Die seltsame Geschichte von Mortal Kombat braucht mehr Liebe

Die seltsame Geschichte von Mortal Kombat braucht mehr Liebe

Bild über Warner Bros. Games

Dank der Pandemie Mortal Kombat 11 (2019) fühlt sich immer noch etwas neu an. Aber tatsächlich sind seit der Veröffentlichung mehr als vier Jahre vergangen, und NetherRealm hat sich noch kein drittes Jahr hineingeschlichen Ungerechtigkeit Rate in der Zwischenzeit. Es scheint, dass die Bestellungen von Warner Bros. Games verdoppelt wurden Mortal Kombat folgende Die umwerfende finanzielle Leistung von MK11 seit dem Start. Eingeben Mortal Kombat 1ein weiterer Neustart der langjährigen Serie, der etwa 12 Jahre später erscheint Mortal Kombat (2011) – oft genannt Mortal Kombat 9 Der Klarheit halber habe ich das Gleiche getan, wenn auch auf traditionellere Weise.

Der Haupttrick dahinter Mortal Kombat 1 scheint ein zu sein wirklich Das Universum wurde neu gestartet, was bedeutet, dass es sich weniger um eine kontinuierliche Nacherzählung wie bei den letzten drei Spielen handelt, sondern eher um eine völlig neue Geschichte, die von Feuergott Liu Kang geschaffen wurde (ja, wirklich). Die Charakterdynamik zwischen Veteranen Mortal Kombat Legenden wurden neu definiert und es wird versprochen, dass die Dinge in Zukunft unvorhersehbar sein werden. Allerdings scheint dieses Universum – von Liu Kang geschaffen, um Fehler der Vergangenheit zu vermeiden – bereits auf einige Hindernisse zu stoßen, darunter einen Shang Tsung, der so böse zu sein scheint wie eh und je. Wenn Mortal Kombat 11 Es würde mich nicht wundern, wenn es sich irgendwie um die Unvermeidlichkeit bestimmter Ereignisse in verschiedenen Universen und um die kosmischen Regeln handelt, die nicht einmal ein Gott, der die Zeit kontrolliert, beugen kann.

Liu Kang und Kitana in Mortal Kombat 1.

Bild über Warner Bros. Games

Wenn wir zu den eigentlichen Kämpfen und der visuellen Präsentation kommen, können wir feststellen, dass NetherRealm eindeutig mit dem Ergebnis zufrieden war Mortal Kombat 11. Der neue Eintrag könnte der kontinuierlichste seit langem sein, da nur das Kameo Fighters-Feature dem Spiel ein neues Hauptelement hinzufügt, um das Spiel aufzupeppen. Und doch erinnern sich erfahrene Fans deutlich an das Tag-Team-System in Mortal Kombat 9das sowohl Assists als auch die Möglichkeit bot, zwei Charaktere in einem einzigen Spiel zu steuern.

So sehr das Studio auch versucht, Kameo Fighters aufzuwerten – vor allem, weil das Feature eine zweite Liste von Charakteren einführt, darunter auch schon lange abwesende Gesichter –, kann ich nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass wir furchtbar zu kurz gekommen sind. Tatsächlich können scheinbar geringfügige Updates wie schnelle Sprints, Aufwärts-/fehlerlose Blöcke und Luftkombinationen einen größeren Einfluss auf die Spielweise des Spiels im Vergleich zu seinen Vorgängern haben.

Dies unterstreicht auch ein seit langem bestehendes Problem, mit dem ich konfrontiert bin Mortal Kombat (eine Serie, die ansonsten zu meinen Favoriten zählt): NetherRealm liebt es, vergangene Innovationen zu vergessen, wenn es neue gibt. Bei Kameo Fighters fühlt es sich an, als hätte das Studio der Öffentlichkeit Glauben gemacht, Tag-Team sei nie eine Sache gewesen, sodass es als etwas Neues umgepackt werden kann, aber hey, zumindest haben sie sich erholt etwas aus Mortal Kombathat eine äußerst reiche Geschichte, wenn es um das Gameplay geht.

Goro wird in Mortal Kombat: Deception niedergeschlagen.

