Die Übernahme der Struktur von Mass Effect durch Dragon Age ist nicht ideal, aber genau das, was BioWare brauchte

Die Uebernahme der Struktur von Mass Effect durch Dragon Age

Dragon Age: Der Schleierwächter kam schließlich ein ganzes Jahrzehnt später an Inquisition. Da sich BioWare vor diesem scheinbar erfolgreichen Start in den letzten Zügen befindet und auch die Branche beginnt, das Neue vorwegzunehmen MassenwirkungWar es wirklich die richtige Entscheidung, sich auf die Stärken seines Science-Fiction-Franchise zu verlassen, um dieses Fantasy-Rollenspiel zu retten?

Unzählige RPG-Fanatiker und erfahrene Anhänger der Franchise haben sich schon seit langem Gedanken gemacht Drachenzeitalter hatte eine zusammenhängende Identität (hatte sie nicht). Allerdings sind die kreativen Schwankungen nicht immer auf den Drang zurückzuführen, die Formel zu überarbeiten. Trotz des beachtlichen Erfolgs, den die Serie im Laufe der Jahre hatte, können wir mit Sicherheit sagen, dass viele ihrer großen Veränderungen aus der Not heraus erfolgten.

Der Schleierwächter kommt gleich danach an Baldur’s Gate 3 entfachte die Mainstream-Liebe zu CRPGs und pikanten Liebesromanen, die in üppigen Fantasiewelten angesiedelt sind. Modern Drachenzeitalter konnte nur an der zweiten Front liefern, und ich denke, es ist gut, dass BioWare den Raum richtig gelesen hat und sich dafür entschieden hat, seine eigenen bewährten „Waffen“ zu verwenden, anstatt zu versuchen, zu seiner allzu fernen Vergangenheit zurückzukehren.

Screenshot von The Escapist

Wenn Sie sich heutzutage umhören, werden Sie mehr echte Liebe finden Massenwirkung als die vorherigen drei Drachenzeitalter Einträge, weil es absolut Spaß macht, sie zu spielen. Ich bin nach wie vor davon überzeugt, dass kein Teil so stark in die Jahre gekommen ist, dass jeder den Systemen unterschiedliche Wendungen gibt und versucht, die gruppenbasierten RPG-Mechaniken auf seine eigene Weise zu aktualisieren. Diese Serie hat, wie gesagt, etwas Einzigartiges, und ich glaube nicht, dass sie schwieriger zu kontrollieren ist als das (zugegebenermaßen hervorragende) Larian-Rollenspiel, das alle immer wieder loben.

Es gibt auch das seltsame Missverständnis dieser Vergangenheit Drachenzeitalter Spiele waren weitläufige offene Welten. Das waren sie nicht. Nur Inquisition hat die Sandbox-Trends der frühen 2010er Jahre aufgenommen, sowohl die guten als auch die schlechten. Vielleicht wurde diese Lüge in letzter Zeit (genau wie unzählige weitere dämliche) immer wieder vorgebracht, um zu versuchen, sie abzuwehren Dragon Age: Der Schleierwächter. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, es ist ein sehr BioWare-Spiel, eines, das tatsächlich in die goldene Ära des Studios zurückkehrt und sich kaum um spätere Fummelei kümmert Mass Effect: Andromeda Und Hymne.

Mass Effect 2 aber mach es fantasievoll“ ist eine perfekte Beschreibung Dragon Age: Der Schleierwächter. Es klingt vielleicht faul, aber genau das ist das Spiel. Und es ist völlig in Ordnung. Das ganze Jahr über spiele ich eine Menge Spiele, sowohl große als auch kleine, und ich kann getrost sagen, dass das neueste von BioWare die ausgefeilteste AAA-Veröffentlichung ist, die ich seit langem gesehen habe. Klar, genau das bringt es, wenn man mehrere Verzögerungen in Kauf nimmt, aber ich denke, es fühlt sich auch „sauber“ an, da es sich um eine schlankere, seltsam straffe Struktur handelt, die in die entgegengesetzte Richtung der aktuellen westlichen Trends zu laufen scheint.

Dragon Age: The Veilguard – Lucanis
Screenshot von The Escapist

Verwandt: Alle wichtigen Synchronsprecher und Besetzungsliste für Dragon Age: The Veilguard

Wenn Inquisition (ein Spiel, das ich größtenteils liebe) markierte damals den Beginn von BioWares Problemen mit überdehnten Spielwelten Andromeda Und Hymne machte deutlich, dass das Unternehmen für diese Spieldesignrichtung nicht gut geeignet war. Es ist interessant zu diskutieren, ob Dragon Age: Der Schleierwächter fühlt sich stellenweise zu sicher (das tut es), aber die Struktur ist nicht eines seiner Probleme. Ganz im Gegenteil.

