Die Wahrheit hinter der Revenant-Überarbeitung von Apex Legends

Apex Legends ist, wie alle Live-Service-Titel, kein Unbekannter in Sachen Balancing-Updates. Sowohl bei Waffen als auch bei spielbaren Charakteren kommt es aufgrund verschiedener Faktoren zu starken Anstiegen und Rückgängen, wobei das Spielerverhalten am häufigsten auftritt. Vor Jahren dominierte Pathfinder sowohl bei Gelegenheits- als auch bei Wettkampfspielen; Seine Greifhaken-zentrierte Beweglichkeit und seine inkonsistente Hitbox machten ihn zu einem konkurrenzlosen Duellanten, bis die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten und sein Körperbau optimiert wurden. In ähnlicher Weise konkurrierte die Maschinenpistole Prowler einst mit ihren Gegenstücken mit leichter Munition, bevor der Selectfire-Empfänger – ein legendärer Hop-up, der das Feuerstoßfeuer der Waffe in Automatik umwandelte – aus dem Beutepool entfernt wurde. Diese und viele andere Änderungen haben die Meta erheblich verändert, aber ein bestimmtes Update übertraf alle anderen: die Überarbeitung von Revenant.

Das schändliche Simulacrum (auf Menschen basierende Roboter) wurde erstmals in Staffel 4: Assimilation eingeführt, und obwohl es die Faszination von Lore-Enthusiasten und aggressionsorientierten Spielern einfing, ließ seine unauffällige Auswahlquote zu wünschen übrig. Revenants ursprüngliche Ausrüstung machte ihn zu einem heimlichen Attentäter: ein passiver „Stalker“, der die Ganggeschwindigkeit in der Hocke beschleunigte/die Kletterhöhe verlängerte und gleichzeitig seine Füße zum Schweigen brachte, eine taktische „Stille“-Fähigkeit, die, wenn sie auf ahnungslose Gegner geschleudert wurde, Schaden verursachte und Gegner eine Zeit lang kampfunfähig machte ein paar Sekunden und ein „Todestotem“-Ultimate, das Tod oder Handlungsunfähigkeit verhinderte, indem verletzte Benutzer stattdessen mit 50 PS zum Standort des Totems zurückgeschickt wurden. Trotz dieser interessanten Fähigkeiten erreichte Revenant nie die gleiche Popularität wie andere Skirmisher-Legenden.

Trailer zur 18. Staffel von Apex Legends:

Devan McGuire, Designdirektor von Apex Legends, erzählte mir, dass Revenants zweites Kommen (oder „Wiedergeburt“, wie manche es nennen), das in der treffend benannten Staffel 18: Resurrection startete, umgesetzt wurde, um die Kernfantasie des Charakters zu befriedigen und einen Platz in der Meta dafür zu schaffen ihn. Einfach ausgedrückt brauchte er stärkere, lebensfähigere Fähigkeiten.

„Du hast Revenant gespielt, dich zurückgelehnt und Schattenbälle geworfen [or Silence] „Sie haben Leute angegriffen und gehofft, dass Sie jemanden um die Ecke schlagen, um sie vielleicht anzugreifen“, begann McGuire. „Aber selbst wenn Sie es täten, hatten Sie keine Ahnung, welche Art von Person davon betroffen war, was die Stille tat und ob oder nicht, es war immer noch sicher zu schieben. Und wenn Sie Ihre ultimative Fähigkeit nutzen wollten, mussten Sie sich mit Ihrem Team abstimmen und sicherstellen, dass sich alle zusammenschlossen, um einen effektiven Vorstoß zu machen. Es war nicht die gesündeste Sache für das Spiel; Wir hatten ein Octane-Revenant-Meta, das uns die Gefahren zeigte, die damit verbunden sind. Also haben wir uns das Ganze von Grund auf angesehen und uns für einen hyperaggressiven/sehr egoistischen Spielstil entschieden und versucht, Revenant so in das Spiel zu integrieren, wie es für ihn vorgesehen war. Diese Belohnung ist sehr lohnend/ermutigend, wenn wir auf ältere Legenden zurückblicken, die ins Hintertreffen geraten sind oder vielleicht nie das Ziel erreicht haben. Ich sage nicht, dass wir das in Zukunft oft tun werden, aber wir werden wieder nach Möglichkeiten dieser Art suchen, weil sie einem Charakter, der auf der Strecke geblieben ist, neues Leben einhauchen können.“

Entsprechend Esports Illustrated, nach der Überarbeitung, Revenant wurde zur meistgewählten Legende im Spiel. Seine Auswahlquote stieg um satte 98 Prozent! Natürlich trugen die lustigen Erzählrhythmen, die S18 begleiteten, dazu bei, dass die Figur ein breiteres Publikum ansprach. Aber auch seine neuen Fähigkeiten waren nicht zu verachten. Heutzutage kann der Wiedergänger, den wir kennen und lieben, einen „Schattensprung“ ausführen oder maximal 50 m weit springen, um Feinde mit geringer Gesundheit zu überfallen, die durch die Passive „Instinkt des Attentäters“ hervorgehoben werden. Und seine neue ultimative Fähigkeit „Geschmiedete Schatten“ erschafft einen 75-PS-Schleier, der Schaden abwehrt und sich mit der Zeit langsam regeneriert. Zum Glück (oder schrecklich?) macht Revenant seinem Namensvetter alle Ehre; Der Typ ist ein echter Raubtier, der Kämpfe genauso gut anzetteln und gewinnen kann wie jede Legende im Grenzland.


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