Screenshot von The Escapist

Lange habe ich mich gefragt, wohin Death Traps eigentlich wollte Armageddon. Seit MK9 Da es sich um einen Neustart handelte, der die allerersten Spiele würdigen sollte, war es sinnvoll, sie nicht wiederherzustellen. Mehr als 12 Jahre später ist es einfach nur seltsam, dass wir Baraka nicht wieder in einen riesigen Fleischwolf treten konnten. Ja, „Bühnentodesfälle“ sind eine Sache (und keine neue), aber dieses plötzliche Todeselement mitten in Spielen war die Art von Dingen, die sich früher abspielten Mortal Kombat abgesehen von der Konkurrenz.

Natürlich hätten Todesfallen in Pflichtspielen keinen Platz, aber andererseits WAHR Spaß ist im kompetitiven Gaming insgesamt weitgehend verbannt. Wir haben bereits die Seele zu vieler FPS-Serien an eSports verloren und opfern nach und nach eine IP, die so traditionell albern ist wie Mortal Kombat auf die gleiche Art von kreativer Ausrichtung zu übertragen, wäre irgendwie scheiße. Geben Sie uns einfach die Möglichkeit, die lustigen, aber unausgewogenen Dinge zu deaktivieren, aber lassen Sie sie drin!

Noch verblüffender ist das Fehlen von Hara-Kiris, die nur Ersatzspieler waren, um nicht von ihren Gegnern gedemütigt zu werden. Irgendwie existierten sie nur in Mortal: Kombat Deception und seine PSP-Version, entfesselte. Sie hatten keinerlei Einfluss auf die Kämpfe. Sie waren genau das, was sich besonders anfühlte Mortal Kombat und fügte eine weitere Ebene des Wettbewerbs hinzu, sobald die Konfrontation vorbei war. Sind sie nie zurückgekehrt, weil die Verleger schreckliche Morde für in Ordnung hielten, Selbstmorde jedoch nicht? Wer weiß!

Nightwolf führt in Mortal Kombat: Deception ein Harakiri durch.

Screenshot von The Escapist

Okay, gehen wir davon aus, dass NetherRealm sich nicht mit der Formel anlegen will, die sie seitdem perfektioniert haben Mortal Kombat 9 und dass Hara-Kiris aus irgendeinem seltsamen Grund außerhalb der Grenzen liegen. Das erklärt nicht, warum Kreate-a-Fighter im Zeitalter der überall geförderten Spieleranpassung und Kreativität nicht zurückgekehrt ist. Soulcalibur Ich habe einen Weg gefunden, OCs für den Einsatz in kompetitiven Matches vollkommen geeignet zu machen, indem ich die Bewegungssätze an die der vorhandenen Charaktere gebunden habe, aber ArmageddonDas einmalige Experiment – ​​etwas flexibler – war ein weiteres großartiges Feature, das später im Sande der Zeit verschwand. Warum kann es nicht zu einer Rückkehr kommen? Soulcalibur’s Ansatz? Gamer lieben ihre OCs!

Einige mögen argumentieren, dass eine Rückkehr des Kreate-a-Fighter-Systems mehr Zeit und Ressourcen erfordern würde, aber wir sprechen hier von einem der meistverkauften Franchises von WB Games aller Zeiten, und dem ist nicht so Ungerechtigkeit 2 Und Mortal Kombat 11 waren nicht mit einem mikrotransaktionsfreundlichen Ausrüstungssystem aufgebläht, nach dem buchstäblich niemand gefragt hatte. „Was wäre, wenn die Anpassung schlecht wäre und nur darauf abzielte, die Werte in einem Kampfspiel zu erhöhen?“ Bitte verpiss dich.

Puzzle Kombat in Mortal Kombat: Unchained.

Bild über Warner Bros. Games

Ich komme gar nicht darauf ein, wie gut Schach, Puzzle und Motor Kombat gerockt haben, da diese nicht Teil des Hauptspiels waren Mortal Kombat Erfahrungen aus der damaligen Zeit, aber Sie können aus all dem Geschwafel ersehen, was ich meine: Mortal Kombat Früher war es im Gaming-Bereich einzigartig, dank mehr als nur lächerlichem Blut und dem albernsten Universumsaufbau aller Zeiten. Es hat seine Position als bedeutendes Kampfspiel-Franchise verbessert, das für kompetitives Spielen ernst genommen werden kann, allerdings auf Kosten eines Großteils seiner verrückteren Seite. Einige aktuelle Elemente wie MK11’s Krypt – das stark an den Konquest-Modus der PS2-Ära erinnert – hält die Hoffnung am Leben, aber ich fürchte, wir werden nie wieder zu einer lockereren Version des IP zurückkehren.

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