge, auf die wir gedrängt haben und die sich hoffentlich in Zukunft auszahlen werden“, erläuterte er. „Wir haben eine interne Wunschliste, an der wir arbeiten wollen. Ich möchte keine davon laut aussprechen und es dadurch verhexen. Aber wenn [Shigeru] Miyamoto möchte mich anrufen, um einen schnellen Vertrag abzuschließen, um Super Mario Bros., [we’re] kann losgehen“, sagte er lachend.
Zum Schluss stellte ich die wichtigste Frage, die ich als junger SNES-Spieler stellte. Mächtige Morphin Power Rangers würde gerne wissen: Musste man ein Messgerät bauen, um die Mighty Morphin-Anzüge zu verwenden? In dem Spiel, mit dem ich aufgewachsen bin, war man nämlich nicht immer ein Power Ranger, sondern lief manchmal als Zivilist herum, und diese Mechanik habe ich gehasst.
„Nein, nein“, stellte Kohler klar. „Du fängst als Power Ranger an.“
Perfekt. Mighty Morphin Power Rangers: Ritas Rückblick soll irgendwann im Jahr 2024 erscheinen und ich für meinen Teil kann es kaum erwarten, Putties und Rita noch einmal zu verprügeln.