Die traditionelle Zelda-Linearität gibt es nach TotK nicht mehr

Die traditionelle Zelda Linearitaet gibt es nach TotK nicht mehr

Es ist nicht schwer, ein traditionelles zu definieren Zelda Spiel. Im Wesentlichen muss Link eine festgelegte Reihenfolge von Dungeons lösen und sich dabei Gegenstände zum Lösen von Rätseln verdienen, die es ihm ermöglichen, auf seinem Weg zum Sieg über Ganondorf eine quasi-offene Welt weiter zu erkunden. Fügen Sie noch ein paar gute Songs hinzu und Sie haben eine der großartigsten Gaming-Serien aller Zeiten.

Bis 2013 Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen Weltenalle Zelda Die Spiele folgten mehr oder weniger dieser Struktur, mit einigen kleinen Abweichungen hier und da. Sie können den Geistertempel vor dem Schattentempel räumen Okarina der Zeit, zum Beispiel, und in jedem Titel gibt es zahlreiche optionale Bereiche zu erkunden. Abgesehen vom Originaltitel folgten diese Spiele jedoch einem ziemlich linearen Weg, insbesondere bei den Spielen von 2011 Himmelsschwert. Die Option, 2013 abzuschließen Eine Verbindung zwischen Welten‚ Dungeons in beliebiger Reihenfolge war unser erster Vorgeschmack auf die Freiheit der Spieler in der Serie. Früher war es wie eine Vorspeise Atem der Wildnis kam 2017 als komplettes Menü mit einem Monsterkuchen zum Dessert.

Jetzt, nach der Veröffentlichung von Tränen des Königreichses ist klar, dass wir niemals eine „traditionelle“ Zelda Wieder ein Spiel, und das ist bittersüß.

Als Fortsetzung, die erweitert Atem der Wildnis in jeder Beziehung, Tränen des Königreichs hat eine neue Ära gefestigt Zelda Im Mittelpunkt stehen Schreine, eine Handvoll neuer Fähigkeiten und ein riesiges Hyrule, das es mit einem Korok zu erkunden gilt, der auf jedem Berg und unter fast jedem Felsen zu finden ist. Es besteht immer die Möglichkeit, dass wir eine kleinere Top-Down-Perspektive erhalten Zelda Spiel, aber in diesem Fall würde ich erwarten, dass es eine Anleihe davon ist Eine Verbindung zwischen Welten mehr als etwas auf (buchstäblichen) Schienen wie Geisterspuren. Während Sie dies auch lesen, sind wahrscheinlich ein oder zwei Remakes oder Remaster für den Nintendo Switch-Nachfolger in Arbeit, aber was die Haupteinträge betrifft, ist die Ära des Nostalgischen, Linearen Zelda Die Spiele sind eindeutig zu Ende.

Nicht falsch verstehen: Ich will kein weiteres Traditionelles Zelda, aber sie waren fast die ganze Zeit Teil der Gaming-Geschichte. Ich wurde praktisch durch das Franchise erzogen und konnte mich daran erinnern, in welcher Phase meines Lebens ich mich befand – ein spielender Grundschüler der dritten Klasse Okarina der ZeitVorbereitung auf den Highschool-Abschluss mit Zwielicht Prinzessinusw. – für jede Veröffentlichung. Links Abenteuer haben so viele beeinflusst, dass sie zu kulturellen Prüfsteinen für die gesamte Branche geworden sind; Ohne sie gäbe es nicht so viele andere großartige Spiele, die diesem Weg folgen würden Zelda gepflastert.

Aber ihre Zeit ist vergangen. Himmelsschwert war für viele, mich eingeschlossen, der Bruchpunkt, der die Spieler mit langwierigen Tutorials und Erklärungen überforderte und ihnen nicht zutraute, Hyrule über und unter den Wolken selbst zu erkunden, während es gleichzeitig eines der unkompliziertesten Abenteuer überhaupt präsentierte. Obwohl ich mit dem HD-Remaster für die Switch eine neue Wertschätzung dafür gewonnen habe, bleibt es mein unbeliebtestes Konsolenspiel Zelda Spiel.

Im Gegenteil, das Great Plateau-Tutorial in Atem der Wildnis kam wie ein innovativer Hauch (sorry) frischer Luft. Die Erkundung dieses kleinen Teils einer offenen Welt in Hyrule ohne Hände zum Halten gehört nicht nur zu meinen Lieblingserlebnissen Zelda Momente, aber auch eines meiner Lieblingsspielerlebnisse, Punkt.

Die Legende von Zelda kann nach Tears of the Kingdom – Bittersweet / Breath of the Wild nicht zur traditionellen Linearität der Franchise-Serie zurückkehren

Wie sein Vorgänger Tränen des Königreichs wird um das „Spiel des Jahres“ kämpfen. Es ist in fast jeder Hinsicht ein riesiger Erfolg. Ich habe kaum an der Oberfläche des Spiels gekratzt, doch während ich weiter spiele, bin ich beunruhigt darüber, wie viele Zonai-Geräte ich finde. Ich kann nicht glauben, wie riesig die Tiefen erscheinen, und außer ein paar Schatztruhen habe ich nicht viel von dem erlebt, was die Inseln im Himmel zu bieten haben. Shrine nach Shrine beeindruckt mich mit der Kreativität, die nötig ist, um es zu schaffen, und zwar so sehr, dass es kaum zu glauben ist, wie Aonuma und sein Team bei Nintendo das jemals toppen können.

Es ist ein bisschen früh, so weit in die Zukunft zu blicken, aber das nächste groß Das Zelda-Spiel wird in etwa fünf bis zehn Jahren irgendwie auf der Grundlage der reinen kreativen Freiheit, die es bietet, Innovationen entwickeln müssen Tränen des Königreichs bietet an. Andernfalls werden viele – sowohl Fans als auch Kritiker – es als einen Rückschritt betrachten. Die Vorteile der Einführung einer neuen Struktur oder der Fortführung des aktuellen Systems (Möchte jemand von uns wirklich noch ein paar hundert Koroks sammeln?) werden in den kommenden Jahren sicherlich ein Diskussionsthema sein. Ungeachtet dessen hat Aonuma eindeutig bewiesen, dass sie sowohl ein Genre als auch ein Franchise mit Geschichten erneuern können, daher habe ich keinen Zweifel daran, dass es das nächste sein wird Zelda Spiel (Rache der Zonai?) wird die Erwartungen erfüllen. Ich bin mir sicher, dass Nintendo nie wieder zurückkehren wird Zelda jedoch zu seiner klassischen Linearität. Es mag bittersüß sein, aber die Ära ist traditionell Zelda Spiele ist beendet.

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