Die Umbral-Lampe von Lords of the Fallen ist klobig, aber ich liebe sie trotzdem

Die Umbral Lampe von Lords of the Fallen ist klobig aber

Warnung: Dieser Artikel darüber, warum die Umbral-Lampe in Lords of the Fallen klobig, aber liebenswert ist, enthält Spoiler für das Spiel.

Spiele, die darauf fixiert sind, zwischen Welten zu hüpfen, entweder als Einstellungswechsel wie in Gott des Krieges oder in Versatzstücke eingebunden wie Rachet & Clank: Rift ApartSie haben eine verführerische Ausstrahlung, die mich immer wieder in ihren Bann zieht. Herren der Gefallenen findet neben diesen Titeln mit seiner Reich-hüpfenden Umbral Lamp Fuß, doch in Wirklichkeit ist das Gerät eher ein klobiges Feature, das unter der Last einer seelenähnlichen Formel darum kämpft, einen Rhythmus zu finden – und dabei seinen anfänglichen magischen Reiz verliert, den ich daran geliebt habe mehr drückte ich durch das Spiel.

Jeder Entwickler, der bereit ist, die Regeln einer Spielwelt zu brechen, steht vor der schwierigen Aufgabe, ständig auf die Neugier eines Spielers einzugehen und die Bereitstellung dieses Erlebnisses auszubalancieren. Herren der Gefallenen Diese Wanderung beginnt damit, dass der Spieler wenige Minuten nach der Erstellung eines Charakters einen Weg finden muss, an einer Tür vorbeizukommen, was das Bedürfnis weckt, sich auf die Umbral-Lampe zu stützen.

Damit entdeckte ich tentakelartige Fäden, die über einen versteckten Weg führten, um die Tür aufzuschließen. Ich blinzelte zwischen den Reichen Umbral und Axiom hin und her, um mit gruseligen Kreaturen fertig zu werden und mit der Umgebung zu interagieren. Als ich in meinem Zimmer saß und von einem Ohr zum anderen grinste, war die gesamte Sequenz fesselnd und ein technisches Wunder, als ich die Welt zurückblickte. Bereits befahrene Runderneuerungsplätze erblühten in einem neuen, atemberaubenden Licht aus einem anderen Blickwinkel. Der erste Eindruck der Umbral Lamp ist beeindruckend stark und schafft es, sich mit dem zu verbinden, was die Erkundung von Soulslike unterhaltsam und zeitlos macht – bis ich anfing, Pilgrim’s Perch zu erkunden.

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Stellen Sie sich einen nicht enden wollenden Sturm vor, der gegen Holzbretter schlägt, die sich an einer Klippe festklammern, um ihr Leben zu retten, mit Fernzauberern auf Säulen und einem kleinen Kampfraum. Pilgrim’s Perch schildert kompromisslos die frustrierende Blighttown-Erfahrung Dunkle Seelen – ohne das Gift – und beginnt unwissentlich, sich mit den unangenehmen Mängeln der Umbral-Lampe auseinanderzusetzen.

Sicher, ich kann mit der Umbral-Lampe die Seele eines Feindes herausreißen, damit er in den Tod stürzt, aber zuerst muss ich auf einer kleinen Plattform Distanz schaffen und eine langsame Aufziehanimation absolvieren. Währenddessen kreuze ich die Zehen und hoffe, dass mein Charakter nicht zum dritten Mal brüskiert wird. Jemand könnte argumentieren, dass es eine Zeit und einen Ort gibt, die Umbral Lamp im Kampf einzusetzen, aber warum sollte ich mich dieser Strategie anschließen? Ein solches zugängliches Spielverb wird in Situationen verwendet, die selbst die Entwickler nicht vorhersehen können, und die Einschränkung, wie und wann, spiegelt einen Fehler im Spieldesign oder der Implementierung der Funktion wider.

Feinde sind wild und manchmal zu sehr in deinem Grill, als dass du den Einsatz der Umbral-Lampe rechtfertigen würdest. Um die Sache noch schlimmer zu machen, sind Sie gezwungen, die Sache zu verzögern, bevor Sie etwas unternehmen. Dieses Opfer zu bringen, führte oft dazu, dass ich geschlagen oder betäubt wurde, weil ich nicht auf der Hut war. Und selbst wenn es mir gelingt, die Seele eines Feindes herauszuholen, könnten die wenigen Treffer, die ich einstecken konnte, angesichts der Menge wertlos sein.

Je weiter ich in das Spiel vordrang, desto weniger fühlte ich mich dazu ermutigt, mich in Kämpfen mit der Lampe auseinanderzusetzen. Bedauerlicherweise, Herren der Gefallenen macht es nur in späteren Zonen zu einem größeren Bedarf. Um einem Rudel bulliger Feinde überhaupt Schaden zuzufügen, musste ich mit der Lampe magische Parasiten absaugen, während sich in meinem Augenwinkel Zombies aufhielten, die nahe genug waren, um mich für eine Weile in Umbral zu ziehen schlecht Reise. Ein Boss und seine Schergen wurden von denselben Parasiten beschützt, was in den ersten ein oder zwei Minuten in einer engen Arena zu einem unangenehmen Tanz aus Ausweichen und Hantieren mit der Lampe führte.

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Ihre Unbeholfenheit irritiert das Erlebnis unnötig, und mit der Zeit begann ich, die Umbral-Lampe mit erschwerenden Segmenten in Verbindung zu bringen. Das ist eine Schande, denn es gibt faszinierende Momente, in denen es einem Abschnitt einer Zone Dimension verleiht und enthüllt, was sich unter einem tiefen Teich oder knöchernen Brücken verbirgt, die zu neuen Gebieten führen. Ihr größter Vorteil liegt weniger darin, was die Umbral-Lampe leisten kann, als vielmehr darin, wie sich ein Spieler dabei fühlt.

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Dieses Maß an Entscheidungsfreiheit ist konstant, aber es ist schwer, es zu erreichen, wenn dieses Gefühl auf umständlichem Design und Schwierigkeitsspitzen aufbaut. Der Fortschritt in einem Soulslike hat diesen natürlichen Weg mit zunehmender Herausforderung und Komplexität, was jedoch sinnbildlich dafür ist, wie die Umbral Lamp durchgehend funktioniert Herren der Gefallenen entwickelt sich kaum auf unterhaltsame Weise. Die Neugier lässt nach und der Ärger macht sich breit. Das Thema, Herausforderungen zu meistern, ist was Herren der Gefallenen schießt am meisten und arbeitet in mehr als einer Hinsicht gegen die Umbral Lamp.

Ungeachtet dessen, was ich über das Feature im Großen und Ganzen denke, konnte ich nicht umhin, das, was da war, zu lieben und mich zu fragen, wie weit es in einem zukünftigen Soulslike gehen kann. Die Mechanik einer Spielwelt zu verändern und den Kampf durch Kräfte zu beeinflussen, ist zweifellos eine aufregende Sache für Spieler als Build-Ergänzung und könnte sogar bestimmen, wie Spieler Gegenstände verwenden.

Die Idee der Umbral Lamp ist bahnbrechend für die Formel. Ein solches Tool kann weiterentwickelt werden, verfügt über mehr Möglichkeiten und könnte noch stärker direkt mit der Umgebung interagieren, indem es darauf aufbaut Herren der Gefallenen gestartet. Es gibt so viel ungenutztes Potenzial. Ich hoffe, dass in Zukunft jemand den Mantel aufnimmt und ihn wirklich aus dem Park holt.

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