Das bedeutet aber auch nicht, dass es sich um ein „kurzes“ Rollenspiel handelt, da die ersten Spieldurchläufe bei den meisten Leuten um die 60-Stunden-Marke dauern. Es ist einfach kein Füller. Natürlich können Sie herumlaufen und neue Bereiche freischalten, die Sie erkunden können, während Sie durch die verzweigte Hauptgeschichte voranschreiten, aber das Aufräumen der Beute und das Finden kleinerer Nebeninhalte erfordert nur ein wenig Neugier und nicht die ungesunde Hingabe, die eine durchschnittliche moderne offene Welt erfordert Spieler. Dasselbe gilt auch für seine bemerkenswerten Nebenquests.

Es fühlt sich alles vertraut und doch erfrischend an. Wir bekommen einfach nicht mehr viele Rollenspiele mit großem Budget, die sich perfekt für den entspannten Konsum am Ende des Tages eignen. Das dichteste überhaupt Dragon Age: Der Schleierwächter ist seine Erzählung und wie sehr es seine farbenfrohen Charaktere konkretisiert. Ich hätte mir auf jeden Fall etwas mehr Reibung gewünscht, aber insgesamt fühlt es sich an wie ein gutes altes Fantasy-Buch, das spielbar ist und super teuer aussieht. Es ist lang, aber der Schlüssel hier ist, dass es nie eine lästige Pflicht ist, es durchzuspielen.

Dragon Age: The Veilguard – Minrathous unter Belagerung
Screenshot von The Escapist

Es gibt einen Grund, warum es BioWare Ende der 2000er und Anfang der 2010er Jahre gelang, die Aufmerksamkeit so vieler Gelegenheitsspieler auf sich zu ziehen, und ich denke, das könnte der Grund sein. Ohne auf fesselndes Geschichtenerzählen oder solides Rollenspiel zu verzichten (es ging immer darum, jemand anderen zu verkörpern und nicht darum, Zahlen anzuhäufen), entwickelten die Teams Spektakel mit großem Budget, die bei weitem nicht so anspruchsvoll waren wie das Original Baldurs Tor Einträge. Das ist vielleicht nicht jedermanns Sache (oder Kaffee, wenn Sie ein Lucanis-Stan sind), aber es ist das, was damals bei BioWare Wunder gewirkt hat, und ich freue mich, dass sie wieder in den Sattel steigen, mit allen Fehlern und allem .

Über die gesamte Spiel- und Story-Struktur hinaus fühlt sich auch der Übergang zu einem vollständigen Echtzeitkampf mit richtigen Ausweichmanövern, Paraden und abbrechbaren Aktionen wie eine natürliche Entwicklung an. Auch hier hätte ich es genossen, vielleicht ein wenig Kontrolle über meine Teamkameraden zu haben, anstatt mich voll auszutoben Massenwirkung hier, aber es ist schwer zu leugnen, dass es genauso gut funktioniert Drachendogmen direkte und knackige Herangehensweise an den Kampf. Es ist auch das einzige Fantasy-Rollenspiel, das mich von Anfang an dazu gebracht hat, mich auf die Magierklasse zu stürzen, da es genauso viele Mobilitätsoptionen und verrückte Tricks bietet wie die physischeren. Rad.

Wenn man in die Zukunft blickt, ist klar, dass BioWare wieder auf dem richtigen Weg ist, auch wenn Dragon Age: Der Schleierwächter gerät in manchen Bereichen ins Stocken. Ablehnung der Idee, DLCs zu entwickeln fühlt sich wie ein weiterer kluger Schachzug an, statt den Schwung in das Neue aufrechtzuerhalten Massenwirkung. Dazu möchte ich nur sagen, dass ich hoffe, dass es etwas gemeinere Begleiter hat und dass es den Mut hat, einige fehlerhafte, aber überzeugende Ideen daraus zu übernehmen Andromeda Und HymneDie Ruinen. Nicht jede Innovation der letzten Generation war schlecht für das Unternehmen. Im Moment werde ich mich darauf konzentrieren, meine netten, sehr charmanten Begleiter dazu zu bringen, sich gegenüber Rook noch netter zu verhalten und den Bildschirm mit mehr Partikeleffekten zu überladen. Das reicht.

Dragon Age: Der Schleierwächter ist ab sofort für PlayStation, Xbox und PC verfügbar.


Der Eskapist wird von unserem Publikum unterstützt. Wenn Sie über Links auf unserer Website einkaufen, erhalten wir möglicherweise eine kleine Affiliate-Provision. Erfahren Sie mehr über unsere Affiliate-Richtlinie

em-leben-gesundheit