Dieses Handyspiel hat innerhalb von zwei Monaten nach dem Start über 100 Millionen US-Dollar eingespielt

Dieses Handyspiel hat innerhalb von zwei Monaten nach dem Start

Diablo unsterblich auf Android und iOS ist schnell gestiegen und hat innerhalb von zwei Monaten nach seiner Einführung 100 Millionen US-Dollar an Ausgaben von Global Playern verdient, wie aus einem Bericht von Sensor Tower hervorgeht. Durch das Überschreiten der 100-Millionen-Dollar-Marke in nur acht Wochen, die mobile Aktion Rollenspiel steht nur dahinter Pokémon Go, die ungefähr zwei Wochen dauerte, um den Meilenstein zu erreichen. Auf dem dritten Platz ist Fire Emblem Heroes von Niantic, das 10 Wochen gedauert hat. Besetzen der vierten und fünften Position auf der Liste der meisten Einnahmen Die erfolgreichsten Spiele sind Fortnite und Final Fantasy XV: A New Empire, wobei 12 bzw. 22 Wochen benötigt werden, um die 100-Millionen-Dollar-Umsatzmarke zu überschreiten.
„Seit seiner weltweiten Veröffentlichung ist Diablo Immortal die Nr. 13 unter den umsatzgenerierenden Titeln mobiles Spiel weltweit. Laut Sensor Tower Game Intelligence war es in dieser Zeit die Nr. 4 mobiles Rollenspiel nach Spielerausgaben weltweit und das MMORPG Nr. 2, direkt hinter Fantasy Westward Journey von NetEase auf Platz 1“, heißt es in dem Bericht.
Diablo Immortal hat sich als größerer Hit auf der herausgestellt Apfel App Store, was die Ausgaben der Global Player betrifft, mit einem Beitrag von etwa 59 Prozent. Google Play Storeauf der anderen Seite, hat einen Beitrag von etwa 41 Prozent.
Die Vereinigten Staaten haben den größten Beitrag zum Spiel geleistet, wenn es um Einnahmen geht. Die nächsten beiden umsatzstärksten Länder sind Südkorea und Japan.
China: Der neue Umsatzbringer
Diablo Immortal wurde am 25. Juli 2022 in China eingeführt, fast zwei Monate später als in anderen Regionen, aber innerhalb der ersten zwei Tage nach dem Start wurde es zur Nr. 1 am häufigsten heruntergeladene App in allen Kategorien auf Apple Appstore in dem Land. Es war die Nr. Am Starttag war es das zweitgrößte Spiel, während es am nächsten Tag auf den zweiten Platz hinter Honor of Kings abrutschte, während es in China knapp über Game For Peace blieb, beide im Besitz von Tencent Games.

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