Die Sterne sind der schlimmste Teil dieses Remakes

Können Sie eine wirkungsvolle psychologische Horrorgeschichte erfinden, wenn Ihre Hauptfigur ständig so klingt, als wäre sie psychisch träge? Das ist die Frage, die das neue Horrorspiel aufwirft Alleine im Dunkelndas trotz seines Titels und einiger gelegentlicher kluger Witze, die darauf anspielen, ebenso viel den kleineren Einträgen im zu verdanken hat Stiller Hügel Und Resident Evil Horror-Franchises wie der gleichnamige Horror-Gaming-Klassiker von 1992.

AITD bringt eines seiner größten Verkaufsargumente – und geheimen Schwächen – direkt auf den Titelbildschirm, in Form seiner digital eingefangenen Stars Jodie Comer und David Harbour. Als Rätsellöser-Duo Emily Hartwood und Detektiv Edward Carnby reisen die beiden zum sumpfigen Louisiana-Herrenhaus Derceto, einem ehemaligen Plantagenhaus, das heute in eine Anstalt für einige der unbequemeren Mitglieder der New Orleans-Gesellschaft der 1920er Jahre umgewandelt wurde – allen voran Emilys Onkel Jeremy , der von Visionen übernatürlichen Bösen gequält wird und ein übles Talent dafür hat, auf dem verwunschenen Gelände von Derceto wahr zu werden. Ihre erste große Entscheidung im Spiel ist also, welcher Ihrer großen TV-Stars Ihr Hauptcharakter sein soll, der verschiedene Jump-Scares und Fünf-Sekunden-Creep-Outs erlebt, während der andere den Abend ruhig in der Villa herumtollt; mehr gesehen habe Fremde Dinge als Eva tötenentschieden wir uns für Carnby – nur um sofort und ununterbrochen daran erinnert zu werden, warum Stimme Schauspieler ist ein sehr spezifischer und sehr talentreicher Job, den ein großer Star nicht automatisch dadurch decken kann, dass er ziemlich berühmt ist.

Das heißt – und ohne dass man Harbour gegenüber böse sein möchte, einem talentierten Schauspieler, den wir in mehreren Rollen genossen haben –, dass er das einzige Mal war nicht Es klingt, als würde er schlafwandeln, während er Carnby darstellt, nachdem der Spieler den Sprint-Knopf des Spiels zu lange gedrückt gehalten hat, was den armen Bastard dazu zwingt, einige Sekunden lang zu keuchen und zu keuchen, bevor er wieder zu Atem kommt. Was wir von Emilys Version der Geschichte gespielt haben – die beiden Spiele sind weitgehend ähnlich, mit nur gelegentlichen Abweichungen – legt nahe, dass Comer ein ist bisschen Sie ist zwar besser darin, ihrer Stimme echten Horror einzuhauchen, aber keiner der beiden Stars ist ein Naturtalent in der Aufnahmekabine – vor allem im Vergleich zum Rest der Besetzung des Spiels, der weiß, dass „groß“ besser funktioniert als „klein“, wenn man schauspielert im Videospiel-Horror. Und wenn man bedenkt, dass diese beiden Auftritte Ihr wichtigstes Fenster dazu sind Alleine im DunkelnDa es sich um eine Neuauflage der Geschichte des Originalspiels handelt, ist das ein großer Fehler.

Was das eigentliche Spiel angeht Alleine im Dunkeln, ist es ziemlich gleichmäßig in Nicht-Kampf- und Kampfabschnitte unterteilt – oder, wie wir es uns vorgestellt haben, während unserer etwa zehn Stunden mit dem Spiel, in die guten Sachen und den Mist. Die Erkundung von Derceto ist tatsächlich ein echter Kick: Es ist ein wunderschönes altes Haus voller gruseliger Ecken und interessanter Rätsel sowie seiner Einzelteile AITD Zu den besten Teilen gehören die Abenteuerspiele der alten Schule, die Suche nach Schlüsseln, das Hantieren mit Mechanismen, Gespräche mit Bewohnern usw. Der andere Teile hingegen beinhalten größtenteils Reisen in mentale Welten, die von Jeremys gequälter Psyche heraufbeschworen wurden und die mit generischen Sumpfmonstern gefüllt sind, denen man etwa ein halbes Dutzend Mal lustlos mit einer der vier Waffen des Spiels in den Kopf schießt, bevor man Munition aus der Umgebung sammelt So können Sie die Aufgabe ein paar Minuten später wiederholen. Kämpfe ein Alleine im Dunkeln reicht je nach Umgebung, Feindtyp und verfügbaren Waffen von völlig vergesslich bis aktiv frustrierend; Es hilft auch nicht, dass die knifflige Über-Schulter-Kamera des Spiels bei bestimmten feindlichen Angriffen gelegentlich zuckte und uns so einen äußerst informativen Blick auf die ferne Tapete eines Raums gewährte, während eine riesige Zecke mit Begeisterung über Harbours digitales Gesicht strich.

Bild zum Artikel mit dem Titel Alone In The Dark-Rezension: David Harbour ist der schlimmste Teil dieses Horrorspiel-Remakes

Bild: THQ Nordic

Und doch – trotz seiner allgemeinen Erfolgsbilanz als Horrorspiel, das nur erschrecken, aber niemals erschrecken kann – ist es da Sind Momente, in denen Alleine im Dunkeln’s Storytelling hat es tatsächlich geschafft, uns zu erreichen. Zugegebenermaßen wurden die meisten davon völlig aus dem öffentlichen Bereich gestohlen und griffen großzügig auf den Cthulhu-Mythos zurück, um Derceto und seine Umgebung mit einer schleichenden Form des Grauens zu erfüllen, die keines der eigentlichen Monster des Spiels bieten kann. Aber dennoch birgt die Idee eines modernen Videospiel-Remakes, bei dem man sich ernsthaft mit der misslungenen Planung beispielsweise von Nyarlathotep auseinandersetzen muss, eine gewisse willkommene Neuheit in sich, insbesondere wenn das Spiel versucht, noch mehr Lovecraft-Schauplätze tatsächlich auf die Leinwand zu bringen. Und während das Spiel die Intensität seines psychologischen Angriffs auf die Charaktere steigert, bekommen Harbour und Comer mindestens eine bisschen mehr, in das man sich hineinbeißen kann, um daraus die hintere Hälfte zu machen Alleine im Dunkeln ein besseres Erlebnis als vorne. (Die Trennlinie ist übrigens eine der oben erwähnten mentalen Welten – eine sonnendurchflutete Bibliothek, die als Heimat des einzigen einschüchternden Teils des Feindesdesigns des Spiels dient.)

Irgendwo darunter lauert ein gutes Spiel Alleine im Dunkeln, versinken in einem Sumpf unnötiger Fremdsysteme und glanzloser Leistungen. Auf die Gefahr hin, am Montagmorgen Quarterback zu spielen, wünschen wir uns, dass es kein Kampfsystem gäbe – oder zumindest Das Kampfsystem – überhaupt, sondern konzentriert sich ausschließlich auf die Untersuchung der gruseligen Villa und gelegentliche Ausflüge in extradimensionale Räume. Das Tempo ist rasant, die Rätsel erfordern gelegentlich ein Mindestmaß an Nachdenken, und einige der Horrorideen, die es vermittelt, sind durchaus einflussreich. Erwarten Sie jedoch nicht, dass es weniger als ein Ausflug in den Wahnsinn ist, sich durch all den Unrat zu wühlen, um zu den guten Teilen zu gelangen.

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