Die Tokyo Game Show-Demo für Monster Hunter Wilds warf während einer aufregenden Eröffnung einige Leistungsbedenken auf

Die Tokyo Game Show Demo fuer Monster Hunter Wilds warf waehrend

Das mit Abstand beliebteste Spiel auf der Tokyo Game Show 2024 war das von Capcom Monster Hunter Wilds. Selbst an Werktagen ohne allgemeinen Publikumszugang war die Warteschlange für die Teilnahme an einer Gruppenmonsterjagd über eine Stunde lang. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum – dem nächsten Monsterjäger Das Spiel ist einer der am meisten erwarteten Titel des nächsten Jahres. Ich hoffe nur, dass sie einige der technischen Probleme vor dem Veröffentlichungstermin am 28. Februar lösen können.

Die der Presse präsentierte Demo unterschied sich jedoch von der kooperativen Monsterjagd, die anderswo am riesigen Capcom-Stand angeboten wurde. Stattdessen durften wir die ersten Momente des Spiels spielen, beginnend mit dem Charakterersteller und endend mit einer Chatacabra-Jagd.

Ich wollte nicht zu viel Zeit damit verbringen, mit dem Charakterersteller herumzuspielen, also scrollte ich schnell durch die Voreinstellungen und wählte einen weiblichen Avatar aus, der wie Michelle Rodriguez aussah und klang. Für meinen katzenartigen Palico-Begleiter – hier gibt es keine Palamutes – habe ich die Voreinstellung mit einem entzückenden kleinen Schnurrbart ausgewählt.

Das Setup für Monster Hunter WildsDie Geschichte und die Demo selbst waren viel komplizierter: Mein Jäger, als erfahrener Monstertöter, wurde damit beauftragt, ein verstecktes Dorf voller Menschen zu finden, die irgendwie in einem Ödland überlebt haben. Mit der Hilfe eines Jungen aus besagtem Dorf machten sich meine Crew und ich auf einem Sandschiff auf den Weg, um zu sehen, ob wir diese Leute nicht finden könnten.

Auf dieser kleinen Reise entdeckte meine Crew ein junges Mädchen, das auf einem hühnerähnlichen Seikret vor einer Horde Monster floh. Mein Jäger sprang vom Sandschiff auf ein anderes Seikret – die neuen Reittiere in diesem Spiel –, um das Mädchen zu retten, und übergab mir schließlich die direkte Kontrolle.

Nach einer aufregenden Verfolgungsjagd, in der die Seikrat auf Felsvorsprünge kletterte und entlang raste, während ich die verfolgenden Monster betäubte, indem ich mit einer am Arm befestigten Armbrust Samen abfeuerte, rettete ich das Mädchen vor dem sicheren Tod, indem ich sie auf den Rücken meiner eigenen Seikrat warf. Von dort erzählte uns das Mädchen, dass ihr Bruder immer noch allein in der Wildnis sei und dass wir ihn retten müssten.

Kommt danach Monster Hunter World Und Aufstieg der MonsterjägerEs ist klar, dass Capcom den skurrilen Stil dieser Spiele gegen einen ernsteren Ton durch einen vollstimmigen Jäger und dramatische Zwischensequenzen eingetauscht hat. Ich persönlich bin von diesen Änderungen nicht überzeugt, da ich die Skurrilität der Serie schon immer geschätzt habe, aber ich halte mich mit einem Urteil zurück, bis ich mehr vom gesamten Spiel gesehen habe.

Wie auch immer, von dort aus Monsterjäger Wir alle kennen und lieben, wenn ich eine der 14 verschiedenen Waffen auswählen kann. Ich habe mich für meine geliebte Wechselaxt entschieden, obwohl ich versucht war, die Änderungen an den Fernkampfwaffen aus erster Hand zu sehen.

Auf der Suche nach dem vermissten Bruder des Mädchens folgte unser neuer Seikret-Freund seinem Gesandten zum Versteck eines Chatacabra – einer großen froschähnlichen Kreatur mit einer riesigen Zunge. Diesmal sah es viel monströser aus als die lebendigere – und darf ich sagen, fast niedliche? – Variante von Erheben.

Ich hoffe, dass es in diesem Spiel keine Khezu gibt.

Während ich viel gespielt habe Monsterjägeres hat eine Weile gedauert, bis ich mich mit dem einzigartigen Steuerungssystem und der einzigartigen Mechanik der Switch Axe vertraut gemacht habe, zu der auch eine gewaltige aufgeladene Explosion gehört. Jeder, der a gespielt hat Monsterjäger Ich werde wissen, dass sich Schlachten schwerfällig und unintuitiv anfühlen können, bis das passiert, und das ist mir hier passiert. Ich nahm Zaubertränke, um mich am Leben zu halten, während der Chatacabra mich in der kleinen Höhle, in der er mich gefunden hatte, herumschleuderte und mich mit seiner riesigen Zunge auspeitschte.

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Als ich anfing, den Dreh raus zu bekommen, stellte sich mir eine neue Mechanik vor: Wunden. Indem ich L2 auf dem Controller gedrückt hielt, konnte ich mich auf die Chatacabra „konzentrieren“ und verletzte Bereiche wie den Zungengrund oder – und ich mache keine Witze – seinen Hintern sehen. Im Fokusmodus konnte ich einen Fokusangriff starten, der diesem verwundeten Bereich massiven Schaden zufügte und die Chatacabra oft völlig betäubte.

Dies war eine nette kleine Belohnung für Jäger, die aufgepasst haben, obwohl ich gespannt bin, wie es bei den größeren und furchterregenderen Feinden funktionieren wird, wenn der Fokus die Bewegung verlangsamt.

Nachdem die Chatacabra besiegt und die Geschwister gerettet waren, brachten meine Crew und ich sie zum Basislager in der Gegend, von wo aus die Demo endete.

Aber was ist mit den technischen Problemen, die ich im Intro erwähnt habe? Obwohl ich es sehr genossen habe, mich wieder auf die Monsterjagd zu begeben, waren die Zwischensequenzen, die Verfolgungsjagd und der Chatacabra-Kampf alle von visuellen Fehlern und Stottern geplagt. Die Demo lief auf einer normalen PlayStation 5, vermutlich im Qualitätsmodus, da die Bildrate versuchte, bei 30 zu bleiben, aber oft abfiel und schwankte, als Sand über den Bildschirm wehte.

Es besteht immer noch die Möglichkeit, dass diese technischen Probleme mit der Build-Version zusammenhängen und nicht auf das vollständige Spiel hinweisen, aber Angesichts der kürzlich bekannt gegebenen und hohen Systemanforderungenich bin mir nicht so sicher.

Während die anderen neueren Monsterjäger Spiele wurden nicht mit 60-FPS-Modi veröffentlicht. Dies ist eine Serie, die ich schon immer mit einer flüssigeren Bildrate spielen wollte, da präzise Eingaben und Ausweichmanöver in letzter Minute gegen schwierigere und chaotischere Monster zur Notwendigkeit werden.

Wenn es in diesem Zustand freigegeben wird, Monster Hunter Wilds Vielleicht ist es ein Spiel, bei dem man ein paar Performance-Patches abwarten muss, bevor man es in die Hand nimmt, was meiner Meinung nach ein Sakrileg für eine Serie mit so vielen eingefleischten und engagierten Fans ist. Obwohl ich mich selbst nicht dazu zähle, denke ich, dass es mir schwerfallen wird, nicht weiterzumachen Monster Hunter Wilds Anfang nächsten Jahres.


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