Die Schöpfer von Last of Us erklären mit Bill die große Änderung der Geschichte von Episode 3

Die Kolosseen von Elden Ring oeffnen morgen endlich im kostenlosen

Folge 3 von Der Letzte von uns wird derzeit als Meisterwerk des Fernsehens für seine mutige Entscheidung gefeiert, sich von unseren Hauptfiguren zu lösen und sich auf die apokalyptische Romanze von Bill und Frank zu konzentrieren, aber einige Fans des Originalspiels sind etwas verärgert, weil die Show eine große Veränderung bewirkt zu diesem Teil der Geschichte. Sehen Sie, wenn Sie im Spiel Bill erreichen, lebt er noch immer sein Leben als Überlebenskünstler nach dem Tod seines Geliebten Frank, wobei das Element der Liebesgeschichte immens gedämpft ist. In der TV-Serie, als Joel und Ellie zu Bill kommen, sind er und Frank jedoch bereits tot, ihre Hintergrundgeschichte wird zu einem emotionalen Kraftwerk einer TV-Episode, obwohl die Figur nicht einmal am Leben ist, um Joel und Ellie zu beeinflussen. Es ist eine große Veränderung, mehr noch als die Art und Weise, wie sich die Krankheit ausbreitet. Warum haben sie es getan?

Nun, im Grunde, weil es besseres Fernsehen machte. Neil Druckmann, der das ursprüngliche Spiel erstellt hat und zusammen mit Craig Mazin als Showrunner fungiert, erklärte die Gründe für die Änderung der Geschichte in Episode 3 Der Letzte von uns zu THR. Er sagte, dass Sie im Spiel Bill brauchen, um Sie zu führen und diese Beziehung auf diese Weise aufzubauen, aber ein Großteil dieses Aufbaus wurde durch Gameplay erreicht, das in einer Fernsehsendung nicht funktionieren würde. Stattdessen haben sie sich entschieden, sich auf eine Liebesgeschichte zu konzentrieren, die sich auf dem Bildschirm viel besser abspielen würde, zumal sie nicht nur auf Franks und Bills romantische Beziehung hinweisen, wie es das Spiel getan hat.

Druckmann teilte Folgendes mit:

Im Spiel besteht die Art und Weise, wie Sie die Beziehung zu Bill aufbauen, darin, an seiner Seite zu kämpfen. Es gibt ein Versatzstück, bei dem Joel in diese Schlingenfalle gehievt wird und Ellie ihn niederstrecken muss. Es ist aufregend und einer der denkwürdigsten Teile des Spiels. Ich denke, eine geringere Anpassung wäre wie: ‚Diese Actionsequenz hat in die Show zu gehen.‘ Wohingegen [Mazin was] wie: ‚Nein, konzentriere dich nicht darauf, da passiert diese interessante Sache mit diesem Überlebenden und diesem Partner, den er hatte. Was ist das Geschichte? Lassen Sie uns das untersuchen. Lassen Sie uns das konkretisieren.‘ Es war also leicht, nicht wertgeschätzt zu sein, als man diese wirklich wunderbaren Ideen hatte, die meiner Meinung nach die Welt erweiterten und diese Charaktere erweiterten.

Mazin wiederholte dies in seiner Herangehensweise an das Erstellen von Episode 3 von Der Letzte von uns und Remix der Geschichte:

Wenn wir Fernsehen schreiben, haben wir kein Gameplay, und ich suche nach Zeit, die ich mit Charakteren verbringen kann, die etwas anderes machen als das, was ich gerade gesehen habe. Und wir haben gerade Menschen gesehen, die Angst haben, die sich an einem gefährlichen Ort befinden, die sich verstecken oder weglaufen oder sich Sorgen machen oder verletzt oder getötet werden [in the first two episodes]. Ich brauche jetzt etwas anderes. Hier ist ein Mann, der in Sicherheit ist. Reden wir jetzt über diesen Frank-Typen. Und ich sagte: ‚Ich denke, wir haben die Möglichkeit, viele Dinge gleichzeitig zu tun.‘

Was auch immer Ihre Meinung zu den Änderungen an Bill und den Letzte von uns Geschichte sind, ist eines klar: Nick Offerman hat es aus dem Park gehauen.

em-leben-gesundheit