Der kanadische Mikrobudget-Horrorfilm Skinamarink bekommt viel Aufsehen auf der Festivalstrecke. Es ist ein experimenteller Haunted-House-Film im Super-Lo-Fi-Stil, den Regisseur Kyle Edward Ball als Alptraum für Kinder bezeichnete. Zwei kleine Kinder – einer von ihnen sagt, er sei vier Jahre alt – wachen in ihrem Haus auf, ihre Eltern werden vermisst, die Türen und Fenster durch weiße Wände ersetzt und ein böswilliges Wesen mit ihnen eingeschlossen. Das ist jedenfalls mein Verständnis davon. Ball kümmert sich nie um etwas so Alltägliches wie eine Geschichte.
Ball macht Horror-Kurzfilme auf YouTube unter dem Namen Bissige Albträumeund Skinamarink ist eine abendfüllende Version der Creepypasta-Videos, die er dort macht. Der Film hat kaum eine Handlung oder Charaktere: Es sind im Wesentlichen vier YouTube-Jump-Scare-Videos, die durch lange Strecken von Nichts zusammengenäht sind. Die Zuschauer verbringen endlose 100 Minuten damit, in körnige, unbewegte Bilder zu blicken, und fürchten sich vor einem eine Sekunde langen „gruseligen“ Bild und einem schrillen Kreischen. Es ist sicherlich ein Stimmung.
Ich konnte keinen Hinweis darauf finden, dass Ball ein Gamer ist, aber mit der Lo-Fi-Ästhetik, dem gruseligen House-Setting, der Angst vor der Handlung, der Tatsache, dass er ein Typ ist, der YouTube-Videos macht, und besonders dieseer kennt wahrscheinlich die Horrorspiel-Renaissance der 2010er Jahre.
Horrorspiele sind effektiv, weil Sie müssen unter das Bett schauen oder die Tür zum Keller öffnen. Aufpassen Skinamarinkich konnte nicht aufhören darüber nachzudenken Kitty Horrorshows Anatomie. Gefangen in einem pechschwarzen Haus stolpert der Spieler herum und sucht nach Kassetten, die er in ein Kassettendeck legen kann. Die Bänder enthalten die kratzigen Gedanken eines Akademikers, der die anthropologische Geschichte von Häusern diskutiert. Ein VHS-Filter und körnige Texturen geben dir das Gefühl, ein Video von jemandem zu sehen, der ein verfluchtes PlayStation 1-Spiel spielt, eine visuelle Atmosphäre, die Kitty in vielen ihrer Werke verwendet.
Anatomie ist nicht nur ein Kunstprojekt zum Erkunden des Hauses. Das Spiel wird häufig „abstürzen“ und Sie zurück auf den Desktop werfen. Beim Neustart des Spiels werden sich die Dinge geändert haben. Das Haus ist unheimlicher. Die Dinge haben sich bewegt, und die Handlung, so wie sie ist, schreitet in Ihrer Abwesenheit voran. Einige dieser „Abstürze“ bringen sogar die Spieldateien durcheinander: Möglicherweise finden Sie die .exe-Datei jetzt unter mehreren Ordnerebenen begraben, fast so, als ob Ihr PC versucht, Sie am Weiterspielen zu hindern. Kitty fordert dich heraus, weiterzumachen. Möchten Anatomie ohne Interaktivität so beängstigend sein? Meine Frau hat mir beim Spielen zugesehen und gesagt, es sei fesselnd und erschreckend. Es ist auch kurz. Sie können es in ungefähr 30 Minuten beenden, etwas, von dem ich wünschte, ich könnte es sagen Skinamarink.
In der Zwischenzeit, Antlitz machte ein großes Aufsehen als Versuch, sich vorzustellen, was Pt – keine Sorge, ich komme gleich zur Sache – würde sich wie ein komplettes Spiel anfühlen. Wieder sind Sie in einem lächerlich dunklen Haus gefangen, aber die Struktur des Hauses ändert und verschiebt sich: Harmlos aussehende Türen öffnen sich in unmögliche Räume, wie Industrielager und überwucherte Friedhöfe.
Antlitz ist definitiv gruselig und gelegentlich sehr gruselig, aber seine Ausführung entspricht nicht seinem Ehrgeiz. Es fühlt sich an wie ein Liebesbrief an das Beste, was das Genre zu bieten hat: die geistige Gesundheit von Amnesiedas unsterbliche Monster von Ausländer: Isolationund die Bestandsverwaltung und unergründliche Rätsel von Stiller Hügel. Aber all diese Systeme blockieren es. Gespielt mit einem Co-Piloten, der eine exemplarische Vorgehensweise zur Hand hat, Antlitz ist einige gute Schrecken wert, aber es ist zu unkonzentriert, um so hart zu treffen wie seine Inspiration.
Pt ist das gruseligste Spiel aller Zeiten, Punkt. Gefangen nicht in einem ganzen Haus, sondern in einem sich endlos windenden L-förmigen Flur verlässt der Spieler das Spiel durch eine Tür, nur um immer und immer wieder genau dort zu landen, wo er begonnen hat. Pt hat einen Grad an Politur, mit dem kein Indie-Projekt mithalten kann: Es wurde vom Schöpfer von geleitet Metallgetriebe massiv, Hideo Kojima. Es war eine hinterhältige Art, einen Neustart von anzukündigen Stiller Hügel — Pt steht für „playable teaser“ – aber Kojimas Streit mit Publisher Konami führte dazu Ptwird aus dem PlayStation Store entfernt.
Ein Teil der Anziehungskraft des Horrors ist der unerlaubte Nervenkitzel, das Tabu zu erleben. Die Horrorgeschichte ist voll von Filmen, wie z Der Exorzist und Die Texas Kettensägen Massakerverboten, weil es zu extrem ist und nur auf Underground-Filmfestivals oder auf nicht gekennzeichneten VHS-Kassetten zu sehen ist, die von Freunden herumgereicht werden. SkinamarinkDie seltsamen Kameraperspektiven und die Traumlogik von versuchen, das Gefühl hervorzurufen, etwas Beschworenes statt Erschaffenes zu sehen. Die einzige Möglichkeit zu spielen Pt ist es, eine echte PlayStation 4 zu finden, auf der das Spiel noch installiert ist, ein unheiliges Relikt aus einer verlorenen Zeit, wie eine verfluchte VHS-Kassette oder eine davon AnatomieKassetten.
PtDie Legende von ist seit dem Delisting gewachsen. Viele Fan-Spiele und Mods versuchen, das Erlebnis nachzubilden, und YouTube-Spieldurchgänge sind leicht zu finden. Sogar jemand anderem beim Spielen zuzusehen Pt wirkt, weil es ein klares Ziel gibt: die Tür am Ende des Flurs. Jedes Mal, wenn der Spieler durch diese Tür geht, gibt es Hoffnung, und jedes Mal, wenn er am Start zurückkommt. Es ist widerlich.
Skinamarink ist ein bewundernswerter Versuch, eine bedrückende Erfahrung zu schaffen. Es hat Ängste, aber sie sind oberflächlich. Ohne Charaktere oder eine Geschichte hat der Zuschauer nichts, woran er sich festhalten kann. Obwohl viele Elemente aus dem Obigen übernommen wurden, lässt das Entfernen der Spieleragentur das Publikum im Stich. Wenn du siehst Skinamarinkund Sie sollten trotz seiner Mängel – es ist immer noch cool, dass es gemacht und vertrieben wurde – eines dieser Spiele spielen und selbst sehen, welche Kraft eine dunkle Treppe haben kann, wenn Sie derjenige sind, der sie hinuntergehen muss.