Die vierten bahnbrechenden Witze von Atomic Heart machen seine Klischees noch schlimmer

Die vierten bahnbrechenden Witze von Atomic Heart machen seine Klischees

Atomares Herz Ich habe mich nach einem stillen Protagonisten gesehnt, aber nicht wegen des allgemeinen Geplänkels der Figur. Es ist wahr, dass es in den Pfählen, die mit den Waffen reden, fehlt Verlassen’s eingebaute Buffyness. Aber was mich wirklich dazu gebracht hat, mir zu wünschen, dass Protagonist P-3 ein Schweigegelübde ablegen würde, war sein Beharren darauf, darauf hinzuweisen, wie repetitiv und unsinnig einige davon sind Atomares Herz’s Rätsel sind.

Es gibt schon früh einen Fall, in dem Sie zum Aufschließen einer Tür vier Kanister aus vier verschiedenen Bereichen sammeln müssen. Denken Sie daran, wie die Tank-Steuerung Resident Evil Spiele würden Sie etwas Lächerliches tun lassen, wie eine Medaille mit dem Kopf eines Einhorns in eine Fassung stecken, nur um Fortschritte zu machen? Atomares Herz bringt das auf die nächste Stufe.

Sie können diese vier Kanister auch nicht einfach aufheben – Sie müssen andere Aufgaben übernehmen, z. B. mehrere Ziele zappen, damit sich ein Kanister schneller füllt. Selbst die Umbrella Corporation würde das Unterfangen als zu lächerlich abtun. Aber ich machte weiter und argumentierte, dass es der Versuch des Spiels war, mich mit einigen neuen Feinden und Fähigkeiten bekannt zu machen. Außerdem wird es nie wirklich langweilig, diese schnauzbärtigen Roboter zu zerschlagen.

Aber dann – es ist passiert. In einem Moment, der mich immer noch verwirrt, machte P-3 einen Witz darüber, wie lächerlich es sei, dass die Wissenschaftler diese Kanister jedes Mal einsammeln müssten, wenn sie die Tür öffnen wollten.

Ich weiss!“ Ich konnte mich kaum vom Schreien abhalten. Bis dahin hatte ich mitgemacht Atomares Herzfleißige Arbeit, aber das war der Wendepunkt. Mein Gehirn versuchte, die Gründe für diesen speziellen Dialog zu verarbeiten, aber ich konnte es immer noch nicht fassen.

Ja, Atomares Herz hat seinen fairen Anteil an schrägem Humor, einschließlich eines lächerlichen, immer geilen Verkaufsautomaten. Und teilweise funktioniert es. Aber war Mundfisch Erwartest du wirklich, dass die Leute über das Team lachen, wenn es darauf hinweist, wie mühsam eine bestimmte Aufgabe war? War dies ein Versuch, diese spezielle Besorgung zu entschuldigen – eine, die sie selbst ins Spiel gebracht haben?

Es ist weniger ein wissendes Augenzwinkern als vielmehr jemand, der dir den Ellbogen in die Rippen stößt und dann schluchzend zusammenbricht, wenn du nicht mitlachst. Und es setzt sich bis zu einem gewissen Grad während des gesamten Spiels fort. Das Spiel schickt Sie, um Zugtickets von toten oder sterbenden NPCs zu sammeln, und wenn Sie eines finden, wird es vom Zugroboter abgelehnt. Aber warte, P-3 ist ebenso verzweifelt wie du, also ist alles in Ordnung!

Es ist nicht, Atomares Herz. Es ist wirklich nicht.

Das ist nicht das einzige Problem, das das Spiel hat – manchmal kollidiert der Humor des Spiels mit der ernsteren (wenn auch nicht gerade harten Sci-Fi-) Geschichte Atomares Herz versucht zu sagen – aber es ist das einzige Problem, das Sie zumindest aus meiner Sicht am ehesten aus dem Spiel ziehen wird.

Was Atomares Herz vermisst, ist, dass die meisten Spieler eine Hol-Quest aus einer Meile Entfernung erkennen können, sei es das Aufdecken des Schwertes von Xzzzyzzzark oder das Finden des Red Skull Key zum Öffnen der Roten Tür. Ja, Sie können die Dinge ein wenig durcheinander bringen, aber wir wissen immer noch, was los ist.

Was zählt, ist, dass das Kernspiel eines Spiels, die Aktivitäten, an denen Sie teilnehmen, um diesen Schlüssel zu erhalten, unterhaltsam ist. Ja, das Ziel mag fragwürdig sein, aber wenn die Fahrt ein Vergnügen ist, tritt das in den Hintergrund.

Auf einer gewissen Ebene weiß ich das Leerer Raum, einschließlich des Remakes, macht mich zu einem Hundekörper. Bin ich damit einverstanden? Nicht genau. Aber das Spiel macht so viel Spaß, dass ich bereit bin, es zu verzeihen. In Gedanken schiebe ich es beiseite und mache weiter mit der ernsten Angelegenheit, Necromorphs zu töten.

Atomic Heart weiß, dass Witze der vierten Wand über alberne Missionsziele nicht lustig, sondern ablenkend und nervig sind und den Spielspaß von Mundfish beeinträchtigen.

Und das habe ich versucht damit zu tun Atomares Herzanstatt zu tun oder mit den Augen zu rollen, wenn es darum geht, Objekt A, B und C zu sammeln, um Tür D zu öffnen. Schließlich würde ich auf dem Weg eine Menge Feinde einfrieren und / oder durch Stromschlag töten – die Erfrierungen des Spiels Macht hat eine ähnliche Wirkung wie Leerer Raum’s Stasis, aber es ist viel cooler zu benutzen.

Aber durch die Einführung von Witzen über diese Aufgaben – nicht nur einmal, sondern bei mehreren Gelegenheiten – Atomares Herz schob sie in den Vordergrund meiner Gedanken. Vielleicht hoffte Mundfish, dass die Spieler ihre Absurdität übersehen würden, indem er sie verspottete? Aber es hat den gegenteiligen Effekt: Sie sind gezwungen, sich darauf zu konzentrieren, wie lächerlich sie sind.

Und fünf Minuten nach dem sarkastischen Kommentar, den P-3 geäußert hat, werden Sie immer noch darüber nachdenken. Wenn Sie sich nicht mit dem eigentlichen Kommentar befassen, werden Sie sich am Kopf kratzen, warum jemand bei Mundfish dachte, es sei eine gute Idee.

Wenn es darum geht, den Spielern mehrere Ziele zu geben, kann ein wenig Fantasie viel bewirken. Nehmen BioShockwelche Atomares Herz hat mehr als eine flüchtige Ähnlichkeit mit. Eine der unterhaltsameren Quests des Spiels gibt Ihnen mehrere Ziele. Aber Sie finden keine Kanister; Sie töten Menschen und fotografieren ihre Leichen für den geistesgestörten „Künstler“ Sander Cohen.

Ja, es ist grausam, aber es ist auch heute noch sehr denkwürdig. Sich ein paar Kanister zu schnappen oder auf und ab nach einem Zugticket zu jagen, ist bei weitem nicht so dramatisch. Und darauf hinzuweisen, wie wenig Sinn es im Universum macht, reicht wirklich nicht aus Atomares Herz irgendwelche Gefälligkeiten.

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