Die verfluchte Entwicklung von Carmageddon

Vor der Südküste Englands liegt eine Insel namens Island of Wight. Es ist malerisch. Es ist ruhig. Es ist langweilig. Wissen Sie, wie in Filmen manchmal versucht wird, alle Kriminellen auf einer Insel als eine Art Supermax-Gefängnis unterzubringen und versehentlich eine chaotische Höllenlandschaft zu erschaffen, die droht, über ihre Grenzen auszubrechen und die Welt zu zerstören? Stellen Sie sich das vor, aber stattdessen ein Supermax-Seniorenheim-Insel-Ding. Die Beatles haben einst ein Lied darüber geschrieben, das „When I’m Sixty Four“ hieß. Es ist so langsam und locker.

Eines Tages müssen die Inselorganisatoren versehentlich ihr jährliches Bingo Bonanza gegen eine Rennveranstaltung ausgetauscht haben. Peter Buckland und Neil Barnden waren von dem plötzlichen Anstieg des Adrenalins über das gesetzlich vorgeschriebene Niveau hereingelegt und beschlossen, ein Demolition-Derby-Videospiel zu entwickeln. Aber dieses Spiel muss auf geschändeten Grabstätten programmiert worden sein. Es musste heimgesucht worden sein. Jeder Schritt vorwärts war ein Schritt zurück.

Stainless Games, wie sie genannt wurden, war auf der Suche nach einem Publisher, der bereit war, für die Entwicklung eines Rennspiels zu zahlen, bei dem das Ziel darin bestand, absichtlich abzustürzen. Sales Curve Interactive war der Teufel, der am Scheideweg den Deal mit ihnen gemacht hat … unter einer Bedingung. SCI veröffentlichte gerne Spiele mit Lizenzen, daher wartete das Team in der Schwebe, während es um eine Lizenz bat Verrückter Max Lizenz. Der Verrückter Max Die Besitzer bissen nicht, also drehte sich Stainless Games um Todesrennen. Nein nicht Todesrennen 2000der Retro-Dystopie-Todessportfilm mit Sylvester Stallone in der Hauptrolle aus dem Jahr 1975. Das Spiel sollte eine Verbindung zur Fortsetzung darstellen, Todesrennen 2020. Die Entwicklung des Spiels näherte sich langsam dem Ziel, während die Lizenz geklärt wurde. Leider scheiterte der Film in der Vorproduktion und alle Hoffnungen auf eine Lizenz gingen verloren. Aber wenn sich eine Tür schließt, wird eine andere von einer aufgemotzten C3 Corvette zerstört. Weil das Team dachte, sie würden etwas machen Todesrennen Bis dies nicht der Fall war, steigerte Stainless Games die Arcade-Gewalt auf 11 und verfügt nun über ein Punktesystem für die Zerstörung der Umwelt und das Ausschalten von Zivilisten. Beeindruckt von dem ausgestellten Carmageddon erlaubte SCI, das Spiel als eigenständiges Spiel zu veröffentlichen, anstatt mit Motorsportfilmen um Lizenzen zu feilschen.

Ich bin froh, dass das alles geklärt wurde, denn alles andere brannte. Das Team versuchte auch, eine eigene 3D-Rendering-Engine zu entwickeln, aber es dauerte so lange, bis der Vertrag unterzeichnet wurde, dass der 3D-Rendering-Ingenieur einen Job woanders annahm. Die Physik-Engine, die sie letztendlich verwendeten, war widerspenstig und schwierig zu handhaben, aber Dr. Kev Martin, Peter Bucklands Mathematiklehrer und ein absoluter Fan von Programmierzauberern, kam herein. Er formte die Engine nach seinen Wünschen, stabilisierte die Bildrate, programmierte die Kollisionen mit höchster Präzision und schuf 1996 eine 3D-Zerstörbarkeit, die alle Möglichkeiten übertraf. Außerdem führte er eine Reihe unbeabsichtigter Konsequenzen ein. Kevs Physik-Engine war durcheinander Carmageddon mit Käfern. Die Körper von Fußgängern würden an der Oberfläche des Autos hängen bleiben. Das Auto würde Passanten ausschalten, ohne sie zu berühren. Ein Fehler führte dazu, dass Objekte bei Kollisionen an Dynamik gewannen und alles in alle Richtungen abprallte. Die Crew war ein pragmatischer Haufen mit einem schrägen Sinn für Humor in Bezug auf ihre Fehler, also behielten sie die Käfer und verpassten ihnen zusätzliche Sounds und Effekte. Kartoffel, Kartoffel. Sie sagen Bugs, ich sage Death Ray und Flipper-Modus. Dies sind jetzt die bestimmenden Power-Ups von Carmageddon.

