Man könnte meinen, was mit den Rechten an allen Spielen, die auf Jacksons Filmen basieren, fest in den Händen von Electronic Arts liegt – Heimat der größten Gaming-Brutstätte von „Letztes Jahr hat es funktioniert, es wird dieses Jahr funktionieren, es wird für immer funktionieren „Denken – das ist die Ära des Seltsamen Herr der Ringe Spiele könnten Mitte der 2000er Jahre ausgetrocknet sein. Nimm als dein Gegenbeispiel, dann Der Herr der Ringe: Das dritte Zeitalterein ganz normales rundenbasiertes Rollenspiel, das auch zu den seltsamsten Fanfictions gehört, die jemals in die Annalen des Tolkien-Legendariums aufgenommen wurden.
Spielerisch, Das dritte Zeitalter ist relativ einfach und kopiert unverhohlen das Kampfsystem der damaligen Zeit Final Fantasy X, zu einem ziemlich scharfen Effekt. Wo die Dinge jedoch wild werden, ist in der Geschichte des Spiels, die irgendwie postuliert, dass sie fast während der gesamten Reise der Gefährten eine Art Schattenpartei hatten – heroischer Gondorianer, spiritueller Elf, zäher Zwerg usw. – die wie ein hinterherhinkt Meile hinter ihnen, halten andere Bedrohungen von ihrem Rücken fern und sind immer nur ein paar Zentimeter außerhalb des Bildes. Was, Sie haben eine kleine Gruppe von Helden nicht bemerkt, die Gandalf halfen, während er auf der Brücke gegen den Balrog kämpfte? Schau nochmal: Das dritte Zeitalter versichert Ihnen das Boromi Berethor und sein Team waren absolut richtig da.
Und wirklich, warum nicht? Ein Teil des Spaßes an Tolkien-basierten Spielen besteht darin, Autoren und Programmierern dabei zuzusehen, wie sie in Überlieferungen herumspielen, in die sie seit ihrer Teenagerzeit eingetaucht sind; Nichts hier ist notwendigerweise alberner als das Zeug, das Monolith ein Jahrzehnt später für seinen enormen Erfolg hervorbringen würde Mittelerde: Schatten von ___ Spiele. (Hübscher menschlicher Shelob, irgendjemand?) Sicher, solche Erfindungen sind selten so plakativ wie „Okay, also dann mein Typen tauchen in Helm’s Deep auf, um alle zu retten, und dann kämpfen sie auf den Pelennorfeldern, und dann sagt Gandalf ihnen, wie großartig sie sind, und dann …“ aber das ist auch der Punkt: Mittelerde ist ein gemeinsamer Sandkasten, egal wer zu einem bestimmten Zeitpunkt die Rechte an einer bestimmten Glücksspiellizenz hat. Es ist eine Welt, die in Millionen von Nerds-Köpfen lebt, in einer Million verschiedener Formen. Es ist ein Ort, an dem wir alle spielen können – und es gibt keinen falschen Weg, das zu tun.