Die wunderschöne Tunika wird von einer verdammt großartigen Spielidee angetrieben

Tunika

Tunika
Bild: Finji

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter starten unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Ich bin ein Trottel für eine gute Idee in einem Videospiel. Gib mir einen guten Haken – einen erfinderischer Einsatz von Zeitreisenein tolle Herangehensweise an Mysterienauch nur eine neuartige Prämisse wie „Geh und wasch dieses dreckige Auto mit Hochdruckreiniger, Trottel.“ und ich bin dabei für so viele Stunden, wie diese Idee aushalten kann. (Und wenn dieser Haken beinhaltet ein Auseinandersetzung Haken? Oh Baby, dann gehen wir zu den Rennen.)

Tunikadas neue Spiel von Entwickler Andrew Shouldice, hat zwei Haken, wie es passiert. Eines ist von dem Moment an offensichtlich, in dem Sie das Spiel starten, und sehen Sie, dass Shouldice und seine Mitarbeiter eine der schönsten kleinen Welten im aktuellen Gaming-Speicher geschaffen haben. Von oben nach unten betrachtet und mit einer schönen Partitur unterstützt, die sich auf dem Super Nintendo oder der originalen PlayStation nicht fehl am Platz anfühlen würde, TunikaDie Spielzeugkistenwelt von ist wunderschön und lebhaft – besonders deine spielbare Charakter, ein entzückender kleiner Fuchs, der klar modelliert ist und an Modeentscheidungen erinnert Die Legende von Zeldas Link.

Der zweite Haken ist etwas esoterisch – aber möglicherweise auch weitaus langlebiger. Sehen, Tunika kommt mit sehr wenig Tutorials oder Anweisungen aus der Box. Stattdessen erhalten Sie Ihre Anleitung, wie Sie Ihren kleinen Fuchsjungen steuern können, indem Sie das Handbuch des Spiels lesen … das als physisches Objekt existiert innerhalb das Spiel, das durch irgendeine mystische Katastrophe in verschiedene Stücke zerrissen wurde. Heben Sie eine auf, und Sie werden mit zwei weiteren großartig umgesetzten Seiten aus diesem fiktiven Buch im NES-Stil verwöhnt – das zufällig größtenteils in einer originalen „fremden“ Schrift geschrieben ist, mit gerade genug Englisch, um im Grunde verständlich zu sein.

Es ist eine wunderschöne Idee. Sofort hat Shouldice pl übergebenAyers ein Schatz, ein Puzzle, ein nostalgisches Artefakt und mehr, alles verpackt in schöne und zeitgemäße Kunst. IT-Unterstützungs die zentralen Mysterien des Spiels hervorragend und ermöglicht Tunika um grundlegende Kräfte zu enthüllen, die Sie als Spieler seit Beginn des Spiels besessen haben –wenn du nur gewusst hättest, dass sie da sind. Es macht Informationen zum wertvollsten Schatz, den man finden kann. Es rüttelt die Nostalgie-Neuronen und beschwört Erinnerungen an das Durchblättern der Bedienungsanleitung herauf Zelda 2 oder SternenTropen Es war einmal, sie verzweifelt nach Geheimnissen zu ernten. Es trägt sogar noch mehr als die Welt selbst zu dem Gefühl der Geheimhaltung bei, das durchdringt Tunikaist herrlich realisierte Realität.

Tatsächlich zahlt sich die Hinzufügung des Handbuchs aus damit Nun, und mit so vielen unterschiedlichen Dividenden, dass ich weiter gespielt habe Tunika für mehrere Stunden vergangen, als ich sonst aufgehört hätte, wegen … nicht wirklich gerne spielen Tunika alles so viel.

Was hart klingt, ich weiß. Ich habe vielleicht etwas gegen isometrische Abenteuerspiele, besonders solche mit dieser Art von langsamen, methodischen Kämpfen; Ich habe mich nicht viel um die vom letzten Jahr gekümmert Die Tür des Todesauch nicht, was mich bei vielen Spielern und Kritikern aus der Fassung brachte.

(Ich könnte hier eine ganze Menge darüber schimpfen, wie diese Kamerastruktur, die den Anschein erweckt, aus einem Winkel auf die Welt herabzusehen, Entwickler dazu ermutigt, 8 Millionen Geheimnisse in den Teilen des Bildschirms zu verstecken, die die beliebige Kamera nicht sehen kann; wenn sich Shouldice und sein Team nur verabschiedet hätten Fès’s rotierende Kamera ebenso bereitwillig wie ihre Faszination, Spieler aufzufordern, erfundene Sprachen zu übersetzen.)

Abgesehen davon – und der methodischen, leicht schwerfälligen Art der Kämpfe des Spiels – tue ich mich nur schwer, mich sehr um die Welt zu kümmern, so schön sie auch ist: Sagen Sie, was Sie daran mögen, Ihr Spiel in einer Sprache zu schreiben, die Ihr Publikum versteht, aber es hilft sicher, die Bindung aufrechtzuerhalten, sobald die anfängliche „Meine Güte, das ist hübsch“ Blüte von der Rose verschwunden ist.

Aber ich spiele immer noch, denn das ist auch die Kraft einer guten Idee: Ich weiß, dass dieses Spiel mich begeistern kann, weil es das bereits getan hat. Es gab mindestens zwei Momente, in denen das Finden einer neuen Handbuchseite mein Verständnis davon radikal verändert hat Tunika soll gespielt werden, und das ist ein höllischer Zaubertrick, den man immer wieder durchziehen kann. Ich bin genug investiert, um zu glauben, dass Shouldice mich wieder überraschen kann, und, nun ja, wie ich schon sagte: Ich werde eine ganze Menge B-Gaming für diese Art von A+-Überraschung in Kauf nehmen.

ac-leben-gesundheit