Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter starten unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Betrachten Sie dies nicht als Bewertung von Bürger Schläfer, das neue (-ish) Sci-Fi-Rollenspiel des Entwicklers Jump Over The Age; Als ich dies an meine Redakteure schicke, habe ich insgesamt nur etwa zwei Stunden mit dem Spiel verbracht, bei weitem nicht das, was ich bräuchte, um ein wirkliches Urteil darüber zu fällen. Während dieser kurzen Zeit erwachte ich aus den Nachwirkungen eines gewagten Gefängnisausbruchs in einem Unternehmen, wurde kurz von ein paar aufgesprungenen Polizisten aus dem Weltraumzeitalter gefoltert, wurde von einer Jäger-Mörder-KI mit Tentakeln für einen Kopf und digitalem Mord im Kopf angesprochen , und fand dann heraus, dass mein beschissener, von Corps entworfener künstlicher Körper von meinen früheren Besitzern mit absichtlicher „geplanter Obsoleszenz“ programmiert worden war, sodass ich nur noch eine Handvoll Tage zu leben hatte.
Es waren ereignisreiche 120 Minuten, um es gelinde auszudrücken.
Und während dieses magere Stück der beabsichtigten Erfahrung des Spiels mir die Mittel fehlt, um es offiziell zu überprüfen Bürger Schläfer– die zu meiner eigenen Diskreditierung seit ein paar Wochen in meinem Rückstand sitzt – es tut Geben Sie mir die Erlaubnis, über das Element des Spiels zu sprechen, das mein Denken dominiert, seit ich es zum ersten Mal kurz berührt habe. Dh, diese Würfel!
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Dies soll keinen kurzen Prozess mit anderen Dingen machen, die großartig sind Bürger Schläfer, wohlgemerkt; Ich bin ein Trottel für jede Science-Fiction-Welt, in der sich die Werkzeuge zur Aufrechterhaltung einer kapitalistischen Höllenlandschaft neben harmloseren Fortschritten entwickelt (oder offensichtlich übertroffen) haben und die Charaktere des Spiels alle reich geschrieben und faszinierend erscheinen. Es ist nur so, dass es die Würfel sind, zu denen meine Gedanken zurückkehren. Diese verdammten, wunderschönen Würfel.
Sehen Sie, alles Ernsthafte, was Sie tun Bürger Schläfer wird es beinhalten, diese Würfel, die Sie zu Beginn eines jeden Tages würfeln, auszugeben, in Reserve zu halten, bis Sie ein Raumschiff für leichtes Geld retten müssen, oder vielleicht versuchen, einige Raumstationspläne zu stehlen, um sich eine bessere Lage des Landes zu verschaffen . Wenn Sie eine Reihe von Sechsen würfeln, werden Sie einen guten Tag haben – denn wenn Sie eine Sechs in den Würfelhalter einer Aufgabe werfen, stellen Sie sicher, dass alles, was Sie tun, zu einem positiven Ergebnis führt. (Zumindest solange du nichts tust, was sehr weit außerhalb der Fähigkeiten deines Charakters liegt, was diese perfekte 6 auf eine nur sehr gute 5 herunterdrücken wird.)
Es ist jedoch viel wahrscheinlicher, dass Sie morgens beim Aufwachen eine Mischung aus niedrigen und hohen Zahlen erhalten, was bedeutet, dass Sie sehr sorgfältig darüber nachdenken müssen, wo Sie sie ausgeben werden . Eine 3 oder 4 gibt Ihnen Chancen auf ein gutes, schlechtes oder neutrales Ergebnis (gewichtet in Richtung neutral), was bedeutet, dass Sie es können wahrscheinlich Werfen Sie es auf diesen als „riskant“ eingestuften Bergungsjob und kommen Sie mit intakten künstlichen Gliedmaßen heraus. Aber eine 1 bedeutet, dass Sie nie besser als „gut“ abschneiden werden – und genauso wahrscheinlich ein absolut schlechtes Ergebnis erzielen werden, das Sie verletzt oder Ihnen Geld kostet, was Sie in der unversöhnlichen Welt des Spiels näher an den Rand des Verhungerns bringt. Und da Sie den Tag nicht ohne Ausgaben beenden können alle Ihre Würfel, Sie müssen etwas finden, mit dem Sie einverstanden sind, bevor Sie das Weltraumheu treffen können.
Es sind diese obligatorischen Fehler, die nachgeben Bürger Schläfer das authentische Tabletop-RPG-Feeling, das ich verehre und das Erinnerungen an schreckliche Rollen weckt, die ich beim Spielen von Spielen hatte, wie z Dungeon-Welt dadurch ist etwas Schlimmes passiert – was zwangsläufig auch etwas Interessantes war. Deshalb würfeln wir schließlich: Um anzuerkennen, dass wir bei all der Vorbereitung und Planung und Charakterbildung, bla bla bla, die wir als Spieler tun, manchmal etwas tun und es einfach … nicht gut läuft. Geht nämlich schlecht. Sagt „Oh Scheiße, ich wurde gerade erwischt, wie ich diese Pläne aufhob, und jetzt droht dieser Rent-a-Cop, mir den Schädel aufzuschlagen“ schlecht.
„Failing forward“, das Tabletop-Prinzip, das besagt, dass Misserfolge genauso interessant und lohnend sind wie Erfolge, ist eine dieser Ideen sehr schwer in Videospiele zu importieren, wo die Spieler sowohl eine enorme Fähigkeit als auch einen enormen Anreiz haben, ihr Leben reibungslos zu gestalten. Sogar ein Meisterwerk wie das von ZA/UM Disco-Elysium-die Bürger Schläfer ist eindeutig beeinflusst von und nutzt sein würfelbasiertes Fähigkeitssystem geschickt, um die verschiedenen unvermeidlichen Misserfolge Ihres unbeholfenen Detektivs zu replizieren – manchmal fällt es dem Drang der Spieler zum Opfer, ihre Fähigkeiten einzusetzen, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. (DE Spieler: Ja, ich habe meinen Spielstand neu geladen, als das Tribunal für mich nach Süden ging; Ja, ich würde es wieder tun.) Aber indem man es zu einem natürlichen Teil des Spiels macht, herauszufinden, was man mit diesen beschissenen Würfelwürfen macht, Bürger Schläfer nimmt die Idee an, dass Sie manchmal einfach etwas vermasseln werden. Du wirst beschissene Tage haben, an denen du nur Sachen kaputt machst. Du wirst scheitern.
Es ist ein unangenehmes Gefühl. Ein klaustrophobisches Gefühl. Ein düsteres Gefühl. Und das ist auch der Grund, warum sich das Spiel in meinem Kopf festgesetzt hat, seit ich es zum ersten Mal in die Hand genommen habe, als so viele andere Spiele einfach durch die Ritzen gerutscht sind.