Die Wiedergeburt von Final Fantasy 7 ist, als würde man einem Dinosaurier beim Sterben zusehen

Final Fantasy 7 Wiedergeburt beginnt mit einer merkwürdigen alternativen Version des Endes des letzten Spiels: Anstatt dem Chaos in Midgar zu entkommen, werden unsere Helden von Shinra-Kräften verletzt und weggetragen – oder doch? Diese Szene endet mit einem von Wiedergeburt Lieblingstricks: ein Videofehler, der uns wissen lässt, dass die Dinge nicht so sind, wie sie scheinen. Es ist eine großartige Möglichkeit, Intrigen aufzubauen und spielt die größte Stärke dieser neuen Serie aus: die Annahme, dass der Spieler die Geschichte besser kennt als die Charaktere.

Leider hält dieser verdiente Schwung nicht lange an. Nach der faszinierenden Eröffnung werden Sie zu einem eisigen Rückblick/Tutorial gezwungen. Hier springen Sie zwischen unbeholfenen Felswänden hin und her, *checken Notizen*, ziehen ein großes Vakuum herum und lassen sich vom komplexen Kampfsystem des Spiels den Hintern in die Hand drücken. Hier zeigt sich zum ersten Mal die größte Sünde des Spiels: Während der Erkundung oder im Kampf werden Sie ständig durch Text-Tutorials, erzwungene Kamerabewegungen und das Geschwätz Ihrer Gefährten unterbrochen – oft geschieht alles gleichzeitig!

Die Rückblende/das Tutorial endet damit, dass Cloud durch ein brennendes Dorf humpelt, und ich kann nicht genug betonen, wie langsam und langweilig diese Sequenz ist. Das Chaos des Feuers und die bombastische Musik – ganz zu schweigen vom großzügigen Einsatz von Zeitlupe – versuchen so sehr hervorzuheben, wie wichtig und episch dieser Moment ist, aber was tatsächlich passiert, ist völlig dramalos. Es ist die Zack-Snyder-Fiktion des Videospiel-Storytellings: große Momente, kein Gefühl.

Endlich aus den Fängen des Tutorials befreit, holen wir unsere Gruppe in der Gegenwart wieder auf, auf der Flucht, aber frei von Midgar. Aber Moment, haben wir nicht gesehen, wie sie alle von Shinra außer Gefecht gesetzt und gefangen genommen wurden? Ich bin derzeit 12 Stunden im Spiel und dieses alternative Universum/diese alternative Zeitleiste/was auch immer wurde noch nicht erklärt.

Nach einer weiteren Stunde erzwungener Tutorials und einer Stealth-Sequenz flüchtet die Gruppe in die Wildnis und Final Fantasy 7 Wiedergeburt beginnt tatsächlich ernsthaft. Die weite Welt des Planeten liegt vor Ihnen, der schurkische Hotboy Sephiroth ist irgendwo da draußen und die bösen Mächte von Shinra sind auf der Suche nach Ihnen. Was für ein neues Abenteuer bietet der Unsterbliche Final Fantasy für uns bereithalten?

Es ist ein verdammtes Open-World-Spiel. Es gilt, kleine Gruppen von Monstern zu bekämpfen, Nebenquests abzuschließen und Handwerksmaterialien zu sammeln. Sie haben sogar Türme. Türme! Dadurch werden mehr Symbole auf der Karte angezeigt! Es ist 2024!

Es erübrigt sich zu sagen – und das ist ein Teil des Problems –, dass die Dynamik des Spiels vollständig zerstört wird, wenn man in eine Open-World-Sequenz geworfen wird. Obwohl Sie den Shinra-Streitkräften in der Stadt Kalm knapp entkommen, können Sie einfach … dorthin zurückkehren, um ein nutzloses Kartenspiel zu spielen, sich einer Fotomodus-Herausforderung zu stellen oder eine Nebenquest anzunehmen, bei der Sie eine Pipeline reparieren. Haben wir nicht das ganze letzte Spiel damit verbracht, sie in die Luft zu jagen? Wen interessiert das! Die Zahlen steigen!