Die Energie des Teams ging durch die Decke. Jede Unebenheit auf der Straße wurde als Gelegenheit gesehen, etwas Luft zu schnappen, und niemand verkörperte diese Mentalität besser als der Amateur-Stuntman und Profi-Verrückte Tony Taylor. Tony, ein Freund des Studios, wurde ursprünglich für die Aufnahmen in der PratCam hinzugezogen. Die PratCam ist eine kleine Box im Spiel, die zeigt, wie Ihr Charakter auf Ihr rücksichtsloses Fahren reagiert. Wenn Sie einen Fußgänger anfahren, heult und brüllt die PratCam und fordert Sie auf, einen anderen zu finden, um Ihre Kombination fortzusetzen. Wenn Sie abstürzen, wird der Mann in der PratCam herumgeschleudert. Tony Taylor war diesem Teil verpflichtet. Berichten zufolge wurde er von Mitarbeitern von Stainless Games mit Billardstöcken geschlagen, um seine sehr realen Reaktionen auf schnelle und plötzliche Schmerzausbrüche einzufangen. Seien Sie vorsichtig bei einem Mann mit zwei Vornamen, der seine eigenen Stunts macht. Für seinen nächsten Trick wollte Tony Taylor dabei helfen, Carmageddons Fußgängeranimationen zu verstärken, also stopfte er seine Kleidung mit Pappe aus und forderte die Entwickler auf, aufzuzeichnen, wie er von einem Auto angefahren wurde. Sie trafen ihn einmal mit Begeisterung und noch einmal mit Freude, aber er hatte höhere Ambitionen. Tony Taylor wollte über das Auto geschickt werden. Und beim dritten Treffer verrechnete er den Winkel und zerstörte die Windschutzscheibe. Und würden Sie glauben, dass das richtig war, als die Polizei auftauchte? Als Tony Taylor mit seinen gespielten Schreien während eines einvernehmlichen Angriffs durch ein Fahrzeug die Aufmerksamkeit der Nachbarn auf sich zog, riefen sie die Polizei, weil sie dachten, jemand würde obdachlose Männer auf dem Parkplatz überfahren. Und hier ist der Clou: Das Kameramaterial hatte die falsche Einstellung, sodass es eigentlich nicht für irgendetwas verwendet werden konnte.

Carmageddon gibt und Carmageddon nimmt weg. Einerseits ein mögliches Vorstrafenregister. Auf der anderen Seite gab es kostenloses Marketing für Ihr kleines Entwicklungsstudio – und Stainless Games erwartete viel kostenloses Marketing. Sie beantragten beim British Board of Film Classification eine Bewertung für ihr Videospiel, damit sie es veröffentlichen konnten. Die BBFC fand die Prämisse des Spiels wegen fahrlässiger Tötung so vulgär und beleidigend, dass sie den Antrag nicht nur sofort ablehnte, sondern auch eine Razzia im Studio durchführte und dem CEO eine Gefängnisstrafe drohte. Deutschland hat das Spiel verboten. Australien hat das Spiel verboten. Das Vereinigte Königreich hat das Spiel verboten. Im Jahr 1997 verstanden Regierungen auf der ganzen Welt nicht, dass Zensur nur der Vermarktung von Spielen diente. Ein Aufkleber der United Nation of Prudes machte nur noch neugieriger auf den Inhalt. Dennoch wird es schwieriger, Ihr Spiel an die Leute im Land zu verkaufen, die es nicht gutheißen. Deshalb hat Stainless Games die menschlichen Fußgänger durch Zombie-Fußgänger mit grünem statt rotem Blut ersetzt. Es schien eine Schande, ein Spiel mit so viel Schärfe zu erschaffen, nur um es am Ziel abzuschwächen. Als letzten Mittelfinger für Fate, Destiny und das British Board of Film Classification veröffentlichten die Entwickler einen Online-Patch, der eine leere Datei darin erkennen würde Carmageddon Dadurch wurde der ursprünglich vorgesehene Zustand wiederhergestellt.

Carmageddon hatte kein Geschäft. Irgendwie hat jedes Problem dem Spiel mehr Leben und Identität verliehen, während es die Lizenzprobleme hinter sich ließ, die Software- und Hardwarefehler umging und die britischen Gerichte im Staub zurückließ, bevor es schließlich als eines der Spiele, die den Rennsport definierten, die Ziellinie überquerte Spiele, Open-World-Spiele und Physik-Engines. Wenn das Leben dir Zitronen gibt, dann mach sie Carmageddon.

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