Die Visions of Mana-Demo hinterließ bei mir Visionen vorsichtigen Optimismus

Die Visions of Mana Demo hinterliess bei mir Visionen vorsichtigen Optimismus

Ich habe wie ein Kind mit schweren Allergien nach einem neuen japanischen Rollenspiel gegiert, in das ich ein paar Dutzend Stunden versenken kann. Anders als Final Fantasy VII: Wiedergeburt Und Einhorn-Oberherrdas Genre hatte ein eher spärliches Jahr 2024 abgesehen von einigen enttäuschenden Titeln wie Eiyuden-Chronik: Hundert Helden und eine Handvoll großartiger Remakes wie Paper Mario: Das Tor zur Ewigkeit.

Das nächste große JRPG ist Visionen von Manader neueste Eintrag in Square Enix‘ Action-Serie, die 1991 mit Final Fantasy-Abenteuer Und Geheimnis des Manas im Jahr 1993. Der Ankündigungstrailer, der letzten Dezember bei den Game Awards gezeigt wurde, ließ es wie ein herrlich farbenfrohes Abenteuer aussehen, aber angesichts der Tatsache, dass die Serie seit den 1990er Jahren kein gutes Spiel mehr hervorgebracht hat, habe ich eher Angst, dass es eine mittelmäßige Mission wird, die mein Verlangen nach JRPGs nicht befriedigt.

Zum Glück hat Square Enix gerade eine Demo für Visionen von Manaalso setzte ich mich für etwa 2 Stunden hin, um ein weitläufiges Gebiet zu durchspielen, etwas über die Besetzung zu erfahren, einen verlockenden Ausschnitt der Erzählung zu bekommen und zu sehen, ob ich hätte Visionen der Hoffnung dass es etwas taugt.

Leider bin ich nach dem Ende der Demo weggegangen genau so skeptisch und unsicher wie ich war, bevor ich es gespielt habe. Lassen Sie mich erklären:

Ich habe eine Hassliebe zu JRPGs. Sie greifen häufig auf nervige Tropen zurück, die strategischen Kämpfen und lächerlich epischen Erzählungen in fantastischen Welten im Weg stehen, und Visionen von Mana scheint bereit zu sein, direkt in dieses Loch zu stolpern.

Der Visionen von Mana Die Demo spielt in drei Gebieten: den eiskalten Rime Falls, der leuchtend grünen Brachlandsteppe und einer gemütlichen kleinen Hafenstadt mit blaublättrigen Bäumen. Trotz einiger Probleme mit der Sichtweite erinnerten beide Gebiete an die farbenfrohen Weiden eines Spiels wie Genshin-Einfluss oder Unsterbliche: Fenix ​​Rising. Sagen Sie, was Sie wollen, über diese Spiele, aber sie sind beide ein optischer Leckerbissen.

Wenn Visionen von Mana entspricht dem 2020 Prüfungen des Manas Angesichts der 20-stündigen Laufzeit des Remakes könnte ich mir vorstellen, dass ich jede Menge Spaß daran haben werde, allein von einem aufregenden Ort zum nächsten zu reisen.

Drei Charaktere laufen einen ausgetretenen Pfad in einem grasbewachsenen Biom entlang, in der Ferne ein blauer Ozean in Visions of Mana

Wenn jedoch der Rest des Spiels so viel albernes Geschwätz zwischen übermäßig stilisierten Anime-Tropen für Charaktere enthält, werde ich es vielleicht nicht so weit schaffen. Als die Demo bei Rime Falls beginnt, diskutieren die vier Protagonisten ein bisschen zu lange über das kalte, verschneite Wetter. Diese Protagonisten sind der ernsthafte Held, der seine Freunde beschützt (Val), die naive, aber gutherzige Heilerin (Hinna), der ruhige und gelassene Veteran (Morley) und eine weinerliche Comic-Gegenspielerin (Careena).

Offensichtlich bleibt Zeit, damit die Charakterentwicklung die Erwartungen auf irgendeine Weise unterlaufen kann, aber ich habe festgestellt, dass mir bei vielen RPGs der Spaß an solchen dünnen, aber erkennbaren Archetypen verdorben wird. Auch der Rest der Demo konnte meine Befürchtung, dass dies der Fall sein könnte, nicht zerstreuen. Gegen Ende der Demo gibt es einen kleinen Sketch, in dem Careena beschuldigt wird, einen örtlichen Magistrat bestohlen zu haben, woraufhin sie einen Wutanfall bekommt, während Val und ihre Freunde einem Questmarker folgen, um das Problem zu lösen.

Weder Careenas Anfall noch die 30 Sekunden, die ich brauchte, um durch die ganze Stadt zu laufen und einen Knopf zu drücken, haben mir Lust gemacht, das ganze Spiel zu spielen. Das Gleiche galt für die Nebenquests, an denen ich teilgenommen habe und bei denen es sich um Standard-Besorgungsquests handelte, bei denen man zum Questgeber zurückkehren musste, um seine Belohnung abzuholen, egal, wie weit dieser entfernt war.

Bild eines riesigen Kraken, der die Spieler am Ende eines Bootes in Visions of Mana angreift

Als die Gruppe ein Boot bestieg, um in ein anderes Gebiet zu reisen, sprachen sie ein wenig darüber, wie sie auf dem Weg sind, sich dem Manabaum zu opfern, um ihre jeweiligen Völker zu beschützen, wobei Val eine Art Ehrenwache darstellt. Das hat meine Vorliebe für übertrieben dramatische Szenarien gereizt, und ich hoffe wirklich, dass sie mit Opferthemen weitermachen.

Ich habe auch einiges an aktionsbasierten Kämpfen gesehen. So sehr ich meine JRPGs auch rundenbasiert bevorzuge, Visionen von Mana Der Kampf ist ziemlich kinetisch, was jeden Schlag mit Vals Großschwert auf Rabites und Beelancers zu einem gewichtigen, befriedigenden Erlebnis macht. Stärkere Elite-Gegner fühlten sich ein bisschen zu sehr wie Schadensschwämme an; es gibt jedoch viele verschiedene Klassen, die man freischalten und zwischen denen man wechseln kann. Das ist etwas, was ich in der Demo nicht erleben konnte, aber es gibt mir Hoffnung, dass man diese Feinde mit den richtigen Builds zum Schmelzen bringen kann.

Wenn das Visionen von Mana Demo endete nach dem Sieg über einen Kraken – denn würde es wäre es überhaupt ein JRPG, wenn man nicht beim Segeln von einem Kraken angegriffen würde?—Ich war mir genauso unsicher, ob Visionen von Mana so wie ich, als ich vor all den Monaten den ersten Trailer sah. Lebendige Umgebungen und befriedigende Kämpfe können ein Spiel durchaus tragen, doch gleichzeitig können dämliche Dialoge und langweilige Quests ein JRPG komplett entgleisen lassen. Wie dem auch sei, ich freue mich darauf, herauszufinden, in welche Richtung Visionen von Mana Schwankungen Ende August.

Visionen von Mana wird am 29. August verfügbar sein.


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