Die unsinnige Geschichte von Wuthering Waves steht großen Kämpfen im Weg

Die unsinnige Geschichte von Wuthering Waves steht grossen Kaempfen im

Im Jahr 2020 verpasste ich die erste Genshin-Einfluss Veröffentlichung und dem darauffolgenden Gacha-RPG-Goldrausch, also war ich entschlossen – rein aus wissenschaftlichen Gründen – einen Vorsprung zu bekommen Wuthering Waves (oder, wie ich es gerne nenne, Wuthering Waifus), um wirklich zu verstehen, worum es bei all der Aufregung und Besessenheit ging.

Nachdem ich ein halbes Dutzend Stunden damit verbracht hatte, war ich überzeugt, dass der Kern von Wuthering Waves ist ein tolles Beispiel für ein gelungenes Spiel – wäre da nicht die völlig unsinnige Story, in die Entwickler Kuro Games es verpackt hat.

Ich bin der festen Überzeugung, dass es besser ist, je früher ein Spiel einen ins Gameplay eintauchen lässt. Die Legende von Zelda: Breath of the Wild – das Action-RPG, das Genshin-Einfluss wurde oft verglichen mit – ist ein großartiges Beispiel dafür: Link wacht auf, nimmt eine seltsame Tafel und wandert ohne viel Erklärung auf das große Plateau. Sie können frei erkunden und lernen und wirklich in diese Welt eintauchen.

Wuthering Waves hat einen tiefen Kern, der es verdient, zur Schau gestellt zu werden, aber im Gegensatz zu Atem der Wildnises ist hinter einem Dialogfenster nach dem anderen gesperrt. Das Spielen erinnerte mich an das erste Mal, als ich spielte Himmelsschwert auf der Wii: Der unerträglich lange Anfang zog sich endlos hin, und ich musste etwa eine Stunde lang in Skyloft herumtrödeln, bevor das Abenteuer wirklich begann.

Das Tutorial selbst war nicht allzu schlecht. Ich entschied mich, als dunkel gekleidetes Anime-Mädchen mit Amnesie statt als dunkel gekleideter Anime-Junge mit Amnesie zu spielen. Drei Anime-Frauen brachten mir die Grundlagen bei. Sie vermittelten mir ein gutes Verständnis für den Kampf und ich lernte auch, wie man Monster absorbiert, um sie als Echos für passive Buffs und neue Fähigkeiten auszurüsten. Dann durfte ich die wunderschöne Welt frei erkunden, aber ich erkannte bald, dass ich nicht sehr weit kommen würde, wenn ich nicht zuerst die Geschichte verfolge.

Das ist wo Wuthering Waves Ich habe mich verloren. Als ich in der Hauptstadt Jinzhou ankam, musste ich umherwandern, Leuchtfeuer aktivieren und mich mit Richtern treffen. Um meine Amnesie zu heilen, bekam ich fünf alltägliche Gegenstände, die mit der Hintergrundgeschichte meines Charakters zu tun hatten, von Süßigkeiten bis hin zu Obst. Um einige Erinnerungen freizuschalten, führte mich der Questmarker zu einem Labor, wo mehrere Charaktere über die Geschichte besagter Süßigkeiten, Puzzleboxen, Datenbanken, Ablagesysteme und Gesundheitschecks schwadronierten.

Das war viel schlimmer als alles andere Himmelsschwert hat mich 2011 durchgebracht.

Von meinen zwei Stunden Spielzeit habe ich 75 % damit verbracht, unsinnige Science-Fantasy-Dialoge zu lesen. Selbst dann hatte ich kaum eine Ahnung, was vor sich ging: Tacet Discords, die den Prometheanern aus Halo 4entstehen aus Rissen und führen irgendeine Art Krieg – oder vielleicht heißen die Risse Tacet Discords und die Prometheaner haben einen anderen Namen. Ungeachtet dessen kämpfte ich mich weiter durch Dialoge und war fest entschlossen, herauszufinden, ob die Action-RPG-Kämpfe den ganzen Unsinn wettmachen konnten.

Sturmwellen Dialog mit Soldaten

Das war nicht so gedacht. Als ich all die Informationen überwunden hatte, die mir in Jinzhou entgegengeprasselt wurden, verließ ich die Stadt, um ein paar Monster zu verprügeln. Soldaten versperrten mir jedoch den Weg und meine Gefährten führten eine weitere lange Dialogsitzung, in der sie erklärten, wie gefährlich die Frontlinien des Krieges sind, und sich semantisch darüber stritten, ob wir durchgelassen werden sollten. Ich überlebte diesen Ansturm albernen Geschwätzes und erlebte einige vielversprechende Kämpfe, bis mir wieder einmal ein Erzählstrang kalt und langweilig jeglichen Spaß verdarb.

Ich investierte noch ein paar Stunden und zog neue Charaktere – darunter einen seltenen 5-Sterne-Charakter. Ich konnte den Reiz erkennen, die überwältigende Menge an Währungen anzuhäufen, um mehr Charaktere und Waffen zu ergattern, während ich Erfahrungs-Booster farmte, um das Level von allem in meinem Inventar zu erhöhen. Noch besser: Zwischen drei verschiedenen Charakteren zu wechseln, ausrüstbare Monster für aktive Fähigkeiten und passive Buffs zu mischen und anzupassen und die hellen, wunderschönen Umgebungen zu erkunden, fühlte sich alles unglaublich raffiniert an … bis mir die Geschichte wieder einmal den Boden unter den Füßen wegzog. An diesem Punkt schätzte ich mich glücklich Wuthering Waves ist kostenlos spielbar und ich habe keinen einzigen Cent ausgegeben.

Ich bin sicher, dass es ein Post-Story-Endspiel ohne Erklärung gibt, das mich monatelang beschäftigen könnte, und die unvermeidlichen zukünftigen Updates könnten daraus Jahre machen, denn der Action-RPG-Kampf funktioniert unglaublich gut. Sogar während ich das hier schreibe, habe ich das Verlangen, mich täglich einzuloggen, damit ich die Bonuszeiten bekomme, die ich brauche, um mehr Charaktere zu würfeln. Ich verstehe, wie ein solches Spiel, wie mit Genshin-Einflusskönnte zu einer alles verschlingenden Obsession werden. Aber mit solch einer unsinnigen Geschichte, gemischt mit übertriebenen Dialogen, mehr spielen Wuthering Waves fühlte sich weniger wie eine lohnende Art an, meine Freizeit zu verbringen, sondern eher wie eine lästige Pflicht.

Wuthering Waves ist ab sofort verfügbar.


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