Es ist Ende Mai und ich sehe zu, wie die Credits in Elden Ring laufen. Nachdem ich mehr als 150 Stunden durch die Lands Between gewandert bin, spüre ich die vertraute Bittersüße, die jedes Mal auftritt, wenn ich ein Spiel beende, das ich liebe. Ich hatte unvorstellbare Schrecken überwunden und wurde Elden Lord in meinem eigenen personalisierten Abenteuer, während ich auf einem coolen doppelt springenden Ross kreuzte; was jetzt? Sich von diesem Hoch zu erholen, würde für den Rest des Jahres zu einem persönlichen Kampf werden.
Elden Ring hat mein Leben dominiert. Wenn ich es nicht spielte, war es das Einzige, was ich tun wollte. Wenn ich beruflich oder privat an anderen Spielen herumbastelte, hatte ich Aufgaben wie den Zugang zur Raya Lucaria Academy oder die Eroberung Malenias im Hinterkopf. Ich habe aufgehört, Roten Hummer zu essen, weil ich schreckliche Flashbacks davon hatte, von den riesigen Krebstieren in Liurnia of the Lakes unerbittlich angespuckt zu werden. Elden Ring reiht sich in die Reihen von Grand Theft Auto III, Skyrim und Breath of the Wild ein, als Spiele, die für mich zu grenzwertigen Obsessionen wurden, und die darauf folgende Pause war hart.
Eldenring
Ich spielte Spiele aus Pflichtgefühl gegenüber meinem Job, aber nichts hielt meine Aufmerksamkeit aufrecht. Das ist keine Kleinigkeit zu den Spielen selbst, aber sie hatten eine verdammt gute Tat zu folgen. Ich war mir auch nicht sicher, welche Art von Erfahrung ich wollte, da Elden Ring so viele Kästchen angekreuzt hatte. Soll ich weiter an einem anderen massiven Titel wie beispielsweise Dying Light 2 herumhacken oder etwas viel Kleineres und Experimentelleres genießen? Am schlimmsten war, dass die Antwort nicht lauten konnte: „Spiel einfach weiter Elden Ring“. So sehr ich es auch liebte, ich wollte nicht, dass es ein Anker ist, der mich daran hindert, alles andere zu genießen, was das Jahr zu bieten hatte. Ich musste weiter.
Zum Glück war Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge das erste Spiel, das mich wieder auf die Schienen brachte. Als TMNT-Fan der alten Schule hatte ich mich schon lange auf den Arcade-Rückblick von Tribute Games gefreut, und es hat erfolgreich das geliefert, was ich wollte, indem es eine liebevoll moderne Interpretation einer geliebten Formel lieferte. Die geistlose, aber befriedigende Beat-‚em-up-Action war eine erfrischende Pause von Elden Rings kalkulierteren, stressigeren Kämpfen. Dann legen Sie einen mörderischen Retro-Soundtrack und jede Menge Nostalgie auf. Es hat im Vergleich vielleicht nicht viel geboten, aber diese beruhigende Vertrautheit hat mir gezeigt, dass mich das Spielen von Elden Ring geistig zu erschöpft hat, um einen mechanisch dichteren Titel anzugehen. Als ich Shredder an den Bordstein trat, war ich hungrig nach etwas Größerem, viel Kühnerem und wesentlich Härterem.
Geben Sie Neonweiß ein. Während Shredder’s Revenge mir etwas Vertrautes gab, überzeugte mich Neon White mit etwas erfrischend Originellem. Ich verehre Plattformer, und die geniale Implementierung des kartenbasierten Gunplays und die Betonung des Speedrunning im Spiel haben mir etwas Neues gegeben, von dem ich besessen bin: Bestenlisten. Wie viele Sekunden kann ich einen Platin-Lauf noch einsparen? Kann ich weiterhin meine Leaderboard-Dominanz gegenüber meiner Freundesliste behaupten? Meine Wettbewerbsseite fand eine neue Herausforderung, in die sie sich einarbeiten konnte. Wie Elden Ring bot Neon White ein lohnendes Gefühl von „Ich gegen das Spiel“, eine Herausforderung, die mich zwang, meine Geschicklichkeit und mein Timing zu schärfen, um die Hindernisse zu überwinden. Oder, um es mit ruckeligeren Laienbegriffen auszudrücken, ich musste wieder „gut spritzen“.
Der Hingucker
Nachdem ich Heaven meine Spuren hinterlassen hatte, hatte ich gerade meinen Groove wiedergefunden und fühlte mich bereit, etwas etwas Ausgefalleneres in Angriff zu nehmen. Scheinbar aus dem Nichts hatte ein kleines Indie-Spiel namens The Looker als unterhaltsame Parodie auf Jonathan Blows rätselhaftes Puzzlespiel The Witness für positives Aufsehen im Internet gesorgt. Ich mochte The Witness genug, um The Looker eine Chance geben zu wollen. Ich bin froh, dass ich das gemacht habe, denn innerhalb von Minuten hat es mich als den besten komödiantischen Titel überzeugt, den ich seit einiger Zeit gespielt habe. Das Spiel ist eine humorvolle Dekonstruktion von Blows Mysterium aus dem Jahr 2016, das seine Anmaßung und die verwirrende Natur von Puzzlespielen als Ganzes scharf angreift. Die Gags sind nicht nur lustig, sondern die Rätsel von The Looker, die Verspottungen von The Witness sind, sind für sich genommen wirklich clever. Als ein völlig kostenloses Spiel, ich kann jedem, der genug The Witness gespielt hat, wärmstens empfehlen, The Looker eine Chance zu geben. Sein spielerischer Einfallsreichtum füllte meine Aufregung, zu sehen, welche anderen seltsamen Erfahrungen es da draußen gab, und das Nebeltor von Elden Ring, das meine Begeisterung für andere Spiele behinderte, löste sich vollständig auf.
Elden Ring behandelte mich so gut, dass ich mir eingeredet hatte, dass ich kein Spiel finden würde, das dasselbe tat. Ich nehme an, das stimmt bis zu einem gewissen Grad immer noch; Es ist mein Spiel des Jahres mit einer Kugel. Manchmal ist ein Spiel so außergewöhnlich, dass Sie alles andere vergessen oder nicht bereit sind, danach zu suchen. Im Nachhinein hatte ich auch Angst, etwas weniger zu genießen, einfach weil es nicht Elden Ring war. Zu diesem Zweck ist es vorteilhaft, wegzugehen und nicht zu versuchen, diese Lücke sofort mit etwas anderem zu füllen, was ich wahrscheinlich zuerst hätte tun sollen. Wahrscheinlich gibt es hier irgendwo einen Trennungsratschlag, und ich bin dankbar, dass ich herausgefunden habe, dass es tatsächlich viele andere Fische im Meer gibt.