Das ist WiedergeburtDas größte Problem: Es will das einzige Videospiel sein. Nicht nur das einzige Spiel, das Sie spielen, das einzige Spiel, Punkt. Mitglieder des Entwicklungsteams Habe das schon ein paar Mal gesagt Wiedergeburt ist ein toller Ausgangspunkt für die Serie. Was lächerlich ist! Dies ist eine Fortsetzung eines Remakes eines Teils eines Spiels, das 1997 herauskam!

Die Charaktere und Umgebungen werden liebevoll auf der Grundlage unserer Erinnerungen an das Original nachgebildet Final Fantasy 7. Die Geschichte setzt Vertrautheit sowohl mit dem Original als auch mit dem Original voraus Neuauflage, und das Kampfsystem erfordert grundsätzlich eine gewisse Affinität zu anderen Actionspielen, aber all die Tutorials und das Händchenhalten behandeln den Spieler so, als wäre es das erste Mal, dass er jemals einen Controller in die Hand nimmt. Für wen ist das Publikum? Wiedergeburt außer „PS5-Besitzer?“

Lassen Sie uns für einen Moment ganz auf das Wesentliche eingehen: Was sind die Beweggründe für diese Geschichte? Warum verfolgt Cloud Sephiroth? Rache, schätze ich – wir sehen in der ersten Szene, dass Sephiroth Clouds Mutter getötet hat – außer, dass er es wegen der seltsamen Panne im Video vielleicht nicht getan hat. Warum folgt Aerith Cloud? Weil sie in ihn verknallt ist? Was ist mit Red XIII? Er scheint sich für das, was Shinra ihm angetan hat, rächen zu wollen, ist dabei aber auch ziemlich gelassen. Eigentlich sind alle bei allem ziemlich gelassen, denn jede Art von Antriebskraft könnte den Spieler davon abhalten, all die kleinen Symbole auf der Karte zu besuchen.

Ist Ihnen jemals aufgefallen, wie das in einer Buchreihe wie … der Fall ist? Harry Potter, werden die Bücher im Laufe der Serie länger? Wenn Autoren erfolgreicher werden, fällt die Rolle des Redakteurs weg, damit „die Fans“ – dieser nebulöse, wütende, Geldbeutel verbrennende Klumpen von Twitter-Benutzernamen – sich nicht der göttlichen Genialität ihres aktuellen Lieblingskreativen beraubt fühlen. Final Fantasy 7 Wiedergeburt braucht dringend einen Redakteur, jemanden, der das Projekt als Ganzes bewerten und sagen kann: Hey, vielleicht brauchen wir keinen Mist Mario Kart Abzocke mitten in unserem 100 Stunden langen Melodrama. Es ist, als ob der gesamte Entwicklungsprozess dieses Spiels nur aus diesem Webcomic bestand, in dem dieser Typ sechs Jahre lang immer wieder aus dem Fenster geworfen wurde.

Es ist eine interessante Zeit, etwas so Aufgedunsenes und Richtungsloses zu veröffentlichen Wiedergeburt. Die Unterhaltungsbranche befindet sich in einer seltsamen Situation: Die Gaming-Branche hat eine brutale Welle von Massenentlassungen erlebt, und Streaming-Dienste erhöhen ständig ihre Preise, während sie immer mehr mittelmäßige Inhalte herausbringen, und beide haben unglaublich hohe Rentabilitätsstandards, die nur noch höher werden.

Andererseits floriert die Filmindustrie: 2023 war eines der besten Filmjahre aller Zeiten, mit großen Filmen von großen Regisseuren, die dem Hype kritisch gerecht wurden und eine Menge Geld einbrachten. Im Jahr 2024 wurde bereits veröffentlicht Dune Teil Zwei, ein nachdenklicher und intelligenter Blockbuster, der auch total in den Arsch geht. Hoffentlich ziehen Videospiele die richtigen Lehren aus dieser Ära der High-Budget-Filme mit Arthouse-Seele – bevor wir alle im Inhaltsschlamm versinken.

Storycraft ist eine Kolumne von Colin Munch, die sich mit dem Geschichtenerzählen in Videospielen und anderen Medien befasst. Seine anderen Arbeiten können Sie hier lesen.



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