Die Rezension der Lamplighters League

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Die Lamplighters League, ein breiiges rundenbasiertes Taktikspiel von Harebrained Schemes.

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Die Lamplighters League ist ein rundenbasiertes Taktikspiel von Harebrained Schemes, in dem Sie darum kämpfen, übernatürliche Kräfte daran zu hindern, die Welt zu zerstören.

Jede Mission verfügt über zwei Modi: Echtzeit-Aufklärung und rundenbasierter Kampf. Zu Beginn jeder Mission wissen die feindlichen Streitkräfte nicht, dass Sie dort sind, und Sie können Takedown-Fähigkeiten nutzen, um die feindlichen Streitkräfte auszudünnen, nach Ressourcen zu suchen und sich Ihren Zielen zu nähern. Die Anzahl der Takedowns ist begrenzt und einige Feinde sind dagegen völlig immun, sodass Sie unweigerlich in einen Kampf verwickelt werden. Abgesehen von einigen umständlichen Erkennungsmechanismen funktioniert dies gut für das Spiel.

Im Kampf beginnen die Agenten die Runde mit jeweils 2 Aktionspunkten, die Sie für Bewegungen oder Fähigkeiten ausgeben können, die für diesen Charakter einzigartig sind. Jeder verfügt über einen einfachen Schusswaffen- oder Nahkampfangriff, aber er verfügt auch über einzigartige passive und aktive Fähigkeiten, die ihm interessante Spielstile ermöglichen.

Nach einer Mission wählen Sie Upgrades aus und heilen Ihre Söldnergruppe. Anschließend wählen Sie eine neue Mission auf der Weltkarte aus. Drei Mitglieder des Banished Court streben danach, einen Turm zu eröffnen, der ihnen die Kontrolle über die Realität verschafft, und jede Woche erhöhen sich die Anzeigen am oberen Bildschirmrand. Wenn einer der drei Plätze vollständig gefüllt ist, ist das Spiel vorbei.

Wenn Sie einen Kampf gegen eine der Gruppen führen, verhindern Sie, dass sich deren Stärke erhöht. Daher müssen Sie häufig mit Missionen jonglieren, die über die benötigten Ressourcen verfügen, mit Missionen, die einen starken Anstieg der Stärke einer bestimmten Gruppe verhindern, und mit kritischen Missionen die Sie Ihrem Gesamtziel näher bringen. Die Entscheidungen hier fühlen sich sinnvoll, aber nicht übermäßig komplex an.

Neue Einheiten aus Rekrutierungsmissionen verfügen über völlig neue Fähigkeiten und es ist spannend, mit ihnen zu experimentieren, insbesondere in Kombination mit dem Upgrade-System. Jeder Agent verfügt über einen Fertigkeitsbaum sowie drei Ausrüstungsslots und drei Kartenslots für Undrawn Hand, die seinen Spielstil modifizieren können, und die Synergie dieser verschiedenen Upgrades kann zu einigen kaputten, wahnsinnig lustigen Kombinationen führen.

Nach jeder Mission wird Ihnen eine halbzufällige Auswahl an Karten präsentiert, mit denen Sie die Agenten ausrüsten können, die sie abgeschlossen haben. Diese Effekte können ziemlich stark sein, wie eine Fähigkeit, die zusätzliche AP gewährt oder beim Angriff Gesundheit wiederherstellt, und die Karten können auch verbessert werden. Die Zufälligkeit erhöht die Chance, wirklich mächtige Einheiten zu erschaffen, und ermutigt Sie, Einheiten zu verwenden, die Sie aufrüsten möchten.

Allerdings gibt es keinen wirklichen Grund, mehr als vier Agenten zu verwenden oder zu aktualisieren. Oft verfügen Sie über so viele Heilressourcen, dass die im Kampf erlittenen Wunden sofort verbannt werden können, und selbst verwundete Agenten sind durchaus verwendbar. Fertigkeitspunkte werden von allen Agenten geteilt, Sie können sie also genauso gut auf die gleichen wenigen aufteilen, da Sie bei den meisten Missionen sowieso nur drei nehmen können, während für die großen vier verwendet werden.

Jeder Charakter ist gut geschrieben und eindeutig, und die gesamte Geschichte ist unterhaltsam, wenn auch dürftig. Das Spiel insgesamt sieht ziemlich gut aus, vor allem die breiigen Charakterdesigns, und während sich die Musik aufgrund der Länge des Spiels wiederholt, sind die Sprachausgabe und die Soundeffekte gut umgesetzt.

Ich habe ein eiliges Durchspielen beendet Die Lamplighters League in etwa 27 Stunden auf normalem Schwierigkeitsgrad. Es gibt nicht viele einzigartige Features, die man erwähnen sollte, aber ich habe meine Zeit mit dem soliden Design des Spiels genossen. Aufgrund einiger Zufälligkeiten ist es einigermaßen wiederholbar, aber es gibt hier nicht so viel reinen Inhalt wie in Spielen wie XCOM oder Fire Emblem: Drei Häuserwas einige enttäuschen könnte.

Wenn Sie kein Fan von rundenbasierten Taktikspielen sind, Die Lamplighters League wird Ihnen das Genre nicht verkaufen. Aber für diejenigen, die es sind, ist dies eine weit überdurchschnittliche, wenn auch unauffällige Interpretation der Formel mit cleveren Charakterfähigkeiten, und es ist ein paar Dutzend Stunden Ihrer Zeit wert.

Die Lamplighters League ist ab sofort für Xbox One, Xbox Series S und X und PC für 49,99 $ erhältlich oder im Xbox Game Pass enthalten